教你如何在S10用中单乌鸦闷声上大分!斯维因大型攻略来了

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-30 12:09:48
  • 栏目:3C魔兽私服
  • 来源:瓦罗兰文艺复兴联合会
  • 8067 人围观

作者:瓦文联——杰里柯·斯维嘤

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本文拟分为两个部分:一是介绍斯维因小重做之后的一些变动,着重技能和英雄本身;

二则是介绍我最近总结得出的最新思路。需要注意的是,我认为这一思路是超越英雄的,只不过我选择使用斯维因去践行这个思路。

废话不多说,让我们开始吧。

一、英雄简析

1.一楼要给我的老婆艾瑞莉娅,嗯,没错

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2.好的,开始英雄技能介绍

被动 狂食鸦群

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鸦群:斯维因的鸦群会收集魂屑来治疗斯维因4/5.5/7%的最大百分比生命值。斯维因获得的魂屑将永久存储,每片魂屑提升5点最大生命值,收集一片魂屑回复斯维因法力值的4/5.5/7%。
狂食:每隔12/9/6秒(1/6/11级)斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄来将其拉向斯维因,同时造成20-105(根据英雄等级)(+0.3AP)魔法伤害并抽取一片魂屑。

斯维因的被动严格上分为两部分,第一部分是收集魂屑,第二部分是点一下,玩一年。

小重做的首要噱头之一,就是“魂屑无限叠加”,每片魂屑加5最大生命值,而不是之前和大招伤害挂钩,最多五片的时代了。

作为代价,斯维因的成长生命值被砍了五点,也就是说打完游戏魂屑要够18片才能“回本”,当然,实测30分钟的游戏,正常发育可以有大概50-60片魂屑,相比于小重做之前,还是要肉一些的。

斯维因的被动可以看做自带凯旋,一个让包包落泪的被动(带凯旋喇来的伤害,喇来的护盾嘛),

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可以又有伤害,又有护盾还能回血回蓝,属实奥力给。

被动的第二部分,众所周知,在英雄联盟中,强制位移,也就是钩子,是最让人生畏的控制技能。而斯维因的拉扯,既可以配合队友的定身技能,也可以用自己的E触发,是极其霸道的一个被动。

然而,使用被动要务必慎重,首先,尽量稍等片刻再扯,避免控制效果重叠,充分利用控制时间;

其次,多个敌人被控制,挑最关键的扯,不要乱扯。

当然,有些时候默契也很重要,要是一个强制位移下去刚好完美避开我方女坦大招这种事情发生,黑锅,请。

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Q 解脱之触

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冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
消耗:65/70/75/80/85法力
每道恶魔之力之间的夹角:50°
范围:725
斯维因释放出5道恶魔之力,来袭击它们命中的第一个敌人,并穿透那些被它们击杀的敌人。被命中的敌人会受到55/75/95/115/135(+0.4AP)魔法伤害,每道额外的恶魔之力会使该伤害增加15/20/25/30/35%。
恶魔之力会穿透小兵,但是命中敌方英雄时将会停止。


Q技能,中后期的主要输出和清兵技能。我之所以要加粗“中后期”,是因为前期真的用不起!

在某次法师大型调整中,大量法师的成长蓝量被对半砍,基础蓝量调整,导致现在的法师前期的蓝条实在是捉襟见肘,著名中单玩家屈原对这种现象就作出过评价:“忳郁邑余侘傺兮,吾独穷困乎此时也。”

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在小重做前,Q技能击杀单位可以回蓝,现在回蓝被转移到被动上之后,释放低等级的Q技能就变成了一桩稳赔不赚的买卖。

因此,不建议在对线时期随意释放1-2级的Q。也就是说,在5级以下,Q能不用就别用。

否则,你可能会看到这种场景:在一阵电闪雷鸣的炫酷特效之后,你的身上飘出个“-70”,而你的敌人身上只是轻飘飘地冒出一个蓝色的“50”,这个时候请千万不要低头,因为如果你不幸看到了你所余的可怜蓝量,你将忍不住泫然泪下。

出于Q技能扇形扩散的机制,必然是越近伤害越高,但是在中路对线的过程中,贴近自然意味着危险,因此为了保证蓝量,非必杀的情况下,不建议释放低级Q技能。

而即使是高等级的Q,通常也是用于清线,对Q的标准基本上就是清线的同时如果能刮到对面就算赚。


W 帝国视界

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冷却时间:22/21/20/19/18秒
消耗:70/85/100/115/130法力
射程:3500
影响半径:325
斯维因睁开恶魔之眼,2秒延迟后,来对最多距离处的敌人造成100/150/200/250/300(+0.7AP)魔法伤害和25/35/45/55/65%的减速效果,减速持续2.5秒。
被命中的英雄会为斯维因提供一片魂屑并显形4/5/6/7/8秒。
对小兵伤害减少50%(你永远别想吃到炮车)

帝国视界,听听,光名字就很炫酷,技能释放范围更是炫酷得一批,体现帝国统领远谋的时刻到了。

这个技能的作用是什么?这取决于你的远见。

侦查,封锁,群体减速,远距离K头拿buff,3500码外漏炮车,真是无所不能呢。

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这个技能有高达两秒的延迟,在开阔地带随意释放命中的概率基本上趋近于0。所以要善用,一般用于封锁狭窄地带逼迫敌方走位,嵌入连招打伤害和控制。

鉴于过高的基础CD和差劲的成长CD,这个技能一般只学一点,Q和E点满之后再升级W是通常的顺序。


E 永不复行

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冷却时间:13/12/11/10/9秒
消耗:60/65/70/75/80法力
射程:850
斯维因发射一道恶魔能量波,对其途经的敌人造成35/70/105/140/175(+0.25AP)魔法伤害。
斯维因之后可以命令能量波返回,并在其命中第一个敌人时爆炸。被命中的敌人会受到35/45/55/65/75(+0.25AP)魔法伤害并被禁锢1.5秒。

E技能可以说是斯维因的核心技能。一切的击杀,控制和配合都必须仰仗精准释放的E技能,说人话就是,E空了你就是个憨憨。

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有关E技能有诸多要点,我们来详细分析。

E技能的释放机制是,在释放的瞬间以斯维因当时所站的位置为准,向光标位置飞行850码,然后开始折返,回到斯维因本人当前所在的位置。

关键点有如下:

首先,E技能一段的飞行距离固定为850码,不能提前返回;

第二,在E技能飞出到折返之前,斯维因可以通过走动和闪现调整二段E的返回路径。

第三,E技能是一个AOE控制技能,二段E被单位碰到触发爆炸之后,可以控到周围一圈人。

最后,作为一个弹道技能,E技能可以被快乐的男人和布隆没收,请谨慎释放。

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接下来就是关键所在,E技能的相关连招。

最基础的,E接P(被动),本质上是一个“短平快”版的锤石Q。

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短,相比锤石的1050,E的极限距离为850;平,斯维因的E起手没有前兆;快,弹道速度更快。而一旦命中生效,提供1.5秒的禁锢和拉扯,相比锤石1.5秒眩晕差了点意思,但是好在可以穿越单位,不会被前排阻挡就能控住后排。

进阶连招就是加上W,变成E-P-W连招,并看蓝量情况补上一发Q。具体的释放步骤是E中后在目标身前摆上W,然后将他拉到W中央。利用E技能的禁锢和被动拖拽的时间,使得W可以在对面不交位移的情况下必定命中。

E-P-W连招是斯维因线上换血的基础连招,必须熟练运用。

需要注意的点在于务必在E命中之后再放W,不要EW一起按!同时空掉EW对我们的损伤在前期可以说是不可容忍的。因为这套连招的要点不仅仅在于技能伤害,还会提供两片魂屑,E和W作为前期只点一点的技能,之所以能在换血的时候产生威慑,就在于命中后提供魂屑,造成“此消彼长”的效果。

综上,如有想要入手斯维因的玩家,这个英雄的要点就是E的命中率,有关这一点,什么攻略也不好使,勤学苦练,场次和手感来决定。


R 恶魔升华/恶魔耀光

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冷却时间:120秒
消耗:100法力
影响半径:650
恶魔耀光最小伤害:100/150/200 (+0.5法术强度)
恶魔耀光最大伤害:200/300/400 (+1.0法术强度)
斯维因释放内心的恶魔,持续12秒,并获得125/200/275 (每片魂屑永久+5)生命值。每一秒,他会吸取范围内所有单位的生命值,包括隐形单位,以造成35/50/65(+0.14167AP)魔法伤害,并治疗自身20/35/50(+0.16AP)生命值。
恶魔耀光:斯维因释放一道魂焰新星来造成斯维因在恶魔升华期间吸取的生命值的75%的魔法伤害,该伤害有上限。
斯维因可以从非英雄单位身上吸取生命值,以获得相当于10%常规数值的治疗效果。

终极技能,恶魔升华。E技能是斯维因功能性的来源,而大招则是斯维因的核心威慑力和战斗力之集大成者。(说人话就是,没大你就是个弟弟)

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大招也是斯维因改版以来小重做的一个重要改动点,具体的改动是怎样的呢?简单说就是,可以直接开启,无需积攒魂屑;削弱最大伤害,可以快速关闭但伤害会很低,总之更加强调长时间开大吸血而非秒关打爆发。

作为斯维因团战核心杀伤力所在,这个大招的优点多多,比如一段大招的吸血量只与法强挂钩,不会被绿甲增幅或者被重伤削弱(弗拉基米尔点了个踩);

比如无论是一段吸血还是二段爆炸都不会被快乐的男人阻挡;

比如还能吸隐身单位,包括隐身和藏在草里(提莫点了个踩);

但是,看数据我们也不难看出,作为一个AP核心的大招,虽然是AOE,但是最小伤害100/200/300+0.5AP显然是个笑话,即使是极大伤害,200/300/400+1AP,也只能说中规中矩甚至有点低。

所以,仅用二段大招的爆发伤害来衡量这个大招,怎么算都是不及格的。因此,我们必须注重一段大招的伤害。如何注重?当然是尽可能长时间地开着大招并尽可能地说服你的敌人在大招里多待一会儿。

那么如何让我们的敌人们充分体会到诺克萨斯人的热情好客呢?这显然需要符文,召唤师技能和装备的帮助了。




二、思路简析


英雄联盟这个游戏,玩的时候需要带脑子。

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“脑子”具体是什么?就是——思路。

我们需要怎样的思路?

第一步,明白何为大势。

近年来英雄联盟的“势”是什么?就是越来越注重团队合作,包括沟通,交流,联动。虽然这样的大势导致了国服一些大区玩家的亲属不幸大量去世,但我认为这样的势头终归还是好事。

拳头在S9赛季加了个叫塔皮的玩意儿,设计师的初衷是让玩家更加注重单线压制,但是后来,玩家们发现,与其苦哈哈指望单杀对面,不如积极游走人多打人少,然后大家伙一起恰塔皮。

于是设计师的初衷就这样被巧妙地扭曲了,塔皮确实调动了玩家的积极性,但调动的不是1V1男人大战的积极性,而是蜂拥而上干死对面AD然后一起恰饭的积极性。

于是我们看到,FPX的战术体系成功问鼎世界,团队游走联动变成了最为重要的要素。

在S10季前赛,出于S9的前车之鉴,拳头削弱了单层塔皮的价钱,增加了多人推塔的难度,但是,由于龙魂系统和远古龙,峡谷先锋的更新,游走的强度并没有降低,甚至在可预见的未来里,游走的重要性还会更高。




第二步,谈论了S9和S10的事情,再让我们回溯一些历史,想想现在通行的EU流分路的最初目的是什么?

除去在野区发育,伺机发动袭击的打野位,为了保证后期发育和保护孱弱的前期,配备了辅助的双人线,两条单人线,之所以法师在中战士在上,是因为中路更快的发育和法师的爆发伤害更有利于打架游走,线短的中路也能更好地保护短腿的法师们。

因此,占据着最安全,最中央,最快提升等级的中路的中单们,就应该承担起应担的责任。

什么责任?

让帝国的威慑力通行八荒,让帝国的旗帜飘扬在峡谷的每一片土地,而不仅仅是一条分路。

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诺克萨斯不建立在一人一臂之上,诺克萨斯建立在每一个帝国公民的各司其职,通力合作之上。




现在,有了思路,我们就能基于思路,来制订我们的战略了。


英雄联盟的系统分为两部分,一部分是“先天的”,就是英雄本身,英雄们各具特色,拥有他们独一无二的特质,我们选择他们,踏入战场;而另一部分,则是“后天的”,包括符文,装备和召唤师技能,这些系统的存在,都是为了配合英雄特色,具体来说怎么配合呢?无他耳,唯有两者,曰“扬长”,曰“补短”。

什么是补短?就比如诺手带鬼步,弥补腿短,增强威慑力?

什么是扬长?就比如诺手带鬼步,充分发挥这个笨比近身之后的恐怖杀伤力和拉扯能力。

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哎呀……扬长补短,大家都懂,意会,意会……

根据这个思路,现在开始我的企业级理解,各位请坐稳,如果有正在进食的观众请提前咽下口中食物,以免弄脏您的手机屏幕。

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1.对符文搭配的批判继承

传统的斯维因符文搭配都有什么呢?

最常见的是这个

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加速这种东西,对于一个短腿法师,确实是好东西,但是它需要技能连续命中才能触发,这也就意味着,相位猛(手)冲更多的是弥补,而如果我们根本摸不到对面,这个符文并不能提供什么客观的改善。

也有人用这个

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但是不灭之握更适合上单斯维因,本文只探讨中单,故不可能选择这个。

有人注重对线,所以他们用这些

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一个注重消耗一个强调爆发,他们两个的缺陷是对线期有用,团战实在平平。

而说到团战,最近崛起的新贵

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可谓从头强到尾,简直无可挑剔,因此拳头决定出马,最近一次更新把远程英雄带征服者的治疗量对半砍,说明拳头已经意识到了远程带征服者的势头有些过分了。所以我们没有必要和拳头爸爸对着干,老老实实让拳头教我们玩游戏不好吗?(虚伪)


那问题来了,你批判这个批判那个那你到底带什么啊?你守护者斯维因拉倒吧!

莫急,莫急,接下来请各位欣赏核心玩家企业级理解

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与此同时,带上这个神奇的召唤师技能

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大功告成。

“我们是谁?”

“中单!”

“我们要做什么?”

“打体系!”

“打什么体系?”

“游走联动!”

“怎么游走联动?”

“越塔四包二!”

“四包二以后干什么?”

“吃塔拿龙等CD!”

“吃了塔拿了龙CD好了干什么?”

“继续四包二!”

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当然,想要完全成体系,还要补上装备思路。


2.对装备搭配的批判继承

传统的斯维因出装,包括现在游戏里的推荐装备,都会让你第一件选择这个

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但,若是你问“为什么是这个?”,就会有一堆佐证专家告诉你:时光之杖是法坦英雄必备的一件装备它便宜的价格和成长属性还有回复和续航都是极好的……就像念经一样。

然而我们知道,时代变了,大人。

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时代变了

时光杖的特色是什么?大量的便宜属性和线上续航能力。

它的缺点是什么?缺点就是它的被动过了对线期基本上聊胜于无,除了一堆纯属性,这个装备的功能性可谓寥寥。

我们看看时光杖的其他用户都是些什么人?

瑞兹,对于瑞兹而言,加蓝量的都是好东西;

卡萨丁,便宜属性和饭盒对于苟过前期非常重要;

重要的是,瑞兹和卡萨丁作为本身没有回复的英雄,饭盒效果很适合他们。

但是,平心而论,自带回复的斯维因真的非常需要饭盒吗?

恐怕并没有那么重要。

那么我们第一件出什么?

出这个

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我曾经看到一个提问,说对冰杖的看重程度是否能体现一个人对游戏的理解程度高低,言下之意无非就是冰杖是垃圾,出冰杖是脑瘫。

冰杖这件装备很老了,而且几经改版,也的确一度非常弱鸡,但是还就是那句话,时代变了,大人。

拳头不是没有看到冰杖弱,所以他们一直在默默调整加强这件装备,时至今日,这件装备已经是90AP,300生命值的装备,在这个中亚75AP,鬼书70AP,面具75AP的年代,冰杖经过多次加强,硬属性已经成为仅次于帽子,宝珠和满层时光杖的T2级别。

于是人们嘲讽,鬼书有法穿重伤,面具有灼烧,法强低又如何?

冰杖听罢微微一笑:“我只要2600。”

一本小黄书卖435加20点AP,通过简单的算数题不难得出,一点AP售价22.15元。150生命值卖400,也就是一个红水晶,通过简单的算数不难发现,冰杖的硬属性,90AP和300HP的总价是2793,2800块。

而现在,你少花200拿到这些属性的同时,还白送一个减速被动。

什么叫物美价廉啊?这tm就叫物美价廉!

和时光一样的价钱,前期提供的AP还要高,生命值不少,除了蓝量。

是的,蓝量怎么办?

无妨,此事不急,我等气定神闲。

新版气定神闲尽管没有了减CD效果,但是参与击杀加500蓝,足矣。

后几件的出装,一般按传统的,即

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你问我为什么这么大?大帽当然大了

加上法穿鞋,第二件中娅第三件大帽即可。

如果这些都出完了你们的游戏居然还没结束掉(你们真浪),剩下两个格子发挥想象力就好了。


3.体系完成

以上,通过装备,符文和召唤师技能的精心配置,加上斯维因本身的英雄特色,我们就得到了最终的——帝国の野望。

什么野望?


短CD的,高效联动游走功能性体系。


现版本,或者说任何版本,试图把把都通过杀穿对面来carry游戏,如果你不是代练是不现实的。

这就是为什么我们选择狼头而不是传统对线符文的关键。我没有必要把宝压在杀穿你上,所以我不需要对线符文。而等到打野过来,看到这个没有?

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基于斯维因的被动和EW控制体系,配合gank易如反掌,届时我不需要什么花操作,哪怕我E空掉,只要打野有控制你被扯回来,我只需轻轻动动手指,把上图往您头上一套,问题就解决了。

对不起,点火就是这么的不讲道理。

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如果您有空的话,记得推完线陪我在成都的河道里走一走,因为如果您不打算来的话,您的下路或者打野可能会骂人。

狼头的存在让游走支援变得非常轻松,我们可以在对手先游走的情况下奋起直追,比对面后走先到,也可以在对面没有游走的时候迅速出击,让对手望尘莫及。

何况,狼头也可以在对线单杀方面,利用斯维因的英雄特色发挥出独特功效。

具体操作是,进行对拼,骗出对面的关键控制后假意后撤并启动读条,然后回马枪直奔对面脸上,贴脸开大。这一手回马枪战术让不少人上了当,枉送了大好头颅。

另一方面,一旦我们支援抵达战场,就是冰杖的表演时间了。带着你的狼头加速开启你的大招,化身半径650的冰川风暴!

冰杖大招的减速不但可以大幅提高你自身EW的命中率,让敌人进来了就出不去,也为你的队友提供绝佳的功能性。

告诉他们,诺克萨斯人热情好客,来了就别走了,这边的建议是死在这里,毕竟咱们管杀还管埋!

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管杀还管埋!

最后可能还会有人问,伤害和游走并重,我也可以选择带鬼步出鬼书,或者征服者和TP,为什么一定要狼头加点火呢?

因为CD。

掠食者的CD只要180-120秒,比鬼步都短,遑论CD高达360秒的TP了。第一次回家买鞋出门,出泉水就读条,一路疾奔回线上,中路线短,顷刻可达,不必花360秒等CD,一样能吃到兵线。

相比于征服者的叠加时间,点燃简单粗暴一套就好,还能定点克制高回复英雄,如果带tp鬼步之类,岂不是非得首发鬼书不可?

故而,冰杖,狼头,点火三巨头,突出一个“短平快”,CD短,狼头加速比鬼步快,冰杖价格便宜成型快,2900块(草鞋冰杖)就能追着对面打架,在现如今的快节奏版本中无疑是最佳选择。


最后,谈一谈为什么用斯维因玩这一套

首先肯定是出于我对这个英雄的喜爱。

排除这一点,从英雄特色而言,斯维因的定位是“法师,战士”,有大的斯维因是一个不折不扣的格斗者,谁带个狼头也能跑来跑去,你斯维因可以跑,我泽拉斯首发无尽也能跑,遑论本来就擅长游走的刺客。

斯维因“格斗者”的特点就在于更强悍的自保,反gank和单兵作战能力。在游走过程中,独处河道和遭遇战敌方打野,显然胜率要高过炮台型法师。

具备相似特色的法师只有弗拉基米尔,而吸血鬼缺乏硬控和更需要发育的特点意味着在中前期对拼中显然斯维因是更好的选择。


只需要3000块左右,你就能在中前期打出无与伦比的效果。

同样3000块,你给火男辛德拉传统法师,买个草鞋卢登,带个狼头能不能游走?可以,但是效果怎么样?

还有,万一草里有个狮子狗,虽然他可能低你一级,但是他跳你脸了你有必胜的把握吗?斯维因有。

同样3000块给影流之主,买个鞋子买个幽梦,不要狼头,还能单挑过打野,游走效率也比斯维因高,厉害不厉害?厉害。

那么请问刺客先生,我斯维因开大有中娅有冰杖打团的时候那个破坏力您有吗?

同样3000块给吸血鬼,草鞋推推棒,我弗拉基米尔也是战斗法师,狮子狗来了也不怕,那么弗拉基米尔先生,您有减速,但是您有禁锢和强制位移吗?

同样3000块给卡萨丁,一个时光杖,6级卡萨丁……给流浪,女神泪和饭盒/小蓝书……游走这个事情不是不能干,效果怎么样您心里清楚。


还有人问,线不推完怎么走?

要知道,游走之前最好把线清掉,不代表一定要把线清掉。

亏线游走的事情各位不是不知道,也不是没见过。

何况,塔皮经济削弱,留在线上吃塔皮没有那么赚了哦。


以上,如果你是战地法师的爱好者,或者斯维因本人的爱好者,不妨试试我们的思路吧,把帝国的旗帜插在对面下路和小龙的尸体上!

冲!

奥力给!

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评论

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