游戏大作都爱跳票?过去还有哪些跳票夸张的作品

  • 魔兽发布员 发布于 2020-02-14 10:04:38
  • 栏目:335魔兽私服
  • 来源:早game游戏社
  • 7581 人围观

「跳票」对于现代玩家来说已经不是非常陌生的名词,尤其是2020 年才刚开始没多久,居然就连续多款游戏大作不约而同的宣布延期,像是《赛博朋克2077》、《最终幻想 VII 重制版》、《消逝的光芒2》和《漫威复仇者联盟》等。当然较早一点的则在去年底左右,如《最后生还者第二章》、《看门狗:自由军团》、《彩虹六号:隔离禁区》等,就已经宣布,让原本大家以为会大作玩到手软的2020 年出瞬间变得冷清无比。

游戏大作都爱跳票?过去还有哪些跳票夸张的作品

每次延期,开发者的压力比任何人都大。(图源:cyberpunk 2077)

而基本上他们的理由几乎都是大同小异,都是为了优化游戏让游戏的品质更加完善。这些说起来的确无懈可击,也确实有许多厂商会因为日程赶不上,或是依照玩家试玩后的反馈进行更多调整,为的就是让游戏内容在上市后能正常的执行,并且吸引玩家。

但其实有时候最大的原因很可能是发行商对于撞期的调整,即便自家的游戏倍受许多玩家期待,但在同一个月、一周甚至是一日遇上某款游戏大作的发售,难免会因为重叠客群的选择影响,造成自己的客户有很大的机率被瓜分,因此比起直接硬碰硬,稍微延后一下日期有时候也是相当明智的战术选择。

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有女装克劳德,我想还能再撑一阵子。(图源:Final Fantasy VII)

而最后一种原因,与市场息息相关。一款游戏大作开发起来顺利的话4 到5 年以上,但在这段时间当中玩家对于游戏类型的喜好并不会因此而停止改变,一款游戏的画质是否跟得上时代?游戏的内容机制是否还流行?这些都是游戏公司必须考量的事情。因此有些时后他们会在发售前再次延期选择回炉重造,不过要是本身成本已经拖太长,或是来自高层的压力影响,大多数还是会直接上市看能回本多少就回收多少,假如状况不错才会再继续推出更新补救。

所以整体重点来说,没有任何一家公司会喜欢无缘无故跳票,毕竟一宣布推延发售日期,就代表这段时间内全公司的员工都只能开始疯狂加班赶工了,这也是近几年国外许多游戏开发者极力倡导的事情,宁可把开发日期稍微拉长到有宽裕的时间,也别因加班而影响到身体或是每个家庭的生活。

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玩家表示再等下去都要变老啦!(图源:9GAG)

延期还好,这些游戏更夸张

除了上面几个原因,接下来这几款游戏就有些特别了,他们的开发时间往往特别长,而且跳票多次,相比那些才多等1 年的后辈来说,这些大前辈真的是差点等到要子孙烧给自己。因此就来看看几款笔者挑选「延期多年才推出,都已经忘记在说什么」的游戏,来简单介绍一下吧。

《仁王》2004 年公布,2017 年发售

人称「大学长」的《仁王》,最初是预计在PS3 上推出的动作游戏,是Koei Tecmo 为了配合2006 年即将上映的日本知名黑泽明遗作电影所制作。最后不止是电影,就连游戏的消息也逐渐消失,只剩下稀少的访谈内容被提及,直到2010 年时Koei Tecmo 重组将《仁王》重启的重责大任交给Team Ninja,才让大学长复学。

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《Final Fantasy XV》2006 年公布,2016 年发售

现在大家所知道的《Final Fantasy XV》其实原本叫做《Final Fantasy Versus XIII》,但随着开发时间拉长,中间曾经传出许多更换制作人、制作组甚至是取消开发的传言,不过几乎都被Square Enix 否认。直到2013 年才又再次宣布游戏除了更换推出平台外,还将会改名为《Final Fantasy XV》,因此从人物的外观设定上还是能看见当初原版的影子。

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《永远的毁灭公爵》1997 年公布,2011 年发售

原跳票界的王者,也是游戏打掉最多次的硬派射击游戏《永远的毁灭公爵》,在1998、1999、2007 和2008 年都曾经宣布过相关上市消息。但到了2009 年时却传出开发团队解散,还历经1 年多的诉讼官司,直到2010 年才有版权拥有者宣布旗下Gearbox Software 已经开发游戏一段时间,并在隔年如期推出。

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《最后的守护者》2009 年公布,2016 年发售

《最后的守护者》在2009 年的E3 展公布后,可以说是惊艳了海内外所有玩家,但在接下来玩家面对的却是多年的等待。游戏从2011 年底发售改成未定,同一时间制作人宣布离开公司,让大部分的人都认为游戏八成已经死亡。直到2013 年制作人再次透露自己仍与员公司还有约聘的往来关系,全球的《最后的守护者》粉丝才又燃起希望,也是接下来2015 年《最后的守护者》登上了E3展,并在2016 年发售,结束了长达7 年的旅程。

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评论

  • 网友*说:
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