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2020英雄联盟
最近由于西方圣诞节美服的测试服暂停了更新,但设计师还是在相关红帖中回顾了关于新赛季龙类改动的前世今生,以及未来2020年的S10赛季可能出现的新变化。总的来说还是以【野区】为主,今年季前赛版本龙魂和斩杀远古龙的加入,以及整个地图环境随着龙属性而发生改变给联盟生态带来的冲击很大。这就跟前两年引入【高赏金和镀层】一样,这种在环境或机制上的巨大改动对于联盟的影响非常深远。未来的S10,恐怕会让不少人觉得难以接受,因为这已经和你当年玩的LOL大不相同了。
龙属性对应的地形变化将得到优化
小龙种类对于地形的影响在目前季前赛得到了良好反馈,这也是再次改变了峡谷生态。土龙多了不少能隐蔽的墙体,水龙多了不少能埋伏的草丛,火龙烧掉了很多墙壁阻碍,风龙有很多领域。小龙从当年奖励团队金钱,再到后来变换属性Buff加成,直到今天的4小龙龙魂效果,这些年来不断演变的龙类资源让联盟也因此产生了很多巨大变化。而明年S10显然就是得龙魂者得天下。
野生龙的加入
设计师原计划在S10的河道入口附近添加一只龙宝宝,这只龙会成长,而且也有对应的各种龙属性。根据红帖给出的片段,小龙未来可能会成为队友。这是在季前赛改版时候的衍生作品,未来是否会运用不得而知,但至少这个想法真的很酷。
土龙宝宝
早期远古龙作品
拳头一个团队关于野区怪物可以变成佣兵的设计,带一群野怪拔塔拆家!
这些设计是否会应用到未来的S10并不一定,虽然看起来真的让人很兴奋,但这种改变太过巨大,可能会极大影响游戏的平衡性,尤其是职业赛,颠覆了以往传统的野区作用,太过强化野区能力了。当然这些想法都给了主团队设计师们很多灵感和启发,英雄联盟之所以能够在这10年的时间里成为Moba一哥,靠的就是每年不断创新蜕变,虽然不少老玩家吐槽变化太快但这也是它的最大优点。保持新鲜,尝试多样有趣的新玩法,能与时俱进才能吸引更多的玩家。未来的2020值得期待!
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