魔兽世界喜欢60年代的代入感,玩过魔兽3的都应该知道在60年代我们玩家扮演只是兵营里量产的小兵。后来数值爆炸我感觉自己比萨格拉斯还强,可以单刷这个世界的英雄、首领甚至是传奇。我已经完全放弃正式服,就算怀旧服跑步跑断腿,我还是喜欢这里,终于可以玩回我那个双修战士,战斗狂暴战,两边都不加到底,武器出到加技能暴击天赋,然后狂暴出攻速那个天赋,拿一把双手剑,可以舞到单手剑的感觉,打怪好玩。
只有不理解这个游戏的才会没想到怀旧服能比正式服火罢了,真正对游戏设计有所理解的都明白怀旧的水平完爆正式服。原来魔兽是一个世界,现在的魔兽只是一个游戏。是因为现在版本太差了,就像《哪吒》单纯就电影来说配不上它的票房,都是档期内同行衬托。
其实怀旧服更多是个趋势,因为不同的人喜欢不同的点,最好能把每个大型版本都打开一个,让喜欢各个版本的人都玩玩自己喜欢的版本,现在已经是月卡了,也谈不上分流老玩家,而且因为自己喜欢,还可以达到拉新。
wow改版三大罪:简化天赋、随机组队副本、职业同质化。对于我来说,魔兽世界后期真的是改错了。当然,要肯定的是,画面漂亮了,效果炫酷了,但我最开始追寻的感觉没了,当然,我这里说的不是什么情怀。我喜欢魔兽世界是因为角色在这里面很“普通”,你觉得自己就是一个冒险者,不会比一个同等级的野怪强到哪里去,要是碰上精英那就更麻烦了。而到了后来,自己成为了精英,成为了一个要塞的领袖,我就觉得不一样了。或许,我真的很喜欢那种苦逼的挣扎感。
魔兽后期的改动也是有值得称道的。比如双天赋,简直就是天使的存在,彻底解决了多修职业的尴尬;猎人的兽栏扩充也是好评如潮;还有就是任务物品不计入背包以及昙花一现的钥匙链。这些改动都是极大优化玩家体验的,在不影响职业平衡和多样性的前提下做的改动,你看玩家什么时候喷过这些?简单来说就是不能太平衡,角色扮演类游戏就是玩突出差异化。现在更多大家说的都是坦克dps奶,而不是战士骑士萨满牧师。我觉得就是这个问题。
《战地5》的官方推特发布了一段第五章“太平洋战争”的实机演示,《战地5》第五章“太平洋战争”实机演示 武士刀狂砍日军士兵 ...
大家好我是阿凉。熟悉阿凉的读者应该知道,阿凉从游戏内测的时候就开始玩这款游戏了,所以对猫鼠这款游戏的发展历程还算比较了解。在游戏刚推出的时候,不少玩家因猫和老鼠原版动漫“慕名而来”,成为猫鼠的忠实粉丝... ...
发行商Modus Games和开发ACE TEAM宣布,画面和玩法都颇有特点的塔防新作《世纪之石3:制造与破坏》将在2020年1月10日至2020年1月13日开启Alpha封闭测试,官方也发布了最新预... ...
曾经王者的大司马下限在哪,如今白银局掌控雷电,还能再弱吗?对于大司马来说,可能老学生应该都知道,早期的大司马来说是实实在在的电一王者水平,之前直播的时候,也都是高分的质量局,但是由于说rank比较乏味... ...
在100级版本中,出现可交易史诗,强行让85级史诗套“复活”。已经淘汰的85级史诗,搭配一个专属左槽,就能够崛起,实力碾压超界!韩服第一剑魔,集齐5套85级防具,来实测可交易史诗搭配后强度。不过,因可... ...