魔兽世界ctm版本大家吐槽难,其实是因为玩家已经不习惯需要控制的打法了,拉一起A多爽。实在无力吐槽80级的H五人本难度了,还有mop的,简直就是喝白开水,拍H随机从头到尾可以一句话不说瞎打打就能过,暴雪本意是想让玩家们在困难的副本体验中多交流沟通,提升wow的社交性,结果4.0直接把玩家都难afk了。TBC期间一直是防骑带奴隶围栏刷牌子,印象中Tbc的boss都挺厉害的,像禁魔监狱很容易就翻车。
国服玩家其实没体验过ctm5人本的真正难度,4.06砍了一刀,4.1又砍了一刀,4.2已经很便当了,4.03的时候排进死亡矿井就是一片哀嚎,没有两三个小时别想打完,灭到散是经常的事。怀旧服难的就两个点,客观因素是没插件,主观因素是那个时候的人根本不懂什么是MMORPG,就比如我花了一下午的时间和我一个玩DNF的室友解释什么是仇恨值系统,为什么团队里需要有坦克治疗。1.12比1.3固然简单,但是根本原因还是前面两个问题都解决了。
当时一些其他因素,像什么网速,电脑配置,社会风气等等,都有非常大的变化。早期时候玩家较现在更“民风淳朴”,也没太多“装等世界”,“GS世界”一说,所以导致团队水平参差不齐。现在开荒的各个都是elite,休闲划水玩家根本进不去团,当然开荒速度及成功率会高得多。
云老玩家怀旧喜欢把现在的人代入过去的版本,然后得出所谓“怀旧服被削弱”的错误结论。暴雪曾经硬核过,巨魔双本是当时的顶峰,然后他失败了,因为其实绝大部分玩家接受不了硬核,挫败感过于强烈。现在正式服开始各种便利,然后云老玩家又在叫“不够硬核”。
大灾变初期暴雪做了件自以为聪明的事,一方面开放随机团本来吸引休闲玩家体验剧情,一方面加大副本难度来吸引核心玩家挑战自我。结果结局是,一方面云老玩家在骂随机团本破坏人与人交际,让游戏变得便当起来,另一方面在高难度副本下游戏体验变得极差,纷纷退坑大骂暴雪,导致大灾变版本玩家数量骤降。不管什么时候都有那么一小撮学艺不精,根本不怎么玩游戏,然后又疯狂带节奏的“云老玩家”在那里搞事情。
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