拉克丝的官方定位是中单/辅助,那么肯定是具有中单能力的,在S2-S3时期也有不错的表现,但由于版本的更迭和节奏变化,拉克丝的弱点被无限放大,只好从主力法师转为二流辅助,再也难回往日巅峰。
拉克丝的优势是QWER技能射程远,POKE无解;技能AP加成高,无论打伤害还是套护盾效果都很好;爆发高,QER后期轻松秒C位。一个正常发育的拉克丝混起杀人书后,简直无敌。拉克丝的劣势是所有技能非指向,Q技能是否打出控制决定着拉克丝的上下限;没有逃生技能,只要没有Q抓到就死;技能CD长,团战放不出几下;游戏节奏慢时,打不动前排,游戏节奏快时,支援速度和伤害跟不上。再加上现在各种护盾装备的崛起,拉克丝没有一点优势。
优劣势对比,明显看出拉克丝的尴尬处境:没有稳定的爆发,没有持续的输出,打什么中单?分析完之后,这个问题几乎是可以迎刃而解了。主要有以下几点原因。首先是技能都是非指向性的,在职业赛场上,职业选手的走位都非常好,所以光辉的消耗和控制很难打的出来。基本上很容易被走位扭开。
光辉的身板比较脆,自身有缺乏位移,Q技能被躲掉之后很缺乏自保能力,很容易阵亡。支援能力比较差,在职业赛场上中单除了要兼顾输出和控制之外,还需要及时的游走和支援,而且拉克丝的支援能力就很差,也不适合游走。在野区战斗力不强。上限不高,很难决定比赛的走向,不具有力挽狂澜的能力,很难去赢下比赛,相比之下,辛德拉和发条就更受职业选手欢迎一些。不管是伤害稳定性上还是翻盘能力上,都更胜一筹。
别说职业比赛没人用拉克丝中单,就连平时排位都很少有人用。因为拉克丝全靠Q技能起手,打中了才有接下来的ER输出,打不中一切都白扯,跟赌博一样。就算Q中,敌人只要出个水银鞋,Q的控制时间就不足以支撑ER的释放,敌人可以轻松躲开。这样的话,拉克丝显然是无力负的最重要输出位置的。那么打辅助,光辉其实也没什么优势,法强叠不起来伤害和护盾都不够看。现在刺客横行,坦克横行,POKE型法师没有任何优势,什么时候拳头削弱了刺客和坦克,拉克丝才有出头之日。
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