梦幻西游:钱多必死定律?稍微多一点,立马就是后发加暴击安排

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-21 10:45:36
  • 栏目:335魔兽私服
  • 来源:飞鸟游戏屋
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梦幻西游:钱多必死定律?稍微多一点,立马就是后发加暴击安排!

不知道大家有没有注意过一个事情,那就是在玩梦幻西游的时候,平时正常的任务副本没什么,但是你一旦身上多带了钱之后,就发现NPC特别的猛,经常是很容易就死了,然后就是掉钱掉经验,甚至还掉技能。

很多人都因为这个经常的是吐槽官方,不带钱安全的很,一带钱几乎怪物都是后发加暴击,然后立马结束游戏!

梦幻西游:钱多必死定律?稍微多一点,立马就是后发加暴击安排

而且不少的人吐槽的就是,很多的小号在带多了钱做师门的时候,也是经常的被怪物暴击,师门的怪物平时暴击1000的话,钱带多了动不动就能上1500,乾坤袋收服的概率也是很低,总之身上钱带多了就感觉怎么都不顺!

梦幻西游:钱多必死定律?稍微多一点,立马就是后发加暴击安排

除了这个之外,也有不少人吐槽,NPC总是能找到对面的防御最低的那个人来杀,各种横扫,单秒就砸过来。事实上小编自己五开的时候,有个和尚最后弄得,装备什么的就一身环,结果就是经常的被对面物理给点杀,气的最后没办法,只能去藏宝阁秒了点装备和菜提升了一下才行!

梦幻西游:钱多必死定律?稍微多一点,立马就是后发加暴击安排

当然了,也有不少人吐槽说,这个都是幸存者偏差,因为只有带钱多的人死了之后,才会出来闹。说官方坑爹,怪物只会盯着钱多的人杀,这个肯定是有一定的道理的,不过这些东西都很难说,毕竟梦幻的后台程序不会曝光给你,谁也不知道有没有什么隐藏的指令之类的东西了。

梦幻西游:钱多必死定律?稍微多一点,立马就是后发加暴击安排

好像之前的新丁当策划的时候,还真回答过这个问题,那就是为了提高NPC的一个智能化。真的有一个系统,会检测对面的抗性最低的单位,然后集火攻击,不过当初这个东西只是在某些特别的活动和任务里,也不会全面的普及。

当然了,现在这个事情已经过去了很久了,谁也不知道最后这个结果到底会不会被暗改了一波!

梦幻西游:钱多必死定律?稍微多一点,立马就是后发加暴击安排

只能说大家平时没事的时候,钱还是存起来吧,毕竟身上带这么多钱,先不说会不会被怪打死,最近很多神经病无缘无故野外PK。万一被人PK打死掉钱了,这不就是相当的划不来了,一下子掉个几十万,上百万的,虽然说不是很多,但是感觉真的相当恶心!

毕竟现实里掉个几十块问题不大,但是如果说梦幻里一下子没了上百万的话,简直真的是心痛到家了!

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评论

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