深度与沉浸感的再度考量,古典FPS的第二春

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-29 22:01:57
  • 栏目:335魔兽私服
  • 来源:巨透大叔
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如果要问时下最火的游戏是什么类型,那无疑是多人竞技类游戏,无论是MOBA还是打枪均有着居高不下的热度,若不是因为“与人斗其乐无穷”,则一定是因为“独乐乐不如众乐乐”。其中射击类游戏作为“枪车球”中的“枪”直到现在也依旧是电子游戏的一大主力军,在当下所有最受欢迎的游戏种类当中当属资历最大的一个,这个系列经历了将近26年的时间,期间也有过无数次进化与革新,如今已经分割成各式各样不同的风格。

深度与沉浸感的再度考量,古典FPS的第二春

早年间的FPS注重简单直接的爽快游戏体验,只需要射爆所有屏幕中向你冲来的敌人即可,没有什么剧情深度、也不需要在乎什么背景设定,总之只需扣动扳机就完事了。由于思路上的复古因此如今我们将这类游戏称之为古典FPS,这个类型的作品至今仍在推出,之不过没有了曾经的那般辉煌,但从最近的势头来看,似乎古典FPS找到了它再度归来的契机。

深度与沉浸感的再度考量,古典FPS的第二春

“旧”思维

上世纪末期到本世纪初,既是电子游戏的黄金时期,也是最迷茫的时期,这段时间里诞生了各式各样具有革命性质以及业界标杆级别的作品,由于家用主机以及电脑的逐渐普及,电子游戏逐渐开始成为一种十分受欢迎的娱乐形式。因此,游戏市场的竞争开始变得激烈,有一部分人可以看作是保守派,而另一部分人可以看作是革新派,前者倾向于参照成功案例以保证游戏能有一个稳定的品质,而后者则始终想着发掘出更新颖更与众不同的游戏元素。早年间的古典FPS以id software出品的《毁灭战士》系列独领风骚,简单畅快的游戏玩法加上快节奏的多人对战模式使其成为了那个时候最受欢迎的FPS游戏。有了《毁灭战士》这个先河,也出现了许多其他的厂商想要分一杯羹,其中以3D Reamls为代表,创造出了诸如《毁灭战士》和《影子武士》这些经典FPS作品。

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《毁灭公爵》

这些复古FPS有一个共同点,或者说这是那个时候的文化潮流,都具备一定的限制级元素,比如美化暴力和血腥内容,并且加入些许黑色幽默元素,与当时十分流行的R级电影与B级电影的风格如出一辙。而后,由于Valve出品的《半条命》的出现,使得在FPS游戏中加入脚本叙事设定成为可能,同时在不久后《反恐精英》MOD的出现将FPS的多人对战引领上全新的高度,导致以《半条命》作为分水岭,出现了游戏节奏适中的多人对战FPS以及强调叙事的沉浸式FPS游戏,对比之下以往的复古型FPS的热度骤然下降,因此若是古典FPS想要继续生存下去,则也需要一定程度的改革与升级。随着游戏开发技术的提升,采用表现力更好的全3D画面以及演出效果更强的即时演算逐渐成为主流,而这或许是古典FPS寻求突破的关键。

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《半条命》

古典FPS的特点就如同上文中所说的那样,剧情相对比较薄弱,没有太过复杂的游戏机制,玩家能够使用各式各样造型酷炫的大杀器将敌人轰杀至渣,且大多数作品连“重装弹药”的设定都没有设计,玩家要做的就是躲避敌人的攻击、瞄准敌人并扣下扳机即可。这种设计不仅仅用于复古FPS的单机作品当中,多人对战模式也普遍存在,诸如《雷神之锤》与《虚幻竞技场》均采用这种风格,玩家在高速移动的同时需要尽可能让自己的攻击打中敌人即可,催生出了名为“竞技场FPS”的游戏模式。而古典FPS若是想与时俱进,或许在已有的框架上也加入一些流行且比较普遍的元素或许是个不错的想法。

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《雷神之锤2》

尝试

最早在次世代取得成功的古典FPS游戏名为《英雄萨姆》,这是一个许多玩家都不会感到陌生的名字,该系列主打玩家凭借一己之力在开阔的场景、使用各式各样的武器击杀种类各异且如潮水般涌来的敌人。在2001年,能够在PC平台实现像《英雄萨姆》这种场景华丽且画面出色的游戏实属罕见,异国风情与外星怪物的结合也形成了神奇的化学反应,怪物与武器种类繁多,场景的风格开阔且多变,彩蛋元素到处都有,除了游戏在后期需要消耗大量时间的频繁战斗这一点,这款作品几乎是挑不出什么毛病。而说来可能会有人不太相信,《英雄萨姆》这般体量巨大的全3DFPS居然是一款独立游戏。

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《英雄萨姆:二次遭遇》

另一方面,除了《英雄萨姆》接连推出多部续作以作为古典FPS游戏的代表,同时许多经典老IP也在不断尝试着突破,比如id software方面的《毁灭战士》、《德军总部》和《雷神之锤》始终都在摸索着在游戏中加入新的元素以提供不太一样的游戏体验,但最终的效果都不能算特别好,比如《毁灭战士3》和《重返德军总部》开始尝试效仿《半条命》以丰富游戏剧情并引入恐怖元素,《雷神之锤》则直接摒弃掉单人模式专注多人对战。显然,id software在头几年的尝试没能成功,隔壁《毁灭公爵》在跳票13年之后推出的续作《永远的毁灭公爵》虽然评价较差但却颇具趣味性,《影子武士》在时隔多年之后迎来重启,以优秀的画面与出色的战斗体验赢得了玩家们的认可。

深度与沉浸感的再度考量,古典FPS的第二春

重启版《影子武士》

而后,id意识到了自己的问题,让旗下多部作品回归原本的游戏风格并将其特性加以放大,全新重启的《毁灭战士》以及全新风格的《德军总部》均取得了不错的口碑,并且已经成为了Bethesda发行商的两大头牌,而同时忙里偷闲推出废土题材的《狂怒》也取得了比较理想的成绩。而相比之下,其他厂商的作品推出频率就要少得多,倒是独立游戏领域方面的相关作品非常常见,有选择强调多人联机合作的《杀戮空间》系列,也有许多倾向于连画面都一同复古的《黄昏(Dusk)》和《等离子少女(Ion Maiden)》,由于复古画面以及开发理念对于技术的要求不高,因此若是有独立游戏人想要做FPS,那古典类型则一定会是首选。

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《等离子少女》

结语

很大程度上,古典FPS游戏之所以能够幸存到现在,而不像《雷神之锤》那种竞技场FPS已经几乎被市场淘汰,一方面是由于大厂商对于老IP与新元素的结合尝试,而另一方面则是由于独立游戏人对其的持续热爱。FPS是一个不大不小的圈子,相互之间可以互不干涉也可以很轻松的进行互通,至少从目前的市场来看,古典FPS虽然曾经收到了冷落但开发商们并没有想要抛弃它的想法,诸如新的《毁灭战士:永恒》、《狂怒2》、甚至是《无主之地3》都是在不断的尝试融入新的元素保持活力,这一点值得庆幸,毕竟如今市面上的FPS游戏同质化严重,而坚持自我凸显自身特色未尝不是一个明智的选择。

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