3.35魔兽私服机器人_魔兽私服 潘达利亚

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-11 02:14:21
  • 栏目:3C魔兽私服
  • 来源:卡比酱
  • 7605 人围观

从玩法上分,当今的全球游戏市场射击游戏占据了38%,体育18%,RPG15%,而策略游戏仅占3%,而在策略游戏中,战棋游戏更是边缘化。随着游戏世代的发展,曾风光一时的战棋佳作如《风色幻想》、《英雄无敌》也早已不再出续作,而今还叫得上名字的著作,大概也只有《火焰纹章》系列了。


这个游戏好玩吗:战棋游戏式微的今天,开辟一段风花雪月的前程


《火焰纹章:风花雪月》是系列的第16款作品,独占Switch平台。游戏是继《火焰纹章:晓之女神》后时隔12年再次登录家用主机,借助远超掌机的性能,《风花雪月》带来了非常多的革新与震撼。235小时,4周目全难度无继承通关后,我想在头条谈谈这款游戏到底好不好玩。


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上图是超难难度+经典模式无继承通关后的隐藏界面

难度设置面向所有玩家

《火焰纹章:风花雪月》在发售初期设置了两个难度:简单难度下敌人的等级属性以及兵种技能会全方位的削弱,对于新玩家能有更多时间与机会摸索游戏机制。困难难度适合火纹系老玩家开荒,敌我双方处于均势,战场更加真实,敌人AI也不再无脑原地待命。

今年9月随着DLC同时更新了超难难度,本难度下敌人普遍比玩家高5-8级,在初期往往有一回合击杀一位角色的能力,同时伏兵与Boss会主动出击,兵种技能也愈加强势。该难度能让玩家体会步步为营的紧张感,一步错则满盘皆输。超难难度比较适合2+周目的玩家,在了解了新系统、新功能以及角色优劣的情况下追求进一步挑战而设计。

在难度选择之后游戏还提供了两种模式:经典模式即传统火纹模式,人死不能复生,角色如果在战斗中死亡,不选择S/L的话将无法观看该人物结局,是比较真实的模式。休闲模式顾名思义,人物在关卡中战死下一关依然可以使用,比较适合新手与剧情党。


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为了更进一步吸引新鲜血液,游戏还专门设置了悔棋系统,即“天脉之刻动”,允许玩家回合倒流到任一回合重新选择。这种设定极大提高了关卡的容错率,也减少了繁杂的S/L时间。

战棋游戏的难度是最难把控的点,设置太过简单显得毫无策略性,太难又难以吸引新玩家,“硬核”这把双刃剑,让多少制作人又爱又恨。所幸《风花雪月》在难度设置方面做到了一个不错的示范,哪怕你是从未玩过同类型的新玩家,在普通+休闲模式下,你也依然能感受到游戏的魅力,同时老玩家也依然能在游戏中回味曾经的战场。

倍感亲切的学院生活

游戏的剧本可以通过时间线分为上半部与下半部。上半部中玩家将会扮演一位佣兵团出生的学院教师,从黒鹫、青狮子、金鹿学级中选择一支来领导,这也决定了在下半部中玩家将会走哪条故事线。

游戏的剧情以时间推进,玩家可以随时打开日历查看本月既定的一些事件,如某些角色的生日或特定节日。


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每周的前6天是授课时间,要求玩家在有限的行动中做出期望的安排,角色的发展方向全权交于玩家决定。玩家可以通过“个别指导”与“目标设定”去规划角色的成长路线:可以根据人物的成长性、性格去规划最适合的职业,同样也可以根据自己的喜好去调整,弓箭手转剑士,盗贼转骑兵都是常有的事。


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周日是自由活动时间,也是美好学院生活的开始。玩家可以根据行动点,在偌大的学院中种花、钓鱼、约饭、唱歌、开茶会等等,而每一项的行动结果都会有一个反馈给玩家自身,如道具的获取、好感度的提升等等。

培养学员们的感情是最耗费时间也是乐此不疲的原因之一。游戏中有一套“关系度”系统,不同等级的关系度附带不同的效果,只有当主角与其它学级人物关系度达到B之后才可以进行挖角,也因此玩家不用担心喜爱的角色分散在其它学级。除此之外,人物的关系度也影响人物间的对话以及结局,要提高关系度必不可少的是与该角色的互动,也就是上文提到的送礼、开茶会等,当然如何选对正确的对白与礼物则需要玩家打开年级名单对角色性格进行分析了。


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选对选错,影响茶会好感度提升结果

传统与创新并存,极其自由的战斗系统

《风花雪月》延续了许多系列传统设定,玩法依然是战棋形式的回合制走格子,许多火纹经典元素,如职业克制、武器耐久度以及角色属性效果等等均有保留,老玩家在上手时之余依然能感受到一种亲切。而新玩家入坑也不用担心系统的繁杂,游戏的新手指引与难度循循渐进,非常适合初入系列的玩家。但同样,保留经典的同时风花雪月也做出了许多创新。

游戏首次取消了“剑克斧,斧克枪,枪克剑”的武器互克,从而让技能发展与武器选择更为突出,这种大胆的去陈创新让自定义“培养”系统更为突出,极大增强了策略层面的自由度,使得玩家不再局限于队伍职业的特定安排,还原更加真实的战场。


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面对强大的敌人,有时候技能与武器选择更为重要


角色的强弱除了受等级武器的影响,更在于对武器熟练度的培养。要提高武器熟练度除了熟能生巧常加使用外还可以通过学院授业来指导提升,高熟练度能解锁许多新技能,如射成提升、攻击强化等等。同样,游戏也在熟练度培养上提供了一定的自由度,角色本身存在擅长与不擅长的武器,所影响的是玩家对于熟练度等级的提升速度,但不妨碍玩家为获取一些特定技能刻意让角色走不擅长路线。

计策系统是本作在策略层面上的一大创新,游戏中允许每位角色携带一支骑士团,骑士团除了带来属性的附加外,还提供了有限次的计策使用。计策在游戏中发挥着非常广泛的作用,有提供伤害、Debuff类,也有控制、回复类型,这些计策往往在对付魔兽与成群的敌人中有奇效,受到计策效果影响的敌人无法进行下一回合行动。计策的威力除了与属性挂钩外,还在于角色间的关系度与站位,当所用计策的角色与周围角色达到一定关系度会触发威力更强的“连携计策”,也因此,如何选择搭配、释放计策是战都中认真琢磨的点。


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知己知彼才能百战百胜,游戏中的敌人可以分为人形与魔兽两类。人形敌人与玩家一般无二,值得注意的是敌人武器与骑士团编排。魔兽敌人相当有特色,不同类型的魔兽具备一些特定的大范围技能,效果与计策类似。并且,魔兽具备了攻高血厚的特定,多条血条的设定使得魔兽战不那么容易应付。


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《风花雪月》的职业丰富度为系列之最,游戏提供了四个等级(下级、中级、上级、最上级)的职业,每个等级中又有数种分支,在人物5、10、20、30级分别会迎来相应的转职考核,只有当职业要求的武器熟练度达标才能进行转职。游戏中有传统的如刀剑将领(剑圣)、盗贼等老职业,也有许多独创如战争将领、墓志铭等新职业,以提供更为自由丰富的职业需求。


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三足鼎立,四线推进,每一张都是难以割舍的脸庞

火纹唱了这么多年的王子复国计,终于在《风花雪月》中迎来了新篇章。上半部如果还算以温馨欢快为主,那么三年后战争爆发的下半部则有了更多的无奈与不舍,曾经共同生活酝酿的情感在各自的立场下烟消云散。为避免剧透无法深入展开太多的内容,总的来说游戏的核心矛盾在于阶级的冲突,这在玩家与平民贵族间的对话就有所体现,当然,阴谋、背叛、舍身取义这些元素自然也穿插于其中。


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游戏剧情靠单一一条线无法完全理清,终归《风花雪月》的故事是在4个立场下铺汇而成,一条线中的不解往往在另一条线中有合理明确的解释,而游戏的背景以及一些隐藏剧情则需要四线合一才足以拼凑。此外,支线任务中也存在着许多主线未传达的关键信息,以及对特定角色的个人剧情补充。但不得不吐槽的是,实际上每条线的上半部内容大同小异且无法跳过,如果玩家要全线通关需要体验四遍的学院生活。

火纹在塑造人物方面从未如此庞大而清晰,纵观火纹历史,每一代或许就几个角色深入人心。但在本作,游戏中每个学级的每张脸庞都令人动容回忆,除了角色本身突出的性格与NS机能表现的优秀立绘外,还在于玩家已经在共同生活中与角色建立起了难以割舍的羁绊,玩家不再是充当一位幕后军师或者战场指挥官,而是深入学院军营生活与学员们度过每一天。这种感同身受的情感,是如今火纹销量创新高的一个重要原因。


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总结

从媒体玩家评价与销量上看,《火焰纹章:风花雪月》算是开辟了一种未来战棋游戏的新方向。游戏的作画与人物设计比较吸引新玩家,难度与新系统也给予了高容错率。对于老玩家,熟悉而经典的战斗设计相信能让你感受回味当年的火纹战场。最后,学院生活真是令人欲罢不能,来谱写属于你的火纹异闻录吧!

最后推荐一下游戏的主题曲《弗雷斯贝尔古的少女》。


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