还有2天,2019年就将正式过去。在这一年里,游戏界也算是推出了不少的优秀作品,比如最近拿下GOTY的《只狼》和话题性十足《死亡搁浅》
自然,有新游戏问世,也会有老游戏退出江湖。今天我们要聊的,是著名的共斗狩猎游戏,《怪物猎人》。但不是最近刚出了冥赤龙的MHWI,而是那些在正作光环之下“不为人知”的PC端系列。
怪物猎人系列自问世起,就以其别具一格的玩法和属性在主机玩家群体中受到欢迎,尤其是掌机玩家。因为当年的主机联网并不像现在这么方便,随处可见的都是玩家们三三两两拿着掌机线下聚会一起进行讨伐。火到后面,MH甚至成了能决定一代掌机命运,“得MH者得掌机天下”。即使是到了17年,也有不少玩家愿意为了最新的掌机怪猎而购入MHXX。
然而,在主机上的正作的耀眼光环下,MH也始终有一个系列以一种尴尬的方式存在着。那就是PC端系列的《怪物猎人:边境》。《怪物猎人:边境》是capcom于2007年推出的怪猎PC端系列作品。边境以2为基础开发,基本继承了MH历代的系统,同时扎根于互联网,是CAPCOM在PC端的首次尝试。
边境虽然继承的是2的路子,但作为一个网游,自然也有着自己独特的生存之道,那就是:原创怪物。开发主机游戏和运营一款网游是截然不同的两个思路。也因此,CAPCOM给予了边境项目组最大的自由度。在最后一代的MHFZ中,有20000种武器、10000种防具、超过200种技能,以及多的数不清的亚种。以至于玩家们也会调侃,边境里不管是玩家还是怪物都是神仙,多亏了他们在边境挡住怪物,才有内陆菜鸡玩家的安宁。
然而,成也原创败也原创。对于一款主机游戏而言,玩家们可以接受游戏是有终点的。以MHW本体来说,在解决完历战王古龙之后,也就可以安心的封盘了。但对于网游边境边境来说,停下更新的脚步就意味着灭亡。在后期,边境的怪物往往都向着秒天秒地的情况发展。而这,又催生出了一个问题:氪金。
前面说过,边境有着纯正的血统,而制作组本身就是CAPCOM人员,所以我们可以看到,边境在玩法设计上并没有问题,但数值上却恶意满满,从最开始的全武器SR(这个系统已删)、秘传书(也已经不用肝了)、GR、各式各样的存留活动、猎人珠、歌姬武器、秘传珠、CD为1天的搅蛇,逼迫玩家必须参与,否则就无法击败某些怪物,而这其中有绝对避免不了氪金,甚至是大量的氪金。边境也毫不避讳的大量使用斯金纳箱,拖延玩家的脚步,让玩家有更多的时间花费在上面。最终,边境系列在运营10年后,最后一作边境Z于今年12月18日正式关服。
当然,也不是只有CAPCOM盯上了PC端这块肉。在2013年,腾讯宣布联手capcom共同制作的《怪物猎人online》上线。在当年,MHOL的推出在国内怪猎玩家群体里影响力不亚于正作的发布。MHOL主打的“高清猎人”,顶级画质等,都是最戳中国内玩家群体痛点的。
然而,手握天大优势的MHOL,却惹怒了几乎所有国内的怪猎玩家群体。这里面有很多个点。首先,MH作为狩猎游戏,刷刷刷是必备的日常。但MHOL却别出心裁的弄出了个“狩猎券”。不能让人爽刷的MH还是MH?几乎是一上线,这个系统就遭到了玩家的口诛笔伐。
其次,MHOL团队即使是号称与capcom紧密合作,但终究不是capcom的人。基本上,除了一些模型和基础数据,大部分系统都要自己搭建。但MH岂是那么容易模仿的?到中后期,MHOL最被吐槽的就是手感差,怪物弱智,用现在的话来说,就是“没内味儿”。到后面,MHOL陷入了老玩家的口碑挣不到,新玩家也拉不来的尴尬境地。终于在今年4月,MHOL宣布停止充值,12月21号正式关闭服务器。
一个5年,一个12年。边境和MHOL选择的两条不同的路线终于还是走到了同一个结局。不过幸好,MHW的大获成功证明了MH系列不需要靠网游也能在PC端有立足之地。明年1月即将到来的PC端冰原,又是一个全新的篇章。祝愿各位PC端的苍蓝星,都能找到自己的归宿。
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