「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-29 09:12:44
  • 栏目:335魔兽私服
  • 来源:任评测
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在跟随评测君回顾了前三期2019年任天堂第一方游戏以及第三方游戏盘点后,相信大家都已经对2019年中发售过的大作了如指掌,有新作,有诚意,有惊喜,有失望,有移植,有年货,这些游戏大作就像餐桌的正菜主食,但原汤化原食,switch上缺少不了这些提味助兴的独立精品佳肴,本期2019年度盘点最后一期,就让大家跟评测君一起看看在这2019年中登陆switch的优秀独立游戏吧!

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

《战律》

发售日期:2019年2月1日

评测君打分:无

史低价格:80元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

虽然我们等不到任天堂发布新版的《高级战争》,但是我们却等来了同为优秀战棋游戏的《战律》,由于在2019年年初switch上发售的游戏屈指可数,这也让这款小众级别的战棋游戏成为了switch玩家口中谈论的重点。虽然游戏依旧采取了绝大多数独立游戏的像素风格,但游戏中的美术设计让人眼前一亮,无论是惟妙惟肖的角色立绘,还是如《高级战争》一般的作战画面继承,看似不太起眼的画面风格却让这款战棋游戏别具意味。同《火焰纹章》中控制一堆英雄人物不同的是,在《战律》的游戏中玩家是一名独特的指挥官,在每一关中召唤各种单位为你冲锋陷阵,这样的设计既可以让玩家感受到统帅全局的运营策略感,又能享受到如拿破仑一般冲锋陷阵的作战动员感,制敌反击的感觉既烧脑又有成就感。作为一款单机游戏《战律》的主线游戏流程足足有12个小时以上,内容丰富,乐趣十足,除了单机内容外游戏还支持多人模式、解谜模式甚至是自制地图编辑器,游戏内容体量让这款折后不足100块的游戏性价比拉满。更良心的是《战律》的开放商在今年的十月份还放出了大型的免费DLC更新,在原有内容的基础上加入了更多全新的内容,即使是发售奖金一年的作品,这款游戏仍然是玩家在switch上值得购买的一款优秀独立战棋游戏!


《Baba Is You》

发售日期:2019年3月14日

评测君打分:无

史低价格:63元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

当2019年所有的游戏都在朝着更电影化更剧情化发展的时候,或许也只有这些独立游戏还在追溯复古,逆时代而上,《Baba Is You》看起来就像一款 30 年前的游戏,画面也让人联想起熟悉的红白机风格。话虽如此,《Baba Is You》确实是当代解谜游戏中出人意料的一款佳作,它打破游戏界的常规,将规则也化成了一种新奇独特的玩法。巴巴是一只兔子,在每一关中,你需要移动巴巴来碰到地图中的旗子,从而判定过关。但这些旗子很难通过常规办法来达到,这时你必须移动地图中的字符,重构语序,从而改写规则:比如将「旗子是胜利(Flag Is Win)」和「墙是停止(Wall Is Stop)」字符调换,构成「墙是胜利(Wall Is Win)」的规则,让巴巴直接碰墙就能通关。你甚至能改变「Baba Is You(Baba Is You)」的规则,让巴巴成为墙、旗子、甚至胜利!《Baba Is You》最大的魅力就在于这款游戏通关的答案并不唯一,你可以发散思维去猜想任何一种可能通关的方式,挑战你去扭转思维惯性,并以一种巧妙且易于理解的玩法呈现出来。Switch 上的解谜游戏多不胜数,但《Baba Is You》绝对是最佳之一。


《波西亚时光》

发售日期:2019年4月16日

评测君打分:6.2分

史低价格:126元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

不是评测君对国产游戏苛刻,也并非《波西亚时光》这款游戏的端游版不好,只不过对于switch版的《波西亚时光》,它真的做到让玩家真诚的推荐。从《波西亚时光》登陆NS消息放出玩家一时的兴奋到最终移植完成发售国内玩家的差评如潮,游戏在switch上的运行表现只能用惨不忍睹来形容了,事到如今如果你在百度上打出"波西亚时光NS"这几个字来,只能联想搜索的结果都是"波西亚时光NS优化好了吗?"加载时间过长,官方表示会「尽力」反馈给移植技术公司;游戏卡顿问题,官方表示会「尽力」反馈给移植技术公司;画面过糊字体过小,官方表示会「尽力」反馈给移植技术公司,不是帕斯亚不努力,奈何发行公司不care,游戏发行了整整九个月时间,存在的问题一直没有得到解决,相信如果NS数字版游戏有退款功能,九成的玩家都会选择退款吧。作为一款国产游戏《波西亚时光》确实值得玩家称赞,但是对于switch版本,评测君大概会说极力不推荐吧。


《茶杯头》

发售日期:2019年4月18日

评测君打分:8.6分

史低价格:95元

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民间俗语说的好「红配绿——赛狗屁」,但是对于switch玩家来说,2019年红配绿的颜色一定是"香的很!"在过去很长一段时间主机游戏界都处于一个所索任软的"三足鼎立"局面,然而在如今微软已经与老任握手言和欲意迈开大步向前跃,《茶杯头》在switch的登陆就是双方联合的共同产物。《茶杯头》作为微软发行的一款优秀的独立游戏,其出色的魅力在其画面表现上就表现的浓墨重彩,相信很多玩家第一眼都被这复古独特的画风所吸引,在打开游戏的一瞬间胶片发出的异响搭配闪烁不定的马赛克画面这出奇的带入感以及考究复古的画面很难不将你带回曾经坐在电视机前看《米老鼠》的童年时代,值得一提的是,在这看似卡通的画风下,是制作团队用了前前后后将近五年时间,一笔一画将每一帧勾勒出来的,可真是十分硬核的实力派复古了!当然不要被《茶杯头》看似夸张幽默搞怪的画面而误导,这其实是一款不折不扣的硬核横版过关游戏!游戏中的每个Boss都有着多变的形态,考验的玩家不仅是背板通关的能力,更是反应力与操作性的双重结合。论游戏质量《茶杯头》绝对是switch上出色的独立游戏之一,长期霸占着eshop销量榜就是最好的证明,奈何对于普通玩家来说想要通关并非易事,至少对于评测君这样的弱者来说通关《茶杯头》是这辈子都没可能的了。


《武士零》

发售日期:2019年4月18日

评测君打分:8.0分

史低价格:68元

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很可惜评测君没有奶中《武士零》成为TGA的年度最佳独立游戏,但无可否认《武士零》绝对是2019年最让玩家记忆颇深的一款独立佳作。《武士零》这款游戏的内容很好理解,就像官方对自己的描述一样,新黑色电影风格下的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,在行云流水般的战斗中发现你的过去。游戏中玩家扮演的零是一名武士,需要不断的接受任务执行各种暗杀,隔壁的忍者叮当打铁,这里的武士在潜行暗杀,伴随着剧情的深入,逐渐挖出零的身世之谜以及隐藏在背后的巨大谜团。令玩家沉迷称道的一方面得益于游戏剧情的精彩演出,而另一方面就是调节极佳的难度曲线,虽然在游戏中无论是杀敌或者是被杀都取决于一次攻击,但游戏中子弹时间的加入以及类似倒带预演的重新挑战都给了玩家一个近乎流畅精彩的战斗过程,在《武士零》中没有绝对的失败,只有不断倒带重放的死亡读档。在普通战斗场景外,游戏还加入了诸如摩托车追逐、矿洞矿车的别样玩法,丰富的内容也能让玩家在不同场景下享受酣畅淋漓。武士刀的飘忽闪烁、城市间的霓虹风光、公路上的丝丝细雨,搭配着游戏灵魂disco的旋律舞曲,作为独立游戏《武士零》的画面也配乐也无可挑剔。不过比较遗憾的是,由于开发者的进度问题,如今《武士零》仍留了许多悬念给玩家,想要见到这款游戏的完全体或许还需要假以时日,不过只论现在的内容,它依旧是你switch上值得装机的一款佳作!


《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》

发售日期:2019年4月25 日

评测君打分:无

史低价格:123元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

《蒸汽世界》系列游戏的主题一向神秘莫测,系列以塔防游戏开始,后来的作品又变成了类银河战士恶魔城游戏与回合制策略游戏,而系列最新作《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》则是一个以卡牌对战为基础的奇幻风 RPG。正如所有《蒸汽世界》系列游戏,《蒸汽世界冒险》的设计完美无瑕,游戏机制在上手之初看起来较为简单,只是简单的物理和魔法攻击,但随后的玩法就逐渐绽放开来,玩家能够打造丰富多样的连招与牌组再搭配上精美的手绘画风和轻松由一语双关的对话,让这款作品在 RPG 方面也熠熠生辉没有经验的玩家也能轻松上手。更令玩家兴奋的是,原本没有中文的本作在平安夜晚于日服更新并支持了中文,这对不少喜欢这款游戏的玩家可以说是福音,再也不用手拿词典苦嚼日语了,还等什么,开冲!


《赛博朋克酒保行动》

发售日期:2019年5月30日

评测君打分:无

史低价格:38元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

赛博朋克可以是高科技背景下人类社会的撕裂和分化,可以是仿生人对自我的思考和变革,可以是虚拟空间中人类对存在的思辨和迷茫,而汇总成一句话就:高科技,低生活。真正的赛博朋克什么样子评测君并不知道,但是在委内瑞拉这样一个一度饱受饥荒,面临崩溃边缘的国家,有两名工程师打造出了他们理想中的赛博朋克世界《赛博朋克酒保行动》,或许看遍人间冷暖,才能更懂世界。游戏中玩家是一名调酒师,每天夜晚都会有各种千奇百怪的客人来到店内品酒,作为一部互动文字游戏,游戏中没有传统的对话选项,取而代之的是玩家用酒的方式来让对方敞开心扉,表面上光鲜亮丽的外表下却每个人都有令人搪塞的难言之隐,光怪陆离的游戏外表下,是游戏制作者对人生的思考,对社会的思考。面对游戏中不同的人物,不同的故事,不同的困境,看似绝望的环境下却又从未放弃过对美好生活的希望。《赛博朋克酒保行动》作为一款文字冒险游戏最大的问题或许就是没有中文了,虽然官方曾在推上承诺过会更新中文,但如今两位开发者似乎每天在某站转转同人本子照片外并没有展现出想要更新中文的想法,对于这款游戏评测君还是希望更多的玩家可以了解到这款游戏,如果你们需要,评测君会单独出一期评测文章哦!


《杀戮尖塔》

发售日期:2019年6月6日

评测君打分:无

史低价格:131元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

作为一款2017 年 1 月 15 日就登陆 Steam 平台的一款独立游戏《杀戮尖塔》的成功离不开网络与直播。作为一款结合了卡牌构筑、Roguelike、RPG 等多种要素的独立游戏,《杀戮健谈》是一部兼具挑战性和趣味性的优秀作品,一方面抽卡机制总能带来出其不意的效果,一方面卡牌构筑又让游戏具备策略,Roguelike元素的加入又让游戏上瘾循环,一次次组卡,一次次失败,一次次死亡,从失败死亡中汲取经验再优化卡组重新挑战,如此魔性上瘾的玩法怎能让人停得下来?尽管《杀戮尖塔》在初登陆switch平台时出现了优化问题,但是目前游戏优化表现稳定,在近期的版本更新中,游戏的中文名称也正是更改为《尖塔奇兵》,看来这款游戏已经毫无疑问的国行预定了!


《我的朋友佩德罗》

发售日期:2019年6月19日

评测君打分:7.4分

史低价格:98元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

我的兄弟叫顺溜之《我的朋友佩德罗》是一款别出心裁的枪战游戏,早在2014年《我的朋友佩德罗》网页版中就已经有了游戏的大体雏形,奠定了荒诞暴力的游戏风格。而在今年发售的正式版中游戏延续了网页版的基调并将原有的气氛大肆渲染,游戏以枪战为特点让我们的玩家使用角色施展闪转腾挪的身姿干脆利落的发射出枪战子弹,旋转跳跃我闭着眼,子弹射敌我不眨眼,花里胡哨,暴力美感。《我的朋友佩德罗》在战斗的表现上极具电影画面表现质感,游戏以卡通画风人物搭配拟真背景的设计让游戏有了焕然一新的感觉,独特的光影效果搭配枪械火花的烟雾以及敌人血浆的四溢,肾上腺素拉满,颇有一种吴宇森暴力美学的风范。尽管《我的朋友佩德罗》在游戏性上有着独特的优点,但是同样的缺点是游戏加入了过多的解密要素,让原本应该流畅丝滑的战斗体验变得支离破碎,或许这款游戏的一周目值得玩家通关,但显然如果让我再一次打开这款游戏享受佩德罗的妖娆身姿,或许我会拒绝。


《渎神》

发售日期:2019年9月9日

评测君打分:7.1分

史低价格:140元

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对于魂游戏的定义一直都是玩家争论的焦点,甚至在《只狼》刚发售时关于《只狼》究竟算不算混游戏都让玩家热议争论,而这款2D横版动作游戏《渎神》在发售宣传前就被玩家们冠以"魂"的名号。游戏诡异的画风,独特的形象以及浓厚的宗教风格都昭示着这款游戏不简单的一面,《渎神》英文名Blasphemous直译过来就是"亵渎神明的",这就是一款以宗教神明为基调的暗黑故事,密布着冻结人体的诡异冰湖、背景是巨大天使骸骨的凄凉荒原,颇有一种人间炼狱的感觉。而相较于魂游戏,游戏与其说是魂游戏,其实更像是一款类银河战士恶魔城游戏,游戏最大的特点就是其值得不断探索的非线性开放地图,《渎神》完全没有限制我们主角的行动,地图上提供了我们许多可以探索的方向,选择哪一条道路则是交由玩家去判断。而在最核心的战斗部分,游戏可以用一个难字来形容,这不仅仅是来自战斗上难,游戏的小怪难打甚至Boss的难,更来自于游戏藏在转角,地图边缘甚至你视线的死角突然冒出机关充满恶意的难,一款优秀的硬核游戏它可以保证其难度,但是在保证难度的前提下给予玩家一定的正向激励机制,让玩家有耐心有挑战的继续闯关冒险,但是在《渎神》的设计中,我除了看到开发者充满恶意的嘲笑外,似乎游戏的正向鼓励机制太过匮乏,玩家会有极大的挫败感与劝退感,至少在评测君做完《渎神》评测的那期内容后,我再也没有打开过这款游戏了。


《失落城堡》

发售日期:2019年9月19日

评测君打分:7.8分

史低价格:56元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

在国行switch的正式发售后,虽然目前国行支持的游戏屈指可数,甚至在未来之后我们都很难看到国外的独立游戏登陆到国行switch商店,但对于自己国产的独立游戏,至少从目前的光景看来,还是有着不少登陆国行商店的可能性,而这款《失落城堡》就是一款优质的国产独立游戏。《失落城堡》游戏本身并不复杂,横版动作地下城、多样的武器系统、Roguelike元素以及丰富技能养成树,这四点构成了一个完整而让玩家具备探索性的游戏内容。由于游戏核心玩法通俗易懂,为了增加游戏的厚度,游戏在通关一周目后玩家可以保留所有的养成积累进入多周目,挑战新周目时除了更加凶残的旧敌人,还会出现新的Boss和剧情,死亡后也不会重置进度,这让这款体量不大的游戏有了让玩家一直挖掘下去的动力。当然相较于上面几点,这款游戏最大的魅力还是体现在游戏的联机属性上,你不光需要面对大量的敌人,还需要随时随地提防着你的小伙伴,只不过在switch上《失落城堡》的线上联机玩家并不客观,算得上是一大遗憾吧!


《未命名的鹅游戏》

发售日期:2019年9月20日

评测君打分:7.4分

史低价格:105元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

鹅鹅鹅,曲项向天歌,白毛浮绿水,红掌拨清波 。谁能想到在骆宾王笔下如此憨态可掬的鹅在游戏中却变成了令人讨厌的村中一霸。我们是一只不知名小镇的一只大鹅,由于小镇的居民生活太过宁静祥和,因此我们要打破这平静的日子,让这座小镇的居民生活变得更加丰富多彩,于是乎我们需要做到的就是,闯进这作小镇,尽情的破坏与捣蛋,搅的小镇居民不得安宁,翻天覆地就是我们的使命,荒诞不堪就是游戏的主旨,尽情的整活就完事了。当然,《未命名的鹅游戏》能让玩家如此沉浸在其制造出的搞笑氛围中,整体画风及配乐的贡献也功不可没,无论是其张开翅膀滑稽的样子,还是其叼着重物使劲浑身解数的时候,晃动着自己丰乳肥臀的身躯,踏着哒哒哒拨浪鼓似的脚步奏点,高昂激奋,横行霸道,如此大鹅,怎能不爱?对于switch版《未命名的鹅游戏》或许其最大的问题就是游戏昂贵的定价吧,大约五六个小时的游戏流程却有着20刀的售价,冷静思考,酌情下单呀!


《奥日与黑暗森林》

发售日期:2019年9月27日

评测君打分:8.2分

史低价格:95元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

在前面评测君有提到微软的一款游戏《茶杯头》,而《奥日与黑暗森林》则是微软在今年第二款移植登陆switch平台的游戏了。《奥日》的故事很简单,为寻找三大元素拯救森林而踏上旅途就是游戏全部的主线,游戏整体采用了类银河战士恶魔城的地图设计,有着无缝衔接可以自由探索的大地图,战斗为辅,解谜为主Ori可以通过击败一路上的怪物获得经验来升级技能,技能树的三大分支分别可以提升战斗,收集以及跑酷的能力,游戏循序渐进递增的难度让玩家可以轻松上手又欲罢不能。虽然《奥日》的游戏性十分出彩但真正让这款游戏大放光彩的,却是超越了游戏性的画面和配乐,游戏开头动画的钢琴配合女声吟唱启动主旋律,把故事娓娓道来,搭配上画面的林中景象十分引人入胜。在三大元素的关卡推进到关键部分时,主旋律都会适时地响起,或急促,或雄浑,虽然都是主旋律的变奏,却做出了十足的变化,足见作曲的功力。而随着游戏进程的推进,每一个大场景的音乐其实都被切割成了数个小部分,每当Ori到达了一个新的小区域,音乐都会在不知不觉间进入下一部分,都说游戏是第九艺术,就此而言《奥日与黑暗森林》已经无愧艺术品之名。抛开以上全部的内容,就switch版的移植素质来说,《奥日与黑暗森林》也足以称得上是移植游戏的标杆,稳定的帧数,流畅的操作,毫无缩水的画面,高山深谷已踏尽,星光依旧照幽林。


《担架拍档》

发售日期:2019年11月7日

评测君打分:7.9分

史低价格:106元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

在11月7日,任天堂在毫无征兆的情况下发售了《担架拍档》这款双人合作游戏,游戏整盅搞怪的风格也被玩家们戏称是继《分手厨房》后的《分手担架》。其实相较于玩家的比喻,《担架拍档》在双人的合作性上实际十分友好,游戏的主线剧情被设置为一个个类似《胡闹厨房》的小关卡,玩家需要按照地图上的指示开车前往目的地展开营救工作。游戏的关卡通关方式设计的十分简单,只要按照左上角显示的待救援人数完成救援工作即可通关,虽然关卡的右上角有倒计时,但这个计时只会影响最终通关后的评分,因此不要因为操作失误而慌张,游戏给予了玩家充足的容错时间以及宽松的通关要求,只要有耐心,通关也是迟早的事情。由于游戏并不慌张的工序,只需要玩家按部就班的完成救援任务,再加上删繁就简的操作,虽说是一款双人合作游戏,但只要两位玩家达成共识,友好和谐共进,游戏通关并非难事。滑稽搞笑的人物画风,简单轻松的游戏难度,魔性上头的救援玩法,《担架拍档》显然又是一款阖家欢乐的老少咸宜之作。


《恶果之地》

发售日期:2019年11月7日

评测君打分:7.0分

史低价格:76元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

本期盘点内容中出现的第三款国产独立游戏《恶果之地》。《恶果之地》本身可以说是一款十分简单的2D横版射击roguelike游戏,在游戏中,平日里我们熟悉的水果化身为Q版萌怪的捣蛋怪物,玩家的任务就是击败扰乱世界秩序的恶魔,让所有的水果恢复正常。由于游戏本身怪物及地图的设定就有着偏可爱的方向,因此玩家在场景切换地图更替的时候也颇有一种翻阅手绘画本的感觉,亮丽颜色让整个画面都生动有趣。在游戏的玩法上,虽然《恶果之地》自称是一款roguelike游戏,但显然游戏中随机的元素太少,无论是小到武器枪械,还是大到关卡地图,实际上给予玩家的选择十分之少,作为一款需要刷刷刷的肉鸽游戏,久而久之这款游戏的缺点就暴露无疑,朴实无华且枯燥,当然或许这款游戏最讨玩家们喜欢的或许还是游戏中那些让玩家熟悉又爆笑的密集武器梗吧。


《莫塔守山人》

发售日期:2019年11月20日

评测君打分:无

史低价格:76元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

《莫塔守山人》作为一部开发了4年的独立游戏,谈到这款游戏许多人对其的评价往往都是鲜艳色彩、画面漂亮,然而在优秀的画面下《莫塔守山人》通过roguelike 式机制讲述了一个关于成长,宽恕和爱的迷人故事。在游戏中玩家不只操控一个角色,而是率领一整个非凡的英雄家族,在随机生成的场景中杀出一条血路,与市面上绝大多数的roguelike游戏不同,《莫塔守山人》是一款以剧情推动进程的roguelike游戏,其设计初衷是让玩家能够通关而非不断尝试失败与挑战,因此你能在游戏中看到开发者想要探讨的生活中最质朴的情感:爱与希望,渴望与迟疑,得到与失去,以及为了拯救至爱之人的牺牲。当然这款游戏评测君也没有做过详细的评测,你们懂得~


《黑色未来88》

发售日期:2019年11月22日

评测君打分:8.5分

史低价格:154元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

配色不懂,赛博朋克,没有人真正知道什么是赛博朋克,但可以肯定的是虹灯、红蓝色调、贫民窟和摩天大楼甚至机器仿生人这些元素已经成为了赛博朋克的标配,《黑色未来88》就是这样一款标配的赛博朋克游戏。游戏中场景的破烂不堪体现了世界的衰朽沦陷,残破的列车,枯萎的植被,零乱的涂鸦,七彩斑斓的闪烁霓虹,若隐若现的红蓝光束,破与颓的搭配构成了未来世纪的孤城,光与影的纵横彰显了末世的落寞。游戏的玩法很有趣将游戏内容限制在了18分钟以内,我们的玩家只有18分钟的时间来征服高塔拯救世界,超过18分钟之后玩家就会死亡失败,在这宝贵的18分钟里你需要不断向上攀登,到达高塔顶端,而在你前进的路上等待你的是源源不断的死亡陷阱、嗜杀成性的人工智能以及恶贯满盈的邪恶头领,明知山有虎,偏向虎山行,一路浴血奋战冲上高塔顶端。快节奏、高爽感让这款弹幕游戏素质颇高,不过这款游戏的缺点也并非没有,或许对色彩敏感癫痫的玩家会产生极度的不是,游戏不太丰富的内容同样也是被玩家诟病的原因之一,而目前switch上不算出色的优化同样让玩家的游戏过程饱受煎熬,但念于《黑色未来88》如今仍处于一款测试版状态,未来可期。


《Tools up!》

发售日期:2019年12月4日

评测君打分:无

史低价格:140元

「NS2019年度盘点」独立游戏篇:素质出奇蓬勃发展

简单粗暴,直接明了,《Tools up!》这款游戏在国内直接被各大网站翻译为了《分手装修》,虽然与《煮糊了》并非同一公司所做,但是无论是游戏画面、人物建模甚至UI按钮都颇有一种互相学习的意味。这一次玩家要做的不是合力经营餐厅而是共同装修房屋,按部就班就是这款游戏最大的特点,在《煮糊了》中玩家要遵循拿菜-切菜-煮菜-配菜-上菜-洗碗一系列工序,而在《Tools up!》拆墙纸-准备粉刷-刮大白-刷油漆-倒垃圾一切也是必须按照流程顺序来执行,紧张的通关时间搭配上不能出错的工序逻辑,几名配合的玩家想要不吵架都是一件非常困难的事情。只不过珠玉在前,瓦石难当,《煮糊了》凭借着其出色的创意让其成为了阖家欢游戏的佼佼者,而《Tools up!》无疑有着较多模仿的影子藏在其中,游戏足够有趣,但是却不禁让人觉得,诶好像少了内味,用一句话来说就是貌合但神不似。


在本篇的最后,为什么评测要单独把独立游戏拿出来做一期呢?说到底大IP就像高档连锁店,招牌光鲜亮丽,食客摩肩接踵,不用推荐也足够惹眼,而优秀的独立游戏就像小巷里地道的小饭馆,虽不引人注目,却可能有香飘十里的特色菜,也正是这些独立游戏伴随着switch的蓬勃发展为switch玩家诸如了一剂强心剂,switch上不缺优质的游戏,缺少的是发现优质游戏的慧眼。


以上就是2019年的switch大盘点的全部内容,从任天堂第一方,到第三方游戏再到独立游戏篇,三大篇章四部文章,2019年switch的发售阵容是否星光熠熠相信你已经有了自己的判断。而在即将到来的2020年中,我们已知第一方将会有诸如《动物之森》《幻想异闻录》《异度之刃决定版》等游戏的登陆;在第三方方面也有着诸如《海贼无双》《妖精的尾巴》《我的英雄学院》《圣剑传说》以及育碧的《渡神纪》等游戏加入;独立游戏方面《空洞骑士丝绸之歌》究竟跳票几时?微软的《精灵与萤火意志》是否会再次移植?而我们最万众期待的国行switch究竟《旷野之息》能否登上国行,国行的游戏阵容又将会有哪些我们意想不到?有期待,有憧憬,有渴望,有兴奋,再见2019,switch2020,我们来了!

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评论

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