个人认为:一款游戏的优质与否要看其是否具有极强的可玩性,而评价可玩性高低的基准又要从两方面入手,分别判断内容的优质程度以及对难易度的掌控。如果内容优质而难度较低,太容易得到的胜利只会让玩家感觉如同吃了一顿味道不错的快餐,毫无回味感。若难度太高又会过度消耗玩家对新事物的新奇成都,毕竟玩游戏是用来减压而并非是自找“挫折”的。因此,能被称为好游戏的作品,对两者的掌控都是相辅相成缺一不可。
而《元气骑士》作为一款以单机为主联机为辅的roguelike型手游,其游戏难度也并非一成不变,虽然在游戏模式中只有地牢迷宫与试炼之地两种,但玩家完全可以根据自己的操作水平自由搭配所能掌控的游戏内容。譬如:普通、DZT关卡模式,普通、DZT试炼之地模式,以及可以穿插在任何一种对局中的挑战因子模式,如此复杂的游戏玩法,总有一款适合大家。
其中,个人最钟爱的当属挑战模式。39种功能各异的挑战因子以每天4种BUFF的形式搭配在各种游戏难度中,玩家可以从中任意获得极强的增益型BUFF或者是举步维艰的减益型BUFF,总之一句话:让玩法充满了随机性。
凉屋对于模式的掌控绝对堪称周密,用数学中的一句口诀来形容它最合适不过,那就是“负负得正”。虽然减益型BUFF在对局中多少会为玩家带来不同的麻烦,但是灵活运用其中的规则,却能妙用无穷,譬如本期将要和小伙伴们聊得这个“孑然一身”因子。
所谓的“孑然一身”只是一个形容词,它在游戏中的叫法是“禁止携带宠物和随从”。由于在这种DEbuff的限制下只能单人通关,所以对于新手玩家来讲这并不是一个好消息,但若对于资源丰富的老玩家,它却并不是个坏事,甚至一度成就玩家通关新捷径。
初级模式
特殊的模式要搭配特殊的玩法,在这种“孑然一身”模式下,游戏中唯一的“鸡肋”红武却可以发挥出远胜任何一件武器的强大能力,这件装备就是:备用王冠。作为可斩断目标仇恨值的奇特装备,攻击从来都不是它的专长,猥琐自保才是这件装备的唯一用处。在正常情况下这种能力可以说是极其“鸡肋”,虽然隐身不会被敌人发现,但是宠物却会吸引攻击,玩家仍然会被殃及池鱼,所以在“孑然一身”模式下,此时的我们才是“无敌”的。
既然已经立于不败之地那么就该考虑输出能力了,初级攻击方式十分简单,随意搭配一种“躺赢炮”花点时间就能磨到通关。如果大家觉得这种方法太慢,不用担心!还有第二种高级模式
高级模式
开局就获得“额外携带一把武器”天赋的方法大家应该都知道吧?如果不知道,老宅再啰嗦一次。在花园中种植妙妙花,再借助存档读取的方法刷出这项天赋,总体来说稍微费点功夫还是不难做到的。有了这项天赋后,玩家就可以躺赢炮×2了。两个躺赢炮就是极限了吗?当然不是,因为我们还有从巨像祖兰那里夺到的“躺赢装甲”,全部5座“躺赢炮”齐发,试问横扫元气世界还有哪个能成为我们的对手?
英雄适配
个人首推机器人作为这种模式的驾驭者,除了他具有激光增粗的本命天赋以外,2技能无人机的加成还能再次强化这种玩法。那么问题来了,我们能否达成隐身+躺赢炮+装甲+无人机的超祖兰模式呢?
结果是理想很丰满,现实很骨感,将躺赢能力发挥至极限的时候,备用王冠是无法触发隐身能力的,也就是说在开启无人机的时候我们无法隐身,虽然攻击能力已经提升到极致,但此时我们也丧失了“无敌”的能力。
模式强化
虽然玩法以躺赢为主,但它们也是需要天赋强化的,其满配公式为:额外携带一把武器+霰弹增加+暴击穿透+子弹弹射+精准暴击+孑然一身。这种既能输出又能自保的玩法,将成就玩家通关新捷径。
好了,以上就本期的全部内容,同样也欢迎小伙伴们分享自己的趣味通关玩法,咱么讨论区再见。
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