Steam 和Epic 的平台战争,一年过去了战况如何?

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-20 21:25:33
  • 栏目:335魔兽私服
  • 来源:早game游戏社
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一年多前的12 月,拥有Unreal 引擎和欧美知名大逃杀游戏《堡垒之夜(Fortnite)》的Epic Games,在The Game Awards 2018 的活动中正式宣布将成立PC 游戏平台,并祭出了登上他们平台引擎免费使用和开发者卖出游戏能获得88% 的超高利润,加上Epic 创始人Tim Sweeney 不断针对Steam 的发言,马上吸引了许多媒体注目。

Steam 和Epic 的平台战争,一年过去了战况如何?

原本多数的人认为Epic Games 平台终究会像是其他过去的挑战者GOG、Uplay、Origin 等,成为一个专卖自家或是特定类型游戏的专属平台。但没想到的是他们利用自家《堡垒之夜》营利的大量资源,以预先支付金额的方式向各界开发者抛出橄榄枝,签下许多可以上其他平台但不准上Steam 的针对性限时合约,甚至不少在当时已经宣布会上Steam 的游戏都接连无预警跳槽,惹怒了当时不少玩家,引发出许多衍生事件。

而如今当年第一个与Epic Games 签下限时独占的知名开发商Supergiant Games,他们的新作《hades》也终于在上周正式回到了Steam。刚好借着这款游戏的回归,我们就来看看经过一年的Epic 和Steam 的PC 平台战争,究竟发生了哪些事情?双方的竞争是否有为谁带来好处呢?


一年战争,Steam 与Epic 双方皆有成长

Epic Games 这一年来采取的策略非常明显,先针对开发者之后在思考玩家,花大钱买独立游戏到3A 游戏大厂的限时独占版权,自然就能吸引到玩家。毕竟对于开发者来说他们也要生活,比起不知道游戏发售后会不会大卖,一个保证预先给你钱的合约,这么大块的牛肉福利不可能会有多少人想要拒绝。

因此许多开发者在签下合约后,初期有不少Steam 玩家直指是背叛行为,有些开发者选择跳出来,有些选择默默承受,其中这些特殊情况最有趣的还是Epic 创始人Tim Sweeney 本身,因为每当牵扯到Steam 或是Epic 的状况时,他总是第一个跳出来在个人Twitter 上与网友们正面辩论,认为自己所做的事情是有道理,曾经说出许多令人印象深刻的话,像是承诺假如Steam 降低抽成,他们就考虑不再进行任何独占。

Steam 和Epic 的平台战争,一年过去了战况如何?

Steam 和Epic 的平台战争,一年过去了战况如何?

免费游戏的出现,很快就盖过了相关抵制声浪

不过这些并不影响Epic Games 的使用者,因为原本他们就是从《堡垒之夜》玩家转变而来,对于平台本身的争议以及网络上的言论不会有太大的感觉,都已经用了2 年多了,要出问题早出问题了对吧?加上随着时间经过,许多玩家想要玩到的游戏,如《无主之地3》、《控制》、《僵尸世界大战》等,几乎都一个一个出现在Epic Games 上进行限时独占,有多少人能真正忍一年呢?假如又有不在乎平台争议朋友进行邀约,大多也无法直接剧情,久而久之自然淡化了对平台的反感,说不定下次独占预告出来,反而就毫不犹豫的直接购买了。

Steam 和Epic 的平台战争,一年过去了战况如何?

功能上当然还是不多,甚至还延期与自打脸过几次,不过确实有在发展

虽然我们无法直接得知Epic Games 的真实销售情况如何,但绝对不会有人赔钱还照买大量独占,要真如此,那么资源更多的微软或是索尼早就砸钱买断市面上所有游戏了不是吗,要比游戏赚钱的产业多的是,除非Tim Sweeney 本身真的就如同他所说是个为了产业着想的人,那么终究还是个商人。所以从接连有开发商持续投入与Epic Games 合作来看,扣除开发者本身赚钱与否,在经过一年后,Epic Games 仍然愿意花钱继续投资拉拢独占游戏,可见玩家对新平台的接受度、游戏平台的内容与收益上都有成长,也有着不错的利益存在。

Steam 和Epic 的平台战争,一年过去了战况如何?

Steam 15 年的优势或许无法马上追上,但如今的成果却是过去其他平台办不到的事情

那么对于Steam 又是如何呢?首先在这场战争中表面上Steam 没有回应过任何有关Tim Sweeney 的询问,甚至在多次的开发者演讲中也避开了Epic Games 的作法,貌似并不在意一样。但在这些日子中,Steam 开发商Valve 的改变可以说是惊动了许多粉丝与媒体,我们可以直接清清楚楚的看到了不同于以往的Valve。

Steam 在今年2019 年破眼镜的进行了许多意想不到的改变,从明显的部分去看;全新游戏库页面大改版,加强了玩家与开发者的资讯流通;与EA 重修旧好,要知道当年EA 因为DLC抽成问题,在2011 年时直接离开了当时已经崛起的Steam 平台,架设Origin 平台,虽然整体规模比不上Steam,但凭借着订阅制度的抢先服务和便宜的价格,也在不同的游戏领域上取得了领先的成绩。没想到多年后Steam 与EA 重新合作,在11 月带来了自家首发大作《星球大战绝地:组织殒落》,并预计在接下来的几个月内陆续移植回多款游戏。

Steam 和Epic 的平台战争,一年过去了战况如何?

今年真的是最神的合作

在比较不明显的地方来说,Valve 开启了Steam Lab 项目,让玩家参与Steam 未来可能会加入的新功能票选与意见反馈,逐步的去优化每个人的体验,让商店不单纯只是一个放游戏上去并卖掉的地方,而是透过AI 学习与演算法,知道玩家清楚想要什么,尤其是对Steam 这一个15 年来累积了上万款游戏的大型平台。其他部分还有开放开发者们与Valve 团队的更多交流管道;开始进行了Twitter 等社群媒体的经营更新,让玩家了解到他们正在做什么;公布了旗下多年没更新的游戏活动和新游戏等,虽然不是百分之百,但几乎都是在与Epic Games 大战后才有的改变。

Steam 和Epic 的平台战争,一年过去了战况如何?

Steam Labs能让玩家更直接用自身使用体验来参与设计

过去几年来Steam 下大多开发者与玩家诟病的问题,在Epic Games 的出现后确实有了改善,这些与我们长期的使用者息息相关,或许它们无法让开发者忽视钱的问题选择跳槽,但至少也让Steam 称霸PC 数位游戏产业的10 年多年来,终于有一名能真正给予压力的对手出现,无法照着过去慢慢来的节奏持续安逸下去,得更注重玩家与开发者的心声。

因此小编认为通过一年的累积,Steam 对于老用户和开发者的态度改变;Epic 逐渐让成为部分玩家可接受的平台,在接下来2020 年中,双方平台的战争将会越来越火热,从原本拿小刀对小手枪的经济局,升级到了接下来双方都有差不多武器与筹码的局面。

Steam 和Epic 的平台战争,一年过去了战况如何?

曾经最有希望的对手GOG,如今也改走不同领域,不参与这场大战


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