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如今,在漫威电影宇宙的带领下,各个电影宇宙大有百花齐放百家争鸣之势。其中,DC宇宙雄心万丈,却不慎自乱阵脚;黑暗宇宙另辟蹊径,却不幸胎死腹中;只有怪兽宇宙与招魂宇宙茁壮成长,步步为营。
关于招魂宇宙的内容之后我会在《三国杀恐怖故事第二季》(目前还未设计完成,前几天大家看到的“鬼修女”就是其中的角色之一)与大家分享,今天的内容则是以怪兽宇宙为主。
就目前的信息看来,怪兽宇宙共有以下四部电影:
《哥斯拉1》(2014)
《金刚:骷髅岛》(2017)
《哥斯拉2:怪兽之王》(2019)
《哥斯拉大战金刚》(2020)
本宇宙的卡牌我准备分两个阶段制作,其中第二阶段将在2020年《哥斯拉大战金刚》上映以后完成,内容以该电影和衍生漫画为主;而第一阶段目前已完成,内容以前三部电影为主:
我将以一部电影为一个单位来逐次介绍本套卡牌。
在开始之前,还请大家看一下怪兽宇宙的体型比例图:
为了体现怪兽的体型,我对本套卡牌中的所有怪兽体力上限都进行了一定程度地放大,并且按照其体型的不同,体力上限会有一些梯度,例如哥斯拉体力上限为10,金刚体力上限为8,而小骷髅爬虫的体力上限只有6。怪兽的技能则是完全根据电影表现来设计,尽量体现原生强度,所以平衡帝还请自便。
《哥斯拉1》
简述:
1954年,美国发现因为核武器而被唤醒的“哥斯拉”,并多次使用核弹试图其消灭,结果导致哥斯拉沉睡于太平洋深处。此后各国便联合展开所谓“帝王计划”,以研究彻底消灭怪兽之方法。
1999年,菲律宾某矿区发现了“穆托”的石化卵囊,被发现的为雌穆托,而雄穆托已经逃逸。
2014年,雌性穆托孵化,雄性穆托四处搜集核材料,并导致哥斯拉的苏醒。两头穆托出于本能企图在旧金山产卵繁殖,结果被追击而来的哥斯拉消灭,之后哥斯拉重新返回大海沉睡。
卡牌:
1.哥斯拉
“吐息”:原子吐息,哥斯拉的杀手锏,威力设定为攻击范围+2及造成的伤害+1。至于为什么需要点数不小于体力上限的黑色【杀】,看过电影的朋友应该知道,哥斯拉在发射原子吐息之前,从尾巴到头部的背鳍会依次变蓝,让整个身体充满能量,因此,【杀】的点数如果不够充能,就无法发射。
“喘息”:怪兽之间的战斗是非常耗费体力的,因此,哥斯拉在每次战斗后都要休息很长时间,电影和漫画中都是如此。本片中,哥斯拉在消灭穆托夫妇后,返回海底休眠。
“尾击”:在雄穆托展翅向哥斯拉冲击的时候,哥斯拉猛地一转身,用尾巴将雄穆托甩到了旁边的建筑上,导致雄穆托身体被刺穿,一命呜呼。
2.雄穆托
“脉冲”:对于人类来说,穆托棘手的地方就在于其可以发射电磁脉冲,让周围的电子仪器全部故障。在游戏中,这点被改变为让其他角色的装备故障。
“食射”:整个电影中,穆托都在找核弹吃,足见其以核能为食,并且有着可以追踪核能的能力。
“空行”:巨大的翅膀,无论进攻和逃命都能够发挥作用。所有会飞的怪兽均有此技能。
3.雌穆托
“脉冲”:同雄穆托。
“食射”:同雄穆托。
雌穆托体型比雄穆托大,负责产卵,其他特点均与雄穆托相同。
4.核弹头
由于怪兽角色体力上限很高,技能强度也并不弱,如果用一般人类角色直接对抗怪兽是非常难的。所以,本套卡牌中,我设置了【核弹头】和【氧气破坏者】以增强人类方的实力。设定也非常明显,体力上限不小于6的角色是没办法使用这类武器的。
在人类角色与怪兽角色一同游戏时,所有人类角色(限体力上限小于6的角色)在场上多出一个“导弹区”。导弹区内同时只能存在一张导弹牌,且可以被其他角色弃置或获得。
当导弹牌在一名角色手牌中时,该角色不能直接使用,需要首先将导弹牌置于导弹区内,然后直到该角色的下个回合开始后,方可使用导弹区内的导弹牌攻击(此思路在于体现导弹不能即插即用,需要一定的部署时间,所以,导弹牌进入导弹区的第一个回合并不能发射)
本次《哥斯拉1》的卡牌就介绍到这里,我们下次《金刚:骷髅岛》再见!
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