“我们不难发现,外塔的位置非常重要,不同的地方,牵引的走位也不同”。
这是我们经过长年累月发现的一些小细节,查找了许多的《部落冲突》知识点,也没有发现,有多少首领描述过这方面的技巧。
因此,接下来的内容,或许有些繁琐,我们尽量简化说明。首先是关于外塔的“牵制走位”细节。
当任何防御塔放置在阵型的边沿位置,或者是角落位置的时候,最外层的那一个方框非常的重要,因为它是牵制兵种走位的关键。
比如说,我们在方框内,防御塔与城墙之间没有间隙,那么附近的兵种,便可以往上下两侧走位,偏向哪一侧的概率都有50%。
但是,如果你放置的位置像图中的类似,与某侧的城墙隔开一点距离,那么兵种就会往防御塔一侧的位置走去,防御塔往左偏,兵种就会往左走;
往右偏,兵种便往右走。如果还是内偏向,远程兵种就会贴向城墙偏走。
角落的图示会更简单一些,只有在阵型一角放下兵种,基本上兵种便会向着角落防御塔的偏向位置走去,从而牵制走位。
这究竟又有什么用处呢?主要还是为了在布置外层小陷阱的时候,让敌方的兵种能有更高的几率去踩中它们。
然后是关于低本,牵制骷髅走位的“另类”小窍门。
比方说,当我们升级了新的大本营后,有了新的城墙,但是又不想升级它们,不知道把这些新城墙放在哪里好?我们可以在阵型的边沿,布置一些墙支柱。
骷髅一般情况下,会选择先开墙支柱,然后是城墙。不过如果城墙后的防御塔没有隔开一定的距离,骷髅还是会选择先开城墙的,这点需要注意。虽然墙支柱并不美观,但是在低本的时候,还是比较实用的。
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