玩家评该系历代难度:《三国志14》通关难度超《三国志11》两倍

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-31 10:43:56
  • 栏目:3C魔兽私服
  • 来源:耐撕儿游戏
  • 5197 人围观

关于游戏通关难度,官方说的不算,媒体说的不算,玩家说的才靠谱。这不,最近光荣特库摩发布了一个《三国志14》通关混剪视频,引发了玩家们对三国志系列作品通关难度的评价。大部分玩家认为,根据目前《三国志14》综合所有信息看,这部作品通关难度比三11高2倍。


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有玩家认为,三国志12其实很好玩,因为这部作品的通关难度恰到好处。大家认为三12不行,还是因为核心玩法的问题。建议先买12的正版去玩对战,12的核心就是PVP PK战,你们玩盗版当然觉得不咋地,12销量也不靠内地玩家,靠的是欧美玩家。要知道,日本玩家和欧美玩家最注重的是游戏通关难度的设置,因为这直接影响到他们的用户体验。


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被奉为经典的《三国志11》实际上有很多问题,马谡的bug特性,司马懿爆高五维和鸡肋特性,很多人的数据不仅错误,甚至有这致命的缺陷至少这些错误作为出厂数据错误,就说明11本身不及格了。最关键的是,《三国志11》通关设置太过简单,哪怕是加强版,通关也是分分钟的事情。


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玩家蕾蒂斯阿洒说:不喜欢14那风格 感觉就是桌游战旗推演。宏伟的地图、多样的防守进攻战略战术、群雄争霸的快感、胜利的成就感才是策略游戏的灵魂。希望能如官方所说,《三国志14》是在311上加战争迷雾、地图再优化一下或扩展更广地图、地形效果再复杂一点、加入海战。无脑平推,难度再大也没有什么意义。


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玩家红牙耳机说:14大概率会成为经典。三国志系列中,最经典的应该是三国志4,最革新的是三国9,战斗方法是最丰富的是三11。最辣鸡的是三国6,还有个三国志几的,是平板版,我就玩了一会,但是还是没有三国6拉基。三国4就和天翔记一样经典,耐玩。通关难度设置得是否合理,也是成为经典的因素。


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昵称为西红柿吃橘子的网游说:不太喜欢这种走格子的模式,还是觉得13那种角色扮演的好玩,每个人游戏品味不一样吧,我是典型的那种上场就自建武将,喜欢用自己的名字在三国中颠覆历史,哈哈,深度YY患者,希望往后的几代还会有个人扮演的模式玩。目前看,三国志14虽然通关难度不小,但这恰好是乐趣所在,入坑不商量。


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通关难度,是普通版和加强版的最大差别。光荣令人反感的恰好是这一点,普通版和加强版分开卖,不买普通版玩不了加强版,游戏也没有多大改进,而且贵得要死(相比全战三国)!这让很多玩家选择破解版。对于玩家来说,通关难度一点都不重要,价格良不良心才是重点。赤裸裸的坑钱的发售策略,会让很多好作品浪费掉的。

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评论

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