假如你12岁时自己制作了一个游戏,在没有备份的情况下丢失,你会想到25年后的某一天有人正在拿它做直播吗?
这个故事的主角名叫Rick Brewster,他是Paint.NET的作者。1994年,12岁的小Rick自制了一款基于DOS运行的游戏,取名为《金笛4:不朽之笛》,这是一个参照教科书编写出来的刻板RPG游戏,玩家选择一个角色,在随机地图上打怪、买道具,直至战胜Boss。游戏体验很青涩,但相对于12岁的年纪,也足以称之为一座纪念碑了。Rick当年做完这个游戏后,把它存在3.5寸软盘里,邮寄给自己的表哥,然后...就没有然后了。Rick的幸运转盘开了把黑,软盘寄给他哥后不了了之,最后干脆连文件也找不到了。Rick当时没太在意,毕竟只是相当于“家庭作业”般的作品。他甚至都没做备份,于是这个小小的纪念碑就此悄然消失。
金笛4封面,下面有Rick的签名
金笛4画面
上帝之手总是在不经意间出现,25年后的圣诞节这当儿,有人在推特上拿着一个视频艾特他,说兄弟我给你看个宝贝。Rick一看妈耶这不是我的青春纪念碑么,你从哪搞来的,我自己都没有了。这时候Rick才知道头天晚上有一个叫Macaw的男人在Twitch上直播了这个游戏,好事的观众们抠出线索后顺网线就爬了过来。
Rick发现金笛4的瞬间
Rick懵逼了,他搞不懂这个游戏为什么到了Macaw手里。原来——其实也不算到了Macaw手里,Macaw是一个爱好品鉴甲骨游的玩家,他在互联网档案馆(Internet Archive)上发现了这款游戏,于是就拿来消遣娱乐。Rick推测,可能是当年表哥拿到游戏后,把文件上传到了某个BBS或者其他什么网站上,但他本人不记得了。文件辗转多年后最终以某种形式被收录到互联网档案馆中。
这是Rick的猜测,具体过程无从考证。总之就这样,Rick找到了丢失25年的纪念碑,你可以从他发推的频率来看出他此时有多兴奋,光是这一天就连发了20多条推特,把事情的来龙去脉和当时的心路历程通通叨叨了一遍。而此前他一个月也只发不到20推,还全是令人头秃的代码心得。
Rick兴奋的晒出自己当年的教科书
相较于兴奋到不能自已的Rick,那位无意中撬动幸运转盘的Macaw倒没有特别在意。他对Rick的失而复得表示祝贺,但这没有动摇他对《金笛4》的评价:
“有一说一,这老兄做的RPG实在太烂了,毫无平衡性可言。”
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