最新加入《炉石传说》平衡组的设计师Cora Georgiou在周末开了直播,一遍下棋一遍跟水友们聊了会天。同时也回答了一部分“酒馆战棋”和“巨龙降临”的平衡性问题。作为今年下半年才加入暴雪的新晋平衡设计师,虽然所说的内容不及主设计师来的重,但是也足够仔细品味一番。
DOD平衡补丁
-最新的平衡方案在过去这周内还没有完全敲定。
-具体到现在这次极度混乱的平衡环境,他们觉得确实有必要更快一点地作出应对。毫无疑问,社区反响很差,但也有选手不认为情况有舆论宣扬得那么糟。对于在加入暴雪前混迹于选手圈子的她来说,要完成从硬核玩家到全体玩家的思路转变,还有很多需要学习,是一条漫长的道路。
-证实了不带任务的迦拉克隆萨比带任务的更强。
-证实了元气骑打萨满胜率最高——然而元气骑毕竟前朝的剑,想要斩当朝的官也不是解决问题的根本方法。
酒馆战棋
很早之前买入胜率最低的随从是波戈蒙斯塔,但现在是哪张就不知道了。
-光牙改成+2/+1后就已经好了,相比之下,她个人觉得要说有问题的话还是铜须问题更大些。
-馆长确实很强,但在胜率是比拉法姆和铜须低的。
-钴制卫士削成4星对机杂流来说太伤了,各个种族的主力往往都在3星阶段。
-漂浮观察者上线后玩家反馈还行,唯一不搭的只有二王(毕竟恰烂分种族)。
-她个人认为玩家给泽鲁斯的尊重还不够(你倒是变点有用的东西出来啊~)。
-奈法利安没到要削的地步。
-巨壳龙作为6星随从里唯一的buff牌,这也是为了给混搭流一个继续升本的理由(否则就只需要停在4星刷展览馆法师了)。
-测试过加入希尔瓦娜斯(作为随从),太强了。
-讨论过要不要加入雷鸣刺喉龙,决定不加入是因为想让各个种族的特色能有所区分,比如剧毒,应该是鱼人的特色(所有圣盾也是鱼人特色?);同理,毒鳍鱼人虽强,但作为鱼人一族也有它强的道理(但是目前玩家们都觉得强的毫无道理...)
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