wowsf_魔兽世界私服搭建教程

  • 魔兽发布员 发布于 2019-11-18 00:49:45
  • 栏目:335魔兽私服
  • 来源:游戏风云汇
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每个wowsf游戏都有其寿命,从来没有哪款游戏能够一直火下去,良好的运营和后续更新也仅仅只是将游戏的死亡延后发生,今天想聊聊的恰好是最近如日中天的《wowsf》。

《绝地求生》会走上《守望先锋》的老路吗?

 

在2018年以前如果有人跟我说会将出现一款连LOL都能秒掉的现象级战术射击游戏,我可能会顺手抄起锅子敲他的脑袋看看里面有没有坏掉,然而在《绝地求生》的大舞台上,我却变成了那个吃的最香的平底锅达人。

《绝地求生》能火到这个样子是谁都没有想到的,生存兼具硬核的《DAYZ》也好,沉浸在“CHINA NO1”中的《H1N1》也好,作为前辈一路在LOL的身下辗转呻吟,期待有一天能够取而代之,成为游戏界炙手可热的明星角色,却不成想,这一切的美梦都被一个年轻后辈所摘取。

“大逃杀”——光凭这三个字的漂亮玩法和对游戏节奏的精准把控,蓝洞将STEAM销量周榜的头名霸占了整整一年。期间发生了很多任何游戏只要出现一次就瞬间凉凉的大危机:服务器烂到掉渣,官方微博天天道歉已经成为习惯;外挂猖獗,透视自瞄不仅让人人自危也开始对游戏产生怀疑。但这些问题在“吃鸡”面前都不是问题,每天都会有无数新人加入,像病毒一样扩散又扩散,直到身边的每一个人都沉浸在这款“百里存一”的游戏当中。

然而时隔一年,就在服务器状况越来越好的时候,就在外挂辅助越来越少的时候,就在地图越多,武器越酷、优化越来月完善的时候,《绝地求生》的热度逐渐开始了下滑。它的统治级地位好像变得岌岌可危,STEAM销量也偶尔有个一两周被人超越,在线人数越来越少,我们不禁开始好奇,发生了什么?为什么会这样?

《绝地求生》会走上《守望先锋》的老路吗?

 

(数据来源:steamcharts)

最严重的问题之一是,玩家们“玩腻了”。跳伞,搜刮,进圈,这一系列原本充满魅力的流程在玩法和地图被逐渐摸透之后让人产生了疲惫的感觉。游戏节奏偏慢(大地图)的短板也在此时暴露了出来,机械性的搜刮和麻木的跳伞选点不再带给玩家快感,长时间的搜刮在随机性的参与下也很难带来满足,相反,一身豪华装备被一个阴在角落里的686瞬间带走的心态炸裂则每分每秒都在发生。

当一款游戏带给你的成就感小于挫败感时就代表它可能出现了问题,“玩腻了”的核心问题还是由于“玩法过于单一”。当然了,这一次出现的萨诺地图在一定程度上缓解了这个问题的发生,不过如果蓝洞方面还是不能创造出更多具有创意性的玩法,可能结果不会太好看。

其二,《绝地求生》引以为傲的社交元素被其他游戏所替代。比较典型的是目前超级火的各路手游,《刺激战场》、《全军出击》、《第五人格》、《王者荣耀》等等等等,这些手游相比《绝地求生》,更加轻度化,更加碎片化,更加注重社交属性,所以从这一点上来看,《绝地求生》失败给了时代而不是游戏本身。

其三,直播以及比赛的观赏性不足。这一点其实非常致命,《绝地求生》好玩,但它并不好看,在最多30分钟的游戏时长中,有绝大部分都是比较枯燥的搜刮,收集信息,赶路,苟圈,观众们喜闻乐见的战斗在整个游戏内容中可能就占了10%。所以有很多主播为了维持直播的观赏性,不惜作弊,这些主播并不是没有能力,相反他们其中的一些相当厉害,但为了打的“好看”也只能出此下策。

比赛的观赏性更是糟糕的一塌糊涂:上帝视角减弱了游戏的代入感、导播镜头同一时间只能一个视角完美错过无数精彩、战术层面的博弈听起来很酷炫但从赛场上起来也就是几辆车开来开去然后选点打靶。唯一的慰藉可能就只剩下自己喜欢的队伍拿到冠军,然而这游戏又及其的“吃运气”(随机性强)实力强的队伍也不能保证把把吃鸡。

最后还有一个比较隐晦的原因在于,“百里存一”的核心玩法给文化部门实在是造成了不小的压力,游戏过审的流程也显得荆棘遍布,国服的诞生也看似遥遥无期了。

说实话,对于《绝地求生》,个人的预期其实是比较悲观的,生老病死是规律,游戏也是一样。有看似强壮却瞬间暴毙的,也有看着奄奄一息却坚挺着活了一年又一年的。《绝地求生》会和《守望先锋》一样,最终沦为被《英雄联盟》所熬死的又一“伪大热”吗?

我觉得会,一路走好。

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评论

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