2019年年末已至,各大媒体和平台都评选出了自己的年度最佳游戏,动作冒险游戏《只狼》同时获得了2019TGA和GameSpot的年度游戏奖项,而IGN则将这一奖项颁给了动作射击游戏《控制》,Steam的年度最佳游戏也正在评选中。
不过对于玩家而言,游戏的艺术风格和创新等并不是最重要的,能让自己玩得开心的才是好游戏。
因此那些销量极高的游戏也可以被称为年度最佳游戏,毕竟销量的高低能侧面证明一款游戏的受欢迎程度,能被万众追捧至少说明这款游戏能让大家都玩得开心。
而游戏容量达150G的《使命召唤:现代战争》(也叫做《使命召唤16》,今年10月发售)就是今年全球最畅销的游戏之一,根据动视官方公布的数据,《使命召唤16》在50天内赚了10亿美元(约70亿元),玩家参与多人游戏的总游戏时长达5亿小时,总共举行了3亿局多人对战。
动视暴雪的官方公告
游戏容量超150G
以标准版约412元的价格计算,《使命召唤16》的销量在1700万左右(由于有豪华版存在,实际销量应该低于这个数值),而获得2019TGA年度最佳游戏提名的《任天堂全明星大乱斗:特别版》卖出了1571万份。
要知道在获得TGA最佳游戏提名的游戏中,包括《只狼》(约400万销量)和《生化2重制版》(约470万销量)在内,没有一款游戏能在销量上与《任天堂全明星大乱斗:特别版》相提并论,而《使命召唤16》是个例外。
《任天堂全明星大乱斗:特别版》在一年内获得超千万的销量,而《使命召唤16》在50天内就办到了,这足以说明后者有多受玩家欢迎。
对于玩家而言,《使命召唤16》是“现代战争”系列的续作(情怀拉满),150G的容量使得画质爆炸,操作手感也相当优秀,这一切使得《使命召唤16》在多人游戏方面有着超越以往所有《使命召唤》作品的玩家数。
由于《使命召唤16》是一款“年货游戏”,没足够的创新且在剧情上还有硬伤,这使得它综合素质不够高,而无缘TGA年度最佳游戏。
不过喜欢射击游戏的玩家而言,在画质、销量、操作手感上都拥有巨大优势的《使命召唤16》,还是能够承担得起“年度游戏”这个称号的。
游戏日报君认为媒体和玩家们对游戏的评价标准都不一样,不知道大家心目中的年度游戏是哪一款呢?
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