使命召唤与手游吃鸡争霸海外,腾讯真的自己打自己吗?

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-31 17:19:05
  • 栏目:3C魔兽私服
  • 来源:电竞产业独立评论
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使命召唤与手游吃鸡争霸海外,腾讯真的自己打自己吗?

虽然在国内迟迟未见踪影,但是使命召唤手游已经对整个海外手游市场造成了不小的冲击,连PUBG Mobile也被波及。两个同根生长的手游作品,是否会让腾讯陷入“我打我自己”的尴尬境地?

作者:二闹

图片:来自网络

满打满算,使命召唤手游CODM在欧美、东南亚等地区上市已经两个多月了。这部由动视暴雪提供IP,腾讯天美工作室亲自操刀的作品虽然仍未登陆国内,但是自诞生以来便在海外市场屡创佳绩。据SensorTower统计,CODM上市一周便在全球斩获1亿次下载量,同出一脉并且席卷全球的PUBG Mobile在上线首周收获的下载量也不过2800万,而堡垒之夜手游也仅仅只有2200万。但从下载量来看,CODM的成绩已经绝无仅有。

用营收方面来看,在过去的两个月中,CODM在海外创造的总收入超过8700万美元。平均月收入已经与堡垒之夜手游平起平坐,而距离手游吃鸡海外市场约7000万美元的平均月收入还有这不小距离。不过值得注意的是,手游吃鸡的海外玩家数量约为4.5亿,而CODM由于出现较晚,目前的总用户数量甚至还不及前者的一半,这就意味着CODM在营收方面的前景相当明朗,而且,这款作品对海外整个手游市场的冲击十分巨大。

上市两个月以来,CODM的全球下载量约为1.72亿次,其中北美市场大约贡献2850万次,印度市场大约贡献1370万次。显然,在手游吃鸡两个最重要的市场美国与印度,CODM已经抢占了一部分市场占有率。而在其下一步电竞化过程当中,又拥有着比手游吃鸡更大的优势。


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CODM的电竞化优势

在随后的电竞化道路上,CODM有着明显的发展优势,就以其在全球最大的手游市场之一印度的发展为例。首先,CODM在印度能够享受与手游吃鸡相同的环境资源利好。比如,印度的智能手机制造业与智能手机普及程度成为这些手游大受欢迎的主要原因。据Newzoo统计,在2018年,印度的智能手机用户数量达到3亿7千万,排在全球第二位。庞大的用户群体在任何手游眼中都无异于一块香饽饽。

其次,由于CODM属于腾讯系作品,那么自然可以将手游吃鸡在印度的成功案例进行复刻。通过较低的设备准入门槛吸引大量玩家,然后通过全民参与性的电竞赛事与巨额奖金池让游戏进一步渗透,再依靠游戏孵化出一批类似Thug(印度手游吃鸡直播一哥)这样的KOL,深化游戏作品的影响力,使其最终走上“全民召唤”的道路并非天方夜谭。

与此同时,由于游戏内容与电竞内容的区别,CODM的普及甚至会比手游吃鸡更加顺畅。众所周知,不管是PC端的吃鸡还是手游吃鸡,由于游戏内容所限,百人同时竞技的电竞赛事始终会对观众OB产生障碍。而且吃鸡类游戏电竞化不只有这一个短板,由于游戏内容是多线开战,那么电竞化之后,赛事官方所需配备的裁判、纪录等工作人员数量也比其他电竞赛事多出许多。

从这一方面来讲,CODM类似CS的对战模式不仅易于观看,而所需的人力也相对少上许多,相应的赛事举办成本也会降低。举办赛事的障碍较小,就意味着无论是民间赛事还是官方赛事都有快速发展的优势空间。而观看门槛的下降也意味着赛事能够受到更多广告赞助商的青睐。

另外,CODM的品牌知名度并不比手游吃鸡弱,两款游戏作品背后都有划时代的游戏作品支撑。早在2003年便诞生的使命召唤至今已经拥有16部经典作品,IP影响力巨大。而蓝洞的吃鸡也在近几年引领了游戏与电竞风向标,催生出大量同类型作品,双方都有巨大的用户群体基础来支持游戏作品的电竞化。

这样看来,CODM很可能会瓜分手游吃鸡的海外江山,甚至未来也可能与和平精英共同竞争国内市场。


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鹬蚌相争,渔翁得利

既然两者都是腾讯出品,何来竞争一说?举个例子,前文提到的印度手游吃鸡直播一哥Thug曾被邀请参加手游吃鸡印度巡回赛总决赛,然而在赛事举办前夕,双方的合作却被终止了,主办方给出的原因是赛事前一周,Thug在自己的直播间直播了CODM的游戏内容。

很明显,虽然两款手游作品均出自腾讯之手,然而腾讯并非是两个作品背后的真正大佬,CODM来自于动视暴雪,而手游吃鸡的IP则是蓝洞提供,纵然腾讯在两个作品上拥有一定的话语权,然而同为游戏厂商,暴雪与蓝洞也是真正意义上的竞争对手,这才出现了腾讯系作品“大水冲龙王庙”的一幕。

当然,这样的鹬蚌相争并非只有CODM与手游吃鸡两方势力,另一款吃鸡类手游Free Fire也不得不重视。Free Fire在海外的影响力并不比PUBG Mobile差多少,这部作品的开发商Garena在今年的第三季度财报中披露,Free Fire在第三季度已经成为拉丁美洲与东南亚地区收入最高的手游,总收入超过10亿美元。而这款游戏的全球系列赛在线观看次数也超过1亿,累计注册用户超过4.5亿,直逼PUBG Mobile。在暴雪与蓝洞互相竞争之时,Garena也横插一脚,大有在枪战手游市场中形成“三足鼎立”之势。

不过鹬蚌相争,最终渔翁得利,腾讯不仅不会陷入“我打我自己”的尴尬境地,而且还会成为得利的“渔翁”。其实在海外手游市场当中举足轻重的三大作品几乎都和腾讯有关。其在动视暴雪中联合占股24.7%,另外在蓝洞有10%的股份,而在Free Fire背后的公司Garena当中也占有超过30%的股份。

这就意味着,无论这三方在枪战手游市场中如何争得头破血流,最终3部作品所吸引的玩家身上都有腾讯的影子,都能为腾讯的游戏业务创造出更大的利益。而当国内游戏版号正式审批通过,CODM与Free Fire共同登陆国服之后,一样是鹬蚌相争,腾讯得利。


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