一年后的《战地5》口碑有所回升,但对于未来却依然迷茫

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-29 18:12:49
  • 栏目:335魔兽私服
  • 来源:333游戏研究所
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当下的射击游戏种类有很多,且每一款都有着自己忠实的拥趸,喜欢玩拼操作的警匪冲突可以选择《CSGO》,喜欢CQB室内近距离作战的则有注重团队配合的《彩虹六号:围攻》以及粗犷爽快的《使命召唤》,而还有那么一群人格外喜欢在大战场中的多人交火,而对此目前市面上唯有一款游戏能够满足玩家们的需求,便是风靡全球的《战地》系列。

一年后的《战地5》口碑有所回升,但对于未来却依然迷茫

《战地》系列发展至今共有17个年头,并且拥有将近十多部作品,而距离当下时间最近的作品则是一年前发售的《战地5》。《战地》系列以二战题材为开端,而如今在时隔多年之后、在尝试过各式各样的题材之后又选择回归了二战,毕竟此前的作品都非常成功,许多玩家对于本作的表现也是抱有极高的期待,然而事实却是游戏在上线时的一连串事件让游戏乃至公司都陷入窘境,如今在经过一年的更新与修改之后,玩家们终于迎来了久违的新战场,虽然游戏终于久违的有了原来的味道,但距离玩家们理想中的姿态还有着非常遥远的距离。

似曾相识

《战地》系列自诞生至今基本都由EA旗下“亲儿子”工作室DICE负责,可谓是已经将市民上所有能够用作多人射击游戏的题材全都用了个遍,其包含较为常见的二战与现代战争、比较偏门的也有越战、一战以及未来战争,甚至连根本不适合大战场模式的警匪冲突也曾使用过(《战地:硬仗》开发商为曾开发《死亡空间》系列的Visceral工作室),将市面上所有FPS游戏的风格往前倒退十年,你会发现现代战争与未来战争曾有那么一段时间已经成为了烂大街的题材,而FPS游戏说到底来来回回也就那么几个题材,一个题材用烂了大不了再找一个许久没用过的题材出新作也未尝不是个办法。

一年后的《战地5》口碑有所回升,但对于未来却依然迷茫

有相当一部分玩家还是比较喜欢二战题材的作品,这不算是一段太过遥远的历史,其中的许多经典战役也经常被用作艺术创作,相比之下更能让人们感觉到真情实感,而非是像现代战争或未来战争那般较为虚幻。《战地》系列每一代都在尝试革新,起码要保证每一代作品的题材尽可能的不重复,系列此前成功的作品不在少数,但这些作品除去在画面上的提升以及题材上的不同之外,大概的游戏体验差别并不算太大,但如果说突然间想尝试一下完全与众不同的内容,则就极有可能扯到自己,而《战地5》就是一个活生生的例子。而巧合的是,这种情况并不是第一次发生在EA身上,早年间的《极品飞车》系列也曾有过相同的遭遇。

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《极品飞车》系列诞生至今共有20部正统作品,曾有那么一段时间还保持着每年一作的频率持续更新,而这20部作品却从未出现过一个题材连续用两次的情况,但玩家们却依旧在抱怨游戏越来越没劲,反而是以前的作品更加优秀。相较之下竞速游戏比起射击游戏,在题材与玩法上则无疑要更加受限,但即便如此《极品飞车》系列却依然能够保持每一代作品不重样,则证明了游戏不尽人意与题材无关,但与《战地》系列相同的是,《极品飞车》系列每一代作品也在尝试融入不同的内容,而最新作《热度》用事实证明,还是“老一套”最有用。

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抱怨

此次的《战地5》舍弃了DLC与季票,通过卖游戏皮肤的方式进行持续盈利,而游戏发售后的所有主要更新内容则全部免费提供给每一位拥有游戏的玩家,相较之下可谓是一个不小的变化,但游戏的差评与游戏的更新内容是否免费其实并无太大关系,玩家们着重的点始终在于游戏目前可玩的内容还是太少,玩家们想要更多的地图与更多的武器,而之所以呼声如此之高,并不是游戏的更新频率太慢,而是游戏从发售起的内容就要远远低于先前的作品。此前《战地》系列的大型DLC通常为一到两年内更新三到四次,这么来看的话其实《战地5》这一年来的更新内容已经算是比较多的了,那么玩家们为什么还是不满足呢?则是因为游戏没有给他们真正想要的。

一年后的《战地5》口碑有所回升,但对于未来却依然迷茫

在过去的一年里,《战地5》除去游戏的常规内容更新之外,也在忙活着其他领域的工作,比如在游戏当中加入了大逃杀模式“火线风暴”,亦或是为游戏推出了一个5V5的模式用作电竞项目。火线风暴单看最初的宣传片其实还比较激动人心,至少用山火作为缩圈的形式的感觉还比较刺激,但不凑巧的是,这个更新不仅在大逃杀游戏热度开始下降的时期推送,更是正好迎面撞上了同是EA旗下的《Apex英雄》,导致火线风暴模式在没多久便没人再玩;其次《战地》系列作为一款多人同屏的大战场射击游戏,搞一个5V5的模式显然有些小家子气,毕竟游戏的整个系统并不是为竞技而生,DICE无疑是眼馋隔壁《使命召唤》的小队竞技,但实际上《使命召唤》也眼馋《战地》的大战场。

一年后的《战地5》口碑有所回升,但对于未来却依然迷茫

而《战地5》最近上线的更新内容总算是让游戏终于有原来内味了,在硫磺岛地图中进攻方从战舰上乘坐登陆艇向敌军的滩头冲锋,而防守方则要誓死抵御进攻方的进攻,双方之间的交火更加密集,而进攻方的劣势也通常更大,但是倘若美军能够攻下最后的折钵山山头拔下日军的国旗,那种胜利的喜悦与成就感瞬间爆棚。很明显DICE还是知道如何能够取悦玩家,但平心而论,这些类似的内容早在《战地1》的行动模式甚至是初代《战地1942》中就早已存在,而这也本应该是游戏在上线之初就应该包含的内容,玩家们的“真香”其实并不是这些内容本身好玩,而是与之前的内容相比、体验确实要好上不少。

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结语

截至到现在,《战地5》的玩家口碑固然有所回升,但却仍还有相当多的问题没有解决,诸如游戏每一次的更新都会在消除部分BUG的同时又带来新的BUG,游戏的优化表现也经常出现问题,而最恼人的外挂也一直没有得到很好的处理,甚至借着这次更新曾经那些已经退坑的外挂也都悉数回归,严重影响了玩家的留存率。鉴于《战地5》的还能更新多久尚且未知,因此这些问题估计很难再有机会得到完善的解决,有的玩家直接弃游,而有许多粉丝则选择玩先前的作品,而至于这些已有的问题,或许只能够将希望寄托于下一款作品,只不过下一款作品需要等多久,那就是另一段故事了。

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