受到疫情影响,导致各地民众留家时间增加,而一般娱乐消费受到限制,例如电影业这类行业元气大伤。因此在网购及网上娱乐需求急增下,手游业务得而受惠,游戏用户使用时数及游戏消费活动均大幅上升。中国手游发行商5月全球收入录得19.4亿美元,较上期增长11.5%。另外,中国手游商更占全球手游总收入的28.9%,可见中国手游商的营利录得持续的增长。
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在全球手游收入排行榜中,<绝地求生> 和<皇者荣誉>更位列头两位,而两者都是腾讯(700)旗下的产品。而中国资金现时在全球游戏业中处处投资,未来或会获得丰硕的收鑊。
在国内方面,报告指出5月份中国手游收入亦按月增长12%, 反映游戏业务保持很大的增长潜力。另外,内地亦持续批出游戏许可证, 截至6月11日,528款国内游戏及27款进口游戏已获得批准,预计未来会有更多的游戏加快推出,增加手游行业的营收。我们预料手游业的收入增长将持续,建议关注内地手游业务龙头股份。
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