steam特别好评弹幕游戏《异星特勤队》,来快爆参与大规模测试

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-27 19:34:38
  • 栏目:335魔兽私服
  • 来源:叫我小爆哥
  • 6104 人围观
steam特别好评弹幕游戏《异星特勤队》,来快爆参与大规模测试

曾入围 2019 indiePlay 中国独立大赛「最佳音乐音效」,并在 Steam 上特别好评的像素弹幕射击游戏《异星特勤队》大家应该不陌生吧!

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游戏将于12月27日下午18点大规模测试,记得来好游快爆领激活码开启试玩模式哦~

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《异星特勤队》是一款上帝视角的射击游戏,密集的子弹火力又让该作带有弹幕游戏的特质。无论是刚听说这款游戏的玩家还是亲自体验过的人,恐怕在脑海里都会把记忆深处的那款游戏给翻出来。没错,就是——《赤色要塞》。

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游戏从 Steam 移植到移动端后,依然保持着相当高的素质,无论是音效,画风,还是操作等体验都十分出色。

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01丨《赤色要塞》即视感 满满的街机风

《异星特勤队》拥有浓厚的怀旧街机风格,与《赤色要塞》同样的视角,流畅的操作手感。我曾经一直以为,是这种“第一眼的即视感”才让我想到了《赤色要塞》。

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直到今天我才突然明白,《异星特勤队》中那“丢丢丢”的炸弹投掷音效,“唰唰唰”的直线导弹音效其实都在致敬那款儿时经典的老游戏。

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而轻快耐听的背景音乐一扫长时间游玩的单调与疲惫感,让人回归到了小时候暑假抱着红白机玩游戏时候的快乐。

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正是这些不起眼的音乐音效,才让我们沉浸其中,或者说,带我们回到了小时候体验游戏的纯粹乐趣当中。

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其实这和《异星特勤队》的开发者 DG Games Workshop 工作室的理念有关。游戏的本质毕竟是为了娱乐,不断增加游戏的难度,不如让玩家玩得更「舒服」。

因此《异星特勤队》所追求的是易于上手、稍有难度并且让游戏体现节奏较快的“爽快感”。

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02丨硬核的外壳 却有着轻松上手的爽快感

《异星特勤队》的世界观无非就是一场外星冒险,玩家驾驶着战车登陆 M-79 行星,期间收集各种不同的武器与星球上成群的螳螂人战士战斗,并且收集不同武器应对强大的 BOSS,最终揭开 M-79 星球上的惊人秘密。

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游戏中拥有 5 个角色,四大类别超过 35 种装备,3 款可以搭配 6 种主武器和 9 种副武器的载具。每种角色、武器和战斗核心的搭配都会拥有不同的战斗体验。

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自带「故事模式」、「地牢模式」和「Rush 模式」三种玩法,其中包含了众多关卡,BOSS 战,甚至还融合了 Roguelike 元素。

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弹幕射击,众多的设定,这表面上看起来似乎都在朝很硬核的方向发展。但实际上,开发者有意平衡了游戏的难度,让玩家在有一定挑战性难度的范围内,强调了“爽快感”。

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密集的弹幕并不是为了虐待玩家,而是让人在枪林弹雨中体验到街机射击游戏的刺激。

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当然,这种刺激也是在开发者的调控范围之内,弹幕量设计上做了平衡,玩家并不会有一种“必死”的糟糕感受。

另外,作为一款俯视角的游戏,为了让玩家不会觉得关卡地图太过空旷,让人体验更加丰富的视觉要素,开发者多次针对关卡地图进行绘制。比如增加了机关道具,或者对图形化表现进行优化。

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03丨一个极度重视玩家感受的工作室

《异星特勤队》的开发者 DG Games Workshop 是一个非常照顾玩家感受的工作室。除了上面提到的对于游戏难度的极度在意,以及上手门槛的精心平衡之外,他们对于玩家所反馈的一些“另类”问题也很重视。

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说来也有意思,其实这款游戏以前最早翻译叫做《银河除虫队》,但有玩家向开发者反映,看到游戏名字中的“除虫”,总是能想到“虫群”,让他毛骨悚然。

结果你猜怎么着?游戏居然真改名了!

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或许在我们看来,这不过是一个“多事”的玩家在“找茬”,然而开发者却非常的重视,他们认为这一方面确实增加了玩家的负面感受。因此之后将游戏名调整为了《异星特勤队》……

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一个开发商,能如此重视玩家体验,从游戏性,游戏难度,画面,音乐等方面都投入了相当多的精力,这是非常少见的,这或许也是独立游戏最让人敬重的一点吧?

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评论

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