这款暴雪MOBA游戏无装备也不补刀,却充满低下限高上限的游戏性

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-15 18:17:12
  • 栏目:335魔兽私服
  • 来源:温柔一辉
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风暴英雄自计划推出起,便使得玩家相当期待,这款游戏是否能为玩法模式已经固化的MOBA类游戏注入新活力。毕竟暴雪游戏最大的特色便是绝对不会缺创意。在暴雪花费了大量时间研发,终于将风暴英雄推上线后,其玩法的独特性也的确是没有让人失望。

传统MOBA类游戏的上手模式相当固定,因为只有一张地图,再更新也不会对其结构进行过多的改造,因此玩家很快就会将注意力从地形转移到出装和补刀之类的细节上。而风暴英雄的设计在这点上则显得更加成熟,多地图的设计仅此一家。

这款暴雪MOBA游戏无装备也不补刀,却充满低下限高上限的游戏性

并且每张地图都很好的融入了对应的游戏主题,使得暴雪粉丝的理解成本变低,更快上手。就好比守望先锋主题的地图花村寺,玩法便是其玩家熟悉的护送运载目标,并且还会攻防互换。而魔兽世界主题地图,奥克兰克战道也和原版一样,烧哨塔、放援军、救人质,最后杀将军。玩过暴雪旗下对应很自然的就能理解如何才能获胜,而不会产生"我该抱团还是单带","我应该发育到什么时候"等等诸多因机制而产生的模糊感。

这款暴雪MOBA游戏无装备也不补刀,却充满低下限高上限的游戏性

但风暴英雄也并非单纯的娱乐游戏,与其它MOBA类游戏相比,虽然门槛更低,新手更容易入门,但可挖掘的上限也同样很高。由于风暴英雄唯一的资源——经验是全队共享的,因此个人英雄主义的价值有限,团队分工配合必须明确。谁该上线吃经验,谁该争夺地图战略目标,谁又负责杀人打架,所有玩家都必须明确自己的分工,拥有一定的大局观。

另外风暴英雄的设计虽然让玩家从繁琐的出装中解脱了出来,但并不代表风暴英雄的打法固定。在没有装备的前提下,风暴英雄引入了一种独特的天赋机制。随着英雄的等级提升,玩家可以根据战况需求从多种天赋中做出抉择。许多天赋甚至会令英雄本身的能力产生质变,影响远比装备系统更加深远。更何况绝大多数英雄都拥有两个大招,需要根据情况二选一。

这款暴雪MOBA游戏无装备也不补刀,却充满低下限高上限的游戏性

目前风暴英雄因新版本上线,正在举办用魔兽主题英雄游戏就送稀有战利品箱的活动,购买了暴雪嘉年华虚拟门票的玩家更是上线即可领取死亡之翼,对风暴英雄有兴趣的玩家大可趁机入坑体验一下暴雪的这款创意之作。

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评论

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