一血草:没错,不是一血塔而是一血草,无论己方还是对方,如果有人被拿掉了一血,他死的时候原地就会留下一撮坟头草,还会有个墓碑。有意思的是这个草丛不会消失,而是一直存在的,大家都可以进去。
大龙BUFF:这是大龙BUFF的另一种加强方式,当我们拿到大龙BUFF之后去野区刷野,野怪被击杀将以己方单位的方式参与到战斗中,相当于一个免费赠送的号令之旗了。
野区的小小龙:在小龙坑的不远出会出现一条小小龙,这个小小龙不能被攻击而且会一直攻击路过的玩家,听起来是不是很头疼。其实它的攻击都是给人带来增益效果,比如土属性的小小龙会给英雄一直加盾,这个盾还可以叠加,具体能有多厚呢现在也是不得而知了。
远古龙:原来远古龙的斩杀效果,不是以英雄为单位喷在另一个英雄身上的。其特效炫酷至极,直接是地面显现一条龙的虚影,随机它从敌人头顶飞掠而过,落下一道光柱带走他的生命。
野区墙:有很多地方的墙在后期是可以拆掉的,部分地方与现在的火龙地形有些重合,也是增加了战场的可迂回度,可能是拳头觉得节奏还是需要加快的,这个想法便没有被实装了。
以上就是季前赛没有被实装的一些内容了,小伙伴们有没有觉得其中某一种会让你的对局变得更快乐呢?
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