深沉黑夜的尽头未必就是黎明
【游戏介绍】
《深夜廻(Shin Yomawari)》是恐怖游戏《夜廻》的续作。主角是名为「唯(ユイ)」与「春(ハル)」的两位少女,暑假将结束的时候,她们为了欣赏烟火而来到了后山。但是因为夜深了而找不到回家的路,就在她们紧握的手分开的时候,两人也就此走散了。两位少女鼓起勇气,在与白天完全不同面貌的深夜城镇里相互找寻对方……
【评测前言】
《夜廻》的续作《深夜廻(Shin Yomawari)》早在今年5月份左右,就由日媒公布了相关的游戏细节,并于前段时间就已经登陆了PS4平台。而时隔一个月后登录steam的版本暂时没有官方中文。前作标志性的“女孩与狗”内核依然没有更大的改变,最大的区别除了宣传之中的“两倍大地图”之外,还有变为了“两倍”的主人公:唯和春两位少女。
▲这一次的故事变成了“两位小女孩与狗”
故事在夏末的小镇上徐徐拉开帷幕:在暑期的末尾,两位感情甚好的少女在傍晚相约前往后山欣赏烟火,但在烟花结束后,二人下山回家途中却遭遇了神秘的意外——当彼此紧握的双手分开之际,两人的故事也分别展开。二人鼓起勇气,在深夜城镇里展开了冒险与对彼此的追寻。
【恐怖感源于自身的弱小】
如何做好一款恐怖游戏,这个课题显然直到今天都是动态且活跃的。恐怕没有一个玩家,或者是制作人能够真正去给出这个问题的答案——但他们都给出了自己的尝试。三上真司将生存资源压缩到极致,玩家在切实的生存压力之中读取到无时无刻都围绕在身边的恐惧:你无法确定推开的门后有什么,而手里紧紧攒着的几发子弹到底能不能帮助自己度过BOSS战,每一次受挫都让你在接下来的探索之中变得更加惊恐和亦步亦趋;山冈晃则将现实与幻境的墙壁一次一次凿出孔洞来,让人体验到梦魇般的苦痛折磨。
▲在恐惧之中展开“探索”,是所有恐怖游戏的核心玩法
而在《深夜廻》之中,这二者显然兼而有之。你扮演的小女孩手中仅有一个能照射出鬼怪真容的手电筒,缓慢的移动速度、飞快削减的体力槽、一触即死的怪物、有限的储存机会,以及错乱时间线之中若有似无的幻觉——你在游戏的大部分时间里都会非常不安。
▲经常出现的拦路鱼头怪,很容易陷入被前后夹击的局面
【交错推进的故事】
与前作专注在一个主角身上不同。《深夜廻》的故事体系更为复杂。在游戏流程之中,玩家控制的少女会随着故事的推进不断进行切换。有趣的是,在一位少女的故事里采取的行动以及获得的情报,将会对另一位少女有所影响。
与前作相同的是本作恶意潜伏在探索区域各个阴暗角落的“鬼怪”们,当你靠近它们所在时,少女的心跳声会不断加快。而不同的部分,则是追加了更多全新的鬼怪,虽然你依然没有办法进行反击,但根据不同的鬼怪进行不同的处理方案,如静步潜行、跑步逃走,还是运用道具或者是在地图场景之中进行躲避,会是通关途中的一项必修课。
当然《深夜廻》也和许多传统的日式游戏一样,保留了许多收集、探索要素。游戏中各类场景存在着大量日记碎片、文字留言与手绘,细心的玩家可以从中挖掘出许多背后隐藏的秘密与更深层次的故事。另外,在你通关《深夜廻》后,甚至可以把本作和前作的地图一并开放,能够在自由模式之中收集各个主线和支线的故事碎片,逐渐找到这个偏远小镇没落的原因以及主角失去的那部分记忆。(前作之中的小镇在本作之中以“隔壁城镇”的形式存在,如果你去往那边,还能遭遇到前作主角,也算是一个小彩蛋了)
【更为广阔的世界】
本作能探索的关卡为前作的两倍以上,还追加了图书馆及化为废墟的洋房等室内关卡。此外不仅有从斜上往下看的视点,还有以横向视点来进行游戏的关卡。
此外,除了标准的45度视角的游戏之外,在一部分游戏场景之中,还会自动切换为横版卷轴的视角。这一幕在本作最开始就会出现——远处的山丘与街道等背景都像远焦镜头下的画面一般被收拢在一起,在情节叙述上无疑能够给予玩家更强的代入感。
【评测总结】
其实在现在的单机市场里,恐怖游戏这个类别本身就多多少少裹着一层小众气息,《深夜廻》亦是这样一款游戏。在当下实况主播量多且质优的环境之中,即使是对PS4望而却步的玩家,相信也有不少通过实况视频对《深夜廻》有了一个相当程度的了解。但真正的心跳,不自己沉浸其中是无法感受到的。
休息会,扫码玩玩游戏吧~
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