回归初心吧,日式RPG最后的良心《祭品雪之刹那》

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-31 10:01:39
  • 栏目:3C魔兽私服
  • 来源:游戏不输男
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游戏不输男——参上!~

这是一款纯粹的日式RPG,诉说着一个古老的故事,画面简单而温馨,系统传统而守旧,却丝毫不影响他带给我们的感动和温暖。

不知道什么时候开始,我们印象中RPG常见公主、英雄和拯救世界的幻想渐渐远去,美丽而动人的童话故事变成了写实而残酷的现实主义作品。上世纪90年代的RPG王者SQUARE变成了S·E,可爱的漫画三头身主角变成了杀马特造型的基友钓鱼游记。

回归初心吧,日式RPG最后的良心《祭品雪之刹那》

SFC时代的“正宗”RPG场景

仔细想想自《最终幻想12》后,已经很久没有再触碰S·E的RPG作品,我们真的是太久太久没有看到一款感动人心的RPG了。现在这个时代,能从手游大厂S·E手里再一次玩到真正原汁原味的日式RPG,不知是悲是喜。

回归初心的制作理念

《祭品雪之刹那》作为S·E旗下制作商Tokyo RPG Factory的首款开发作品,就像制作人桥本厚志说的那样,这是一款“用当代技术制作一款能够深深打动玩家内心的RPG,找回老RPG带来的那份热情”。

回归初心吧,日式RPG最后的良心《祭品雪之刹那》

桥本厚志作为经历了上世纪90年代日式RPG黄金时代的老玩家,希望将当年黄金时期老RPG淳朴温馨唯美的游戏记忆带给现在的玩家们,在制作本作时招募的也是有着同样期望和热情的制作同仁,大家都是从SFC和PS时代过来的老玩家,自然知道如何用什么方式重温当年的美好回忆。

从游戏的实际体验来说,《祭品与雪之刹那》不会辜负我的期望。整个游戏就这样以一个漫天飞雪的场景开场,无穷无尽的飞雪,配以美到令人哭泣的BGM,那一刻时间就彻底暂停在悬崖的上这一刻留到永久,很难不被这样的开头所感动。游戏的视角、水墨的画风、可爱的漫画人物,都告诉我们,这就是黄金时代日式RPG的基本元素,这就是我们记忆中曾经的RPG。

回归初心吧,日式RPG最后的良心《祭品雪之刹那》

游戏初见

有些时候,盲目追赶潮流恰恰成了跟随者,追随初心才是最好的选择。时代的风格和烙印需要引领带引,就像流行的时尚音乐,每隔一段时间就会回味从前的偏好。新时代游戏玩家吃惯了美味大餐,也许并不知道小巷小吃的独特味道。本作回归传统的诸多元素会让新时代的玩家们从中获得良好的游戏体验。

虐心而复古的童话故事

桥本厚志制作本作之初希望玩家在玩到这款游戏后,能够在十年之后还会想起他,成为被玩家传颂的“王道RPG”,因此讲述了一个传统而凄美的故事,喜剧只能博大家开怀一笑,而悲剧的故事却沁入人心,即使十年后我们心头的那一抹感动犹在,留在心底不会褪色。

回归初心吧,日式RPG最后的良心《祭品雪之刹那》

桥本厚志发布会现场

《祭品与雪之刹那》讲述了某个小岛上,这个小岛每十年就要举行一次活祭仪式,用以镇压小岛上的魔物。在仪式前一年,岛上的魔物大量增加。岛上居民决定破例提早举行一次活祭仪式,而祭品是一位拥有极高魔力的18岁少女刹那,因此游戏的旅途是护送她完成这趟必死的旅程,少女刹那的最终归途就是从容赴死。注定的宿命之旅配着简单悠远的钢琴,让这趟旅途开始就注定是个悲剧。

回归初心吧,日式RPG最后的良心《祭品雪之刹那》

女主角刹那

亲手把女主角送往死地的基本故事框架让本故事的开篇就显得十分沉重,随着游戏的推进,世界的真相和角色的核心背景也逐渐明朗,茫茫雪海的世界,人在旅途中的茫然无助,痛彻心底的凄美和忧伤,制作者用这样的方式让玩家永远的记住了这个宿命悲剧的童话故事。

回归初心吧,日式RPG最后的良心《祭品雪之刹那》

古老而简洁的游戏要素

本作作为向传统日式RPG致敬的一款复古作品,游戏集合了日式RPG诸多优点。本作的男主名字默认是END,预示着本作的主线剧情,加上女主刹那、谜之旅人库奥、迷之少年吉尔、剑士尤米、王族后代玖里奥,5人一起组成护卫队护送刹那踏上宿命之路。本作的战斗沿袭了日式超级经典大作《超时空之轮》ATB的设定,回合制内有限的时间和敌人自由移动,迫使玩家需要在短时间内做出决定,大大增强了游戏的紧迫感。

回归初心吧,日式RPG最后的良心《祭品雪之刹那》

经典大作《超时空之轮》

本作系统核心是刹那系统,游戏中人物显示四种表示:绿色的为生命值,蓝色的为魔法值,圆形的为刹那值,黄色的为行动条。玩家在进行行动选择的时候,刹那值会不断上涨,上限为3次,在角色进行攻击使用魔法的时候,人物角色头顶会出现波浪形的闪电效果,那时候按下攻击键便可触发攻击和魔法连携。不同的行动会触发不同的连携,带来不同的攻击和回复效果,大大增加了玩家在战斗中的随机性和战斗乐趣。

回归初心吧,日式RPG最后的良心《祭品雪之刹那》

本作画风极为温暖唯美

不同于日式RPG常见的中二台词,本作的台词设定非常简洁,全篇没有多余的废话,主线剧情长度合理,不拖泥带水。在总的宿命之路主线剧情下,每个人物都有自己的专属故事和追寻的目标和抱负,让本作的故事紧凑而不单调,主题鲜明分支又丰富饱满。

很多人说本作缺点是大地图的单调,没有特有的标识来确定方位。在我看来,这恰恰是本作的优点之一,现在的RPG为了适应快节奏的市场要求,往往将地图和任务目标设定的清晰明了,玩家只要按照提示前进就可以,这样把需要细细体验的剧情探索乐趣变成了打卡式的任务完成游戏,毫无惊喜可言。本作将这些标识全部抹去,让玩家在漫天大雪的世界中自行探索,RPG的吸引力恰恰就在于此。构建一个世界,让你去发现,去寻找,只要你用心去感受剧情故事,游戏世界的每个角落你都会无比熟悉,怎么会有记不住的地方。

回归初心吧,日式RPG最后的良心《祭品雪之刹那》

本作的大地图世界一片雪国风

非要说缺点,游戏一些细节处理不够合理。比如城镇里不能存档,游戏中的宝箱需要后期取得关键道具“皇家徽章”后才能打开,这就要你重新回到以往的城镇和迷宫再走一次,这除了拉长流程没有什么更好的理由解释。

另外游戏中大量的选项,但这些选项对于整个游戏流程和结局没有任何影响——无论你做出什么选择女主角仍然会和最终BOSS化为一体选择死亡 。从诸多蛛丝马迹来看,本作原本是有样化结局的设定,只是碍于项目成本时间被迫砍掉,但还是在游戏里留下了痕迹,比如游戏地图中有非常多的只有一个NPC的场景,说着莫名其妙的话,却没有任何支线的场景,这应该是原项目砍掉后留下痕迹。

回归初心吧,日式RPG最后的良心《祭品雪之刹那》

Pure Fantasy , Ture RPG

总的来说,这是一个美丽细腻的童话故事,真正的RPG,是老玩家童年的回忆,新玩家也能从中发现更多的传统游戏带来的快乐。

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评论

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