魔兽世界联盟与部落,甚至不同的种族出生点,玩起来都是不同的游戏体验。部落在卡利姆多那边是在一片贫瘠的土地上,感受生存环境的恶劣,时刻面对野猪人、半人马等土著的威胁,兽人、巨魔、牛头人抱团生存。被遗忘者与洛丹伦的幸存者以及血色十字军等,则是水火不容,同时对天灾军团以及阿尔萨斯本人的仇恨更深。
站在联盟的角度总是想光复洛丹伦,而站在被遗忘者的角度,这一直以来就是他们自己的土地,活着时候是,死过一次后,更不想失去生前所拥有的。同时,牛头似乎并不待见自己(雷霆崖声望)。再说人类这边,角色创建后就能看到雄伟的暴风城以及五位英雄雕像,然而随着游戏进行,会发现表面上风光无限的暴风王朝充满了内忧外患,可谓风雨飘摇。所有的种种,都通过各种任务、细节在游戏中体现出来。
牛头人还是卡利姆多最原生的种族之一,而人马也是塞纳留斯的子嗣和大地公主的女儿结合的产物,生来混乱暴力。时间上也是牛头人先来,人马后到。牛头人本身爱好和平的游牧民族,被生性残暴的人马追的满卡利姆多跑,遇到萨尔才是真正能武装起来吹响反击的号角。鹰身女妖,野猪人的下场可以参考血色十字军,被遗忘者应该是所有种族都忌讳和想消灭的,为什么能在幽暗城活得好好的,所有被逼上绝路的种群,都是不懂谈判与和平的,只知道烧杀抢掠。
事关生存空间之争无所谓对错,萨尔完全出于拉拢能够拉拢的势力,一同剿灭不能拉拢的势力,而灭了杜隆塔尔的鱼人和莫高雷的半人马。半人马当年是吊打牛头人的,现在也没收拾干净,塞莱德斯公主属于古神势力,半人马的归类应该远不如野猪人。
野猪人的问题部落表示不背锅。野猪人的主要活动地区是在贫瘠之地,那里的地理问题不是部落造成的。部落跟野猪人之间的冲突源于野猪人袭击奥格与莫高雷之间的补给线,不仅抢夺部落资源,还杀死部落士兵,才招来部落的讨伐。不同种族在生存上是没法谈的,暴雪公司一直让游戏内所有冲突都合理。不可能剧情说部落靠爱与和平在艾泽拉斯站稳了,毕竟这是个RPG游戏,我们也是随时为部落/联盟上战场的。
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