重力系统一直以来是游戏设计绕不开的话题,一款出色的游戏自然需要模拟现实重力加速度,给玩家创造出身临其境的感受,这对游戏内置的引擎有着极高的要求,那么问题来了作为全球沙盒创造游戏的销售冠军,拥有全球数亿玩家的MC中重力究竟是如何计算的呢?让我们来看看数据帝给MC计算的重力加速度究竟是多少吧!
想要计算出MC的实际重力,我们只需要用到初中的知识,利用从空中掉落的地面的时间和距离就可以算出,然而由于可能我的世界里不存在一个恒定的重力值,因此我们就需要利用极限法算出每个点的速度,然后才可以判断在我的世界中是否存在着恒定的重力!
为了方面测试,我们将史蒂夫运送到距离地面为80格的天空中,然后通过公式计算出每个高度位置史蒂夫的的瞬间速度,就可以计算出MC里真正的重力加速度了!
然而令人惊讶的是在史蒂夫从高空掉落时的每秒速度是不一样的,前面几秒是不规则的增加,而到了第四秒突然到达了每秒130方块每格的峰值,然后再瞬间回落到每秒70格的速度,并且将速度保持在每秒70到80格左右!可见从史蒂夫的降落速度来看在我的世界中,恒定的重力是不存在的,重力加速度不是一个具体的数值,会随着掉落的时间不短改变。在MC有无重力系统的谜题终于被破解。这是不是超出了所有MC玩家的意料之外呢?
当然很多玩家想要在MC中体验到现实的重力和失重的状态,这里我可以推荐大家可以去下载真实的重力模组,这让玩家可以在MC的世界里感受到现实重力,并且还可以关掉重力让整个MC世界生物都会漂浮到天空中,让史蒂夫感受到遨游到太空的快乐。相信这两种不同的体验一定会让MC世界变得更加有趣!
说道太空模式这一直以来是所有MC的梦想,然而好消息Mojang设计师已经决定了在下界更新后,会把版本更新的目光放到太空中,这说明MC即将开启太空模式,我们的史蒂夫终于可以探索太空,成为浩瀚宇宙的探索者!各位MC小伙伴对MC的重力设定和太空模式有何看法?记得点赞并且和玩家们分享一下你的观点吧!
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