赛娜这个英雄自从上线以后,可以说是技能树越点越歪了。虽说本来的意向是一个可以帮忙打伤害的AD辅助,自从赛娜收集灵魂以后被发现了当AD的强度,她也被削弱。
原本对于设计师的理念而言,他们只是打算弄一个AD风格的辅助,用以辅助ad打出更多的伤害。但显然赛娜的表现已经是过于强势了,在屡次被削弱以后赛娜如今的表现已经趋向于比较平衡。但是考虑到其独特机制,因此很多人依然对于赛娜的未来感到了担忧。
对此,美服的LOL论坛上设计师也对于赛娜的未来改动方向问题进行了个解答。对于大家来说赛娜的问题毫无疑问就是平衡性调整,毕竟赛娜现在看来就是又一个加强了容易太强势而削弱又容易下水道的存在。
对于平衡性调整方面,原本让赛娜可以在下路位置上辅助同时又能输出是他们的初衷。但是一个辅助如何做到能在ad位置上表现强度呢?那就在灵魂方面下手了,类似于锤石、小法、狗头的机制,收集越多的灵魂增强越明显。但如果直接改变了灵魂的获取位置,那只会让赛娜的灵魂获取数量有所变化导致整个强度都降低了。所以直接简单粗暴的降低了赛娜击杀小兵的灵魂掉落几率概率降低,毕竟在ad位置上有更多的经济因此也不会太依赖灵魂层数。
至于灵魂调整方面,他们的打算也是非常简单粗暴。如果AD位表现过于强势,那么他们就下调炮车的灵魂数量,这样一来即使补到炮车金币灵魂收益也不大,算是变相遏制其金币以及属性双加强。反之,辅助位表现差的话就直接提高非赛娜击杀小兵单位的灵魂掉落几率,使得赛娜可以获得更多的灵魂用以提升自身属性。简单说就是,AD强就削弱AD,辅助弱就加强辅助。
至于如何进一步调整其平衡?那就是从装备上面调整了。但是说实话,如果要出也只能选择通过提高AP装来提高她的AP加成。这样虽然可以提高其技能伤害但又不会在AD位置表现过于强势。但如果这样的话,赛娜直接出无尽也会让她前期伤害过高,到那时候的话就则需要再对暴击伤害进行削弱了。说真的如果实在没办法的话,他们还是会优先对辅助位置来进行调整。
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