DOTA2英雄教学:鏖战冠绝,7000分拍拍熊上分实录

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-31 17:38:54
  • 栏目:3C魔兽私服
  • 来源:斑马电竞
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拍拍熊(熊战士)在新版本更新中如鱼得水,在这个无限干架的版本,拍拍这种干架核+冲脸猛男的属性简直太契合了。经济方面由于有了诸多中立装备的加持,使得拍拍拥有一定的基础装之后就可以直奔关键大件,大大加快了游戏中前期的发育和参战节奏,缩减了关键期的发育时间,在我个人看来,拍拍熊与电棍、蚂蚁都算得上是当前版本T0级别的核心英雄,值得一试。

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一、基础篇

拍拍熊自古以来就是个干架核,没晕没控,只有2手输出、一手减速再加一个秒人防秒的大招。拍拍的爆发力堪比小骷髅(克林克兹)这样打一波流的英雄,但又不完全相同。由于拍拍小技能的冷却时间短,被动叠加的Debuff持续时间长,其可以在保证输出和生存的情况下,通过自身的走位、拉扯在战场中打出多拨切入,从而完成输出堆叠。对比小骷髅这种只打一波技能的,拍拍在相同情况下,团战爆发方面稍逊一筹,但是在分割搅拌战场、拉扯输出方面就要强上太多了,更何况拍拍还能算得上半个肉核,对付脆皮法师阵容,冲脸都能把敌方阵型给冲歪了,用起来会更加血性一些。

1、震撼大地

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拍拍的1技能震撼大地在本版本之前一直只是个减速+小额伤害技能,直到新版本中,该技能被赋予了250码的位移能力,使得拍拍一跃成为了版本的新宠。多了一个位移技能的优势有很多,尝试着想象下,拍拍熊多了一个小鱼人(斯拉克)的突袭,会是怎样的Imba,"这样本该只出现在OMG版本中的技能组合却直接额外赋予到了1技能上,使得拍拍在新版本中生猛异常。

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当然,考虑到游戏平衡性,该技能的位移能力仅250码,甚至没有大圣的手长(300码攻击距离),但不管怎么说,该技能的存在使得拍拍多了额外的切入、逃生、跨越地形的能力,诸多高墙和障碍物拍拍现在都有资本一个跳就过去了(譬如下图这种),不管是追杀还是保命都比较自如。


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一般来说,当前版本的震撼大地在游戏中期干架中是可以作为无限先手存在的,现在许多拍拍都不喜欢出跳刀了(包括我),原因是跳刀托节奏且成长性不高,不如直接夜叉单刀走移速流来的收益稳定,后期也能转抗性流打法,如果再配个巨神残铁,抗性直接超过50%。由于震撼大地位移距离过短的问题,拍拍如果不出跳刀的话必须搭配一定的移速装,相位双刀就是非常好的选择,我个人玩拍拍一般不出战鼓,同样感觉太拖节奏了,出个鞋垫就够用,理想情况下是打野掉一个暗淡胸针,移速拉满。由于BKB在新版本中被变相虚弱,使得双刀撒旦成为了拍拍的标配,其间还可以装配一个晕锤,效果拔群。

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新版本中震撼大地的伤害没变,但是冷却时间被增加到了9/8/7/6秒,意思是我们前期大多数时候1级的震撼大地冷却时间会达到9秒,即便如此,该技能也使得拍拍多了在刀塔大环境中安生立命的资本,实在是可喜可贺。

2、超强力量与怒意狂击

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超强力量和怒意狂击是传统的拍拍组合加点,两个技能赋予了拍拍在游戏中最高层次的前期爆发。

超强力量是一个主动型爆发技能,能提高拍拍在接下来几次攻击中的攻速,满级之后可以通过卡技能CD来实现14连拍的操作,由于400%的攻击速度加成,拍拍能在极短时间内打出相当数量的普通攻击,且能触发所有的物理攻击特效,所以如晕锤这种能为拍拍创造输出环境的道具,是拍拍熊中后期的必需品,而撒旦这样增加抗性又能提供巨额回复效果的道具,同样是拍拍在后期冲阵、持续作战的依仗,空血状态下同时开启超强力量和撒旦可以令拍拍熊瞬间满血,但前提是没有被控制。但是,同样是普攻触发的电锤、散失等就不太契合此版本的拍拍节奏,占用装备位、输出无法与拍拍普攻达成1+1大于2的效果,所以我并不推荐新人拍拍出这两件装备。反倒是暗灭、强袭胸甲这一套减甲流在早年一度流行过,能与拍拍的物理输出完美叠加,新版本中针对某些特殊阵容也能取得不错的效果,又由于新版本的双刀撒旦实在太强势了,所以这一套只能说是勉强算到日常出装的选择之中。

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怒意狂击是一个无法驱散的被动技能,在拍拍对敌方命中普通攻击之后,会在敌人的身上附加一层的Debuff,且能无上限次数叠加。超强力量与怒意狂击是一个标准的技能搭配组合,在每一次普攻中拍拍的伤害会愈来愈高,14连拍的拍拍熊在游戏前期就能轻松达成数秒之间的1000+输出。要知道,即使是最肉的力量核心,在15分钟的时间段里也仅有2000+的血量,更别提一大帮子不到1000血脆皮,基本上一碰就倒。

怒意狂击的被动效果是物理伤害类型的Debuff,所以我们前面会说能搭配减甲套,但拍拍一般不怎么缺输出的,而且又有冲脸和撑肉的需要,只要在团战中能多打几套,还要啥自行车啊。这样的理解也是当前版本双刀撒旦大行其道的原因,而且就综合能力来说,双刀撒旦套对比价格相似的暗灭强袭套,前者又肉又有续航而且还有珍贵的移速和状态抗性,输出或许不如,生存能力可不只强上一星半点,在这个强调干架的版本,拍拍这种冲脸英雄还是前者更合适一点。

3、激怒

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拍拍的大招激怒是一个兼具了生存、爆发、驱散效果,生存方面,该技能开启的4秒期间提供了80%的全伤害降低收益,几乎能看成一个小无敌;爆发方面,怒意狂击的伤害在激怒期间能获得1.4/1/7/2的倍数加成,使得拍拍能在秒人或是集火的时候,爆发力成倍数增加;驱散方面,该技能可以移除所有的缠绕、减速效果。我们可以想象一幕非常经典画面:中路拍拍熊对线火猫,对线压制了火猫并先于火猫到达6级,然后点上大招冲脸,用激怒解除火猫的捆完成冲塔单杀。早先的剧毒术士被动毒刺减速也是无法驱散的,也是这个英雄比较克制拍拍的原因之一,不过现在由于毒刺可以驱散,拍拍对于剧毒的畏惧有所递减。

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激怒在秒人的时候打爆发,在冲脸的时候打生存,算是一个非常全面的技能,而且施放还不需要消耗法力,唯一的不足可能就是冷却时间过长,导致一波小团战最多只能开1-2次,好在有A杖。拍拍的A算是对其后期能力的一个补充,使得其可以在被控制的状态下开启激怒移除控制效果,还大幅缩短了激怒的冷却时间,早年我还见过专门出玲珑心A杖团战无限激怒的拍拍,不过由于这个版本有许多减少技能冷却道具的存在,一般情况下带个中立冷却缩减装备也就够了。

4、面板

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拍拍熊基础移速在新版本中被砍了10点,好在1技能的加强算是做了一定的弥补;基础攻击力方面,1级拍拍熊的平均攻击只有44点,算是非常低的,所以出门装方面可以考虑带一个补刀斧,不过我个人对线喜欢先买毒球+6吃树+大药罐先追着人打压制,并利用被动来补刀(一般拍拍出门就点被动了,不过也可以留个点,防止被干的时候可以加1技能逃生,避免送1血);护甲、生命、成长方面拍拍都比较中庸,没什么亮点也没有缺陷,对线期更多的还是依靠个人能力,以及对游戏的理解来打走位、拉扯、压制,就这一点来说,拍拍熊对于玩家的水准还是稍有要求的,不太适合纯粹的萌新,起码也要有过数百场游戏经验、对游戏有一定基本理解的玩家。

二、实战篇

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拍拍的具体操作思路和手法这边在【对线期】、【发育与参战】、【切入】3个层面上做具体说明,加点、出装思路会简单补充。

1、对线期

对线期的拍拍除了个别英雄之外,1V1基本上都能打,要是对上蚂蚁、电魂等就比较吃辅助了。当然这里是说的是边路不是中单,中单的话由于中路线短,拍拍大多用来打火猫龙骑这样的近战,否则很少人喜欢用拍拍打中单。

拍拍在对线期有几点要注意的,第一是3技能怒意狂击Debuff的时间,在对线期的时候经常会发生对A的情况,这种情况下敌方身上必然会被挂上Debuff,在一波对拼过后,敌方要补刀或者想继续对A的时候不要怂,直接用1技能跳上去减速+普攻,只要之前有几层Debuff在,那么这时候配合队友杀人或者直接把敌人打空赶走就很容易了。

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第二是保持好状态,身上尽量用吃树挂满,满了敌方就不敢补刀了,经济压制的局面就出来了,如果敌方直接人没了,那就多招呼队友去拉野消耗己方的兵线,争取做到经济、经验双优。

最后一点是走位,拍拍的走位比较考究,有时候我们其实是想补刀的,但是我们可以假装往前压两步去表现出我们想杀人的样子,或者敌方想补刀我们看好时机一个前压,经常能做到压制敌方走位,并迫使敌方放弃当前的补刀操作要么退,要么直接跟我们对拼,只要对拼,拍拍的优势就出来了,前期杀人会非常好杀,这时候也反证了第二点的重要性,要实现这一步操作必然需要我们先保持好自身的状态,没血的拍拍,谁怕你啊……

这边再说一下对线期的出装思路,我个人习惯对线期拍拍第一优先的散件是大魔棒,由于当前版本拍拍必然早早的将1、2技能点上,3技能又不可或缺,所以蓝量会比较紧俏,大魔棒可以帮助我们在关键对拼中获得额外的血量,也能帮我们补充线上的蓝量消耗,非常舒服;第二就是相位鞋了,其实飞鞋是最理想的,但是实在太贵了,需要牺牲很多经济。所以拍拍鞋子就相位了,不做他选。随后可以出一个疯脸/单刀/晕锤等,看个人喜好。

2、发育与参战

一般拍拍熊在度过对线期之后会需要一点点发育的时间,譬如10-15分钟的间隙,敌方又没在推塔的情况下,我们优先追求自身的发育,上面说到的疯脸是我比较推荐的道具,有移动速度加成,攻击加速效果与2技能超强力量完美叠加直奔极限攻速,有吸血后期又能拆了做撒旦蝴蝶,关键还能加速我们中期的个人发育,其6秒沉默效果完美卡上了拍拍的技能CD,非常舒服好吧。

拍拍再相位疯脸之后可以通过野区的一波发育,在15-20分钟之间做出晕锤,这时候相位、疯脸、晕锤、大魔棒额外加两件中立道具的拍拍战斗力简直爆炸,如果还能找机会收个盾,那中期就很稳了,直接跟着队友无限干就行了。

拍拍在具备了基本装之后,参战能力很强,但比较忌讳无脑参战,尤其是那种我们自己一直死却一直打的,这种情况我以前经历过非常多,打着打着把自己人打没了。中期没有装备的拍拍就是小狗狗,会被控制、减速无限放逐,所以在打架不是稳赢或者稳定收益的情况下,就算我们个人战斗力再强,也千万不要无脑参战,刷打结合,杀人与线野双手才是最完美的个人节奏。

再说下新版本的问题,拍拍在最近被砍了2刀:

熊战士

- 力量成长从3.3减少至2.8

-10级天赋从+3 魔法恢复减少至+2

- 震撼大地的魔法消耗从75点增加至85点

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力量成长是小事,10级天赋被砍一刀就比较难受了,只能说强还是强,但是刷钱的时候身上的小蓝别停,有芒果树最好,随身备上3个芒果,防止我们一直用刷钱的时候突然开战,没蓝了就很尴尬了,至于基础的天赋就跟着上图这么加,除了25级有待商榷之外,其他的基本上拍拍天赋加点用得都是这个模板,输出拉满。技能的话主3副2,1技能前期最少点1级,有大点大,很简单。

3、切入

切入大概是拍拍熊在中后期最需要注意的敌方,我个人建议记住一点就好,找能秒的,秒关键的,打能打的

找能秒的——比如说敌方阵容中有莱恩这种控制很稳定又很烦人的英雄,如果有机会第一时间秒掉的话,那就不要犹豫了,大晕BKB都可以交,交完对方就减员,我们就有5打4的局面了。这边注意1点,一般我们秒酱油的时候只需要交BKB就够了,一般来说不差大招的输出,大招用来打第一波之后的求生或者说是第二波的爆发,但是如果我们真的在第一波秒人的情况下交掉了全部的技能,那么在第二波切入战场之前,一定要算清楚、看清楚,敌方什么技能交掉之后我们才能进场,譬如敌方还有一个潮汐,我们第一波已经全交技能了,那么再敌方抱团反打或者我方冲阵的时候,"慢一点","晚点上",等潮汐毁灭交过后,再打切入,以防我们杀了个酱油自己反被秒了,那就太亏了。

秒关键的——譬如敌法师阵容往往是单核,我们操刀的拍拍熊在拥有大晕锤或者BKB这些关键性道具的情况下,完全可以做到1换1,一旦敌法师切入,我们就可以考虑第一时间转火,只要杀掉了关键性的英雄,团战胜利可期。又譬如,敌方阵容中都是拉比克、先知、冰女这些没啥战斗力的单位,剩下一个到两个小鱼人、火女、毒龙这样的关键性大哥,团战的时候可以适当的放弃小弟,抓着敌方大哥杀,只要杀掉了关键性角色,敌方很可能发生团战溃败的情况。到底秒谁,需要我们在游戏开局后就有一个基本的决断,在游戏中期,我们可以根据场面上的局势再做一个排序,这个工作非常的简单,但是一定要做,这也是优秀的拍拍熊操作者和萌新的最大区别之一。

打能打的——这一点很简单,如果大晕锤、震撼大地全在CD,又没有跳刀打切入的情况,考虑下谁近揍谁,胡乱追人被反杀的例子我们看多了,一旦进入拉扯战斗,又没有明确的集火目标,那么就谁靠近打谁,不要孤军深入战场。

三、尾声

最后一部分我再补充说明几个不那么关键的问题。

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关于拍拍熊的出装路线——我个人很喜欢相位之后直接双刀撒旦的打法,但是这种打法进攻性不强,就是纯正的肉核冲脸打法,而且也比较看阵容,所以一般的局势下,其实这样的出装思路不够科学。常规局势我更推荐相位疯脸之后优先补一个晕锤,这样子打架会更厉害一点,之后再补双刀BKB撒旦,最后再看局势转一个A杖或蝴蝶出来,到了大后期可以考虑吃一个银月出一个大飞鞋。这套出装路线的优势在于万金油,任何局势下这么出都不会错,而且非常稳定,将跳刀这个泡沫经济道具从出装路线中挪出之后,拍拍可以在很早很早就形成夸张的战力,直接成为团队的最核心战力之一。

关于优势局与劣势局的处理——对于拍拍熊,"伟乌生,优不盾"的说法不适用,因为拍拍熊控盾太简单了,只要有个7级满被动再带一个吸血就很容易把肉山秒了,所以优势局一定要趁早把盾控在手上,让自己有更多的推进和压制的资本。至于劣势局,早点做出晕锤和BKB,尽量招呼队友把开战的位置压缩在己方的防守区域内,通过买活、通过自身的BKB+大招的爆发秒掉敌方关键角色取得小范围战斗的胜利,步步为营,最终扩大地图上的控制区域。尽管拍拍由于个人技能问题,带线并不像很多英雄一样舒服,但如果条件允许的话,尽量还是多带带吧,因为劣势局线就是生机,如果被压缩在高地挂机的话,这一把就难了,现版本由于中立道具的掉落问题以及哨塔经验的问题,一旦被压缩在高地,那么翻盘就只能指望对面一手失误了。

碰上敌方拍拍熊怎么办——如果是酱油就是早点做个绿,然后把推推棒、微光拉满,只要不让拍拍熊秒掉人,道具够多,这就是一只小狗狗,处理起来还是不难的,拍拍前期很少有经济来做否决挂件,甚至在后期也不多,所以趁早多弄两件保命装就能帮助全团在拍拍的淫威下存活。英雄方面也可以在选人的时候就选点剧毒、冰龙这样的比较克制拍拍的英雄,基本上就这些了。

那么,本期的攻略到这里也就这是告一段落了,有关于拍拍熊的攻略我们暂时先说到这里。在我看来拍拍算是当前版本最好玩的核心位之一了,从头干到尾,人头拉满,参战拉满,相较于被人按在地上摩擦的炼金敌法,我们为什么不选择把对方头都锤爆的拍拍呢,你们说是吧?

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