网友问答:勇者斗恶龙像素画美术风格是怎么进化的?

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-15 19:51:56
  • 栏目:3C魔兽私服
  • 来源:教你画像素画
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网友问答:勇者斗恶龙像素画美术风格是怎么进化的?

勇者斗恶龙(日语:ドラゴンクエスト,英语:Dragon Quest)是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的电子角色扮演游戏系列。勇者斗恶龙被誉为日本国民RPG,是RPG游戏集大成之作。

《勇者斗恶龙》于1986年5月27日在日本首发于NES,也就是红白机。《勇者斗恶龙II 恶灵的众神》于1987年在日本发行,《勇者斗恶龙III 传说的开始》于1989年发行。前三代均有SFC和GBA重制版。

史前NES红白机像素画

红白机NES只支持48色。《勇者斗恶龙》游戏角色和场景都是16X16像素的Tile。


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图:勇者斗恶龙美版NES

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使用上面这些场景Tile拼出不同的关卡。


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角色和场景Tile一样简陋,但是玩家可以看出角色的样子和服装。角色有4个方向,只有2帧待机和行走。可以看到角色Tile里面有主角救到公主的图,哈哈。


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勇者斗恶龙最出色的可能是怪物的设计,虽然是史前像素画,但是仍然认出来这些勇者斗恶龙的经典怪物,怪物设定是鸟山明,非常有特色。由于颜色限制,效果比较差。

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超级任天堂SFC像素画

角色尺寸不变(16X16像素),但是颜色明显增多(SFC最多支持256色!像素画进入颜色不受限制时期),质感增强,还有明暗,可以刻画更多的角色细节。待机和行走动画仍然是2帧,但是精细程度大大提高。并且角色的左右方向是不翻转的,因为左右手拿的道具不同。


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图:勇者斗恶龙2,SFC

战斗场景也更加华丽了,颜色仍然不够用,用了大量抖动。


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勇者斗恶龙II的怪物已经相当出色了,以目前对像素画的要求来看,也是相当出色的作品。


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《勇者斗恶龙III 传说的开始》SFC版场景Tile画质显著提升。


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图:《勇者斗恶龙III 传说的开始》美版,SFC

《勇者斗恶龙III 传说的开始》的角色尺寸修改为16X24像素,尺寸变大表现力更强,可以添加更多的细节。


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怪物也越来越华丽了。


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NDS像素画

NDS最多支持26万色。像素画已经开始逐渐退出历史舞台,大量的3D游戏开始上市。从《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》开始,都变成3D游戏了,随大流啊随大流。

我们来看DS上的勇者斗恶龙像素画效果。

《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》DS版,角色的尺寸放大到32X32像素。细节更多了,明暗成为标配,很强的体积感。


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大型怪物开始拆分身体部件,制作元件动画,不再使用序列帧,节约容量。这样就可以在相同容量里面放入更多的图片(怪物或角色动作)和游戏内容(新关卡新道具新的NPC)。


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《勇者斗恶龙VI 幻之大地》DS版开始和3D场景结合。


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怪物增加了更多的动作,拆块技术已经炉火纯青。


网友问答:勇者斗恶龙像素画美术风格是怎么进化的?


完。

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评论

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