魔兽世界70级入的坑也算是老玩家了,现在的玩法虽然不敢苟同,但是比较适合大部分人,怀旧抛去情怀真不适合新人。萌新觉得现在肝,其实60年代比现在还肝,副本要开门,武器要熟练度,怀念的只是曾经的战友而已,还有拿月卡说事的,一天两块多,现在一个手游的充值就不止这些了。
真正效率打怪,战士是很少会拉两只怪打。除非剩下的怒气多,又准备打完一波就补给,不然不会拉两只一齐打,打得快,但是打完就残血了。不够效率。费伍德森林刷萨特,8秒一只怪,刷恶魔布顺便菜药,那边有3个点在一起固定刷的。还有大量魔纹布,做成绷带80Y一组,恶魔布2.5G一个,一小时起码35G以上收益,还没算怪掉的钱和卖的垃圾。60级身上100多金,2天时间,一天6小时,就买千G马了,那边蓝装掉率还超高。
以打一个怪来说,1个武器cd内英勇和平A你只能选一个,所以一旦点出致死那么英勇能不用就不用。要跑得怪挂断筋,不跑的怪,致死cd内有怒就挂,撕裂必挂,然后基本没有多余的怒气可以调整了。60年的逃脱并没有后退效果,OT了不想被近身可以直接假死,或者宝宝上胁迫,假死也就30秒CD,爬起来原地继续射。即使被近身了,以我们前期的属性,双持直接近战砍就好,还能分担血量。
如果武器技能不够,砍不到伤害低,可能宝宝直接就仇恨拉回去了,不用打逃脱。还有一点,脱逃是近战技能,如果是远程就很厉害,你打了逃脱成功,依然要跑开射击。最后,逃脱是个人品技能,不是百分百成功,面对高级怪的效果可能比假死抵抗更严重,还有miss概率,失败了浪费不少蓝量。同一目标一个人只能上一种钉刺,不是说不能打多个人。不行可以自己试试,挨个上钉刺,看看怪物最终是不是全部受伤,是不是完整的伤害。
个人感觉,6迅影+2魔暴龙,用2精灵戒指和萨特弓补充些命中,饰品当然没得选正义之手+黑手,项链用爱与家庭的。披风DK的最好,没有用差一点的也没差多少,武器能肝就双刀,不然就看经济实力选克罗&狂热配米拉。如果个人不是特别迷恋剑的话,匕首酒吧凶器+DK匕首,输出也很高,这些入手难度都不高,只有正义之手稍微难刷点,但无可替代,必须刷。
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