说起超级英雄改编游戏,玩家们想要的究竟是什么?

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-15 21:20:01
  • 栏目:3C魔兽私服
  • 来源:巨透大叔
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1938年,史上第一位超级英雄角色《超人》问世,初次让人们接触到超级英雄的概念。所谓超级英雄,应当是惩恶扬善伸张正义,拥有普通人所不具备的能力维护世界和平的强大人物,自这个概念诞生起便获得了众多拥趸,至今已拥有了绝对强大的影响力与商业价值。

超级英雄的概念诞生于漫画,而后诸如与超级英雄相对立的反派和立场不同的“反英雄”也逐渐开始受到创作者们的重视,那个近在咫尺而又遥不可及的宇宙逐渐扩大与完善,相关的周边产品以及影视产品也逐渐开始涌现,其中也必然少不了改编游戏。

说起超级英雄改编游戏,玩家们想要的究竟是什么?

一直以来,人们对于“改编游戏”这四个字向来不抱有什么好感,仿佛这四个字本身自带负面Buff一般谁都不愿意接触,诸多影视改编作品皆是如此,而更不用说受众群体更大的超级英雄圈。而在最近几年,市面上也不乏许多制作精良的超级英雄游戏,这些游戏提升了人们对于这个类别的审视标准,也充分让开发商逐渐意识到一款好的超英游戏应该具备哪些元素,一时间这个类别的前途变得逐渐明朗了起来。

摸索

超英游戏的出现最早能够追溯到上世纪80年代的雅达利时期,那个时候要说最受欢迎的超级英雄角色自然当属“人们的好邻居”蜘蛛侠,漫威漫画公司靠着这个角色正式开始走进大众的视野,而改编游戏这份“荣誉”也自然是要颁给蜘蛛侠。1982年1月,漫威的第一个漫画改编游戏《蜘蛛侠》登录雅达利2600主机,玩家们所期待的是能够在游戏中体验与反派激情对战、在大楼间随心摆荡的游戏,而在雅达利2600上的《蜘蛛侠》却只是一款敏捷类的“爬楼游戏”,玩家控制蜘蛛侠一边向大楼上方用蛛丝攀爬,一边躲避从窗口探出身子来的敌人以及大楼上的炸弹,在限定时间内爬上楼顶拆除绿魔放置的炸弹,这便是游戏的全部内容。

说起超级英雄改编游戏,玩家们想要的究竟是什么?

先不说蜘蛛侠需要控制蛛丝才能爬墙,蛛丝竟然还是黑的

鉴于雅达利的贫弱机能,能够做成这样已经很不容易了,毕竟那个时候的大多数游戏内容甚至还不如这款《蜘蛛侠》。而后时间进入由任天堂主导的FC时期,鉴于有漫威的改编游戏在先,另一边的友商DC自然也是不能善罢甘休,于1988年在全PC平台推出了《蝙蝠侠:披风斗士》,这款游戏在画面的表现上要优于同时期的许多游戏,游戏本身采用了横版过关的形式进行,甚至还提供了与小丑与企鹅人对抗的选项,但由于游戏糟糕的操作以及奇怪的系统设计导致游戏的体验非常差劲,虽然游戏中有玩家们想要的,但体验太糟心也很难让人有毅力将游戏进行下去。

说起超级英雄改编游戏,玩家们想要的究竟是什么?

游戏的想法很好,但理念还不够完善

认知

要说史上最烂的一部超级英雄游戏,非任天堂N64平台上的《超人64》莫属,超人的能力可谓是人尽皆知,拥有绝对的力量与速度、刀枪不入、两眼发出射线等等,他在漫画中就是无敌般的存在,而玩家们在游戏当中自然也是想要体验这种无敌的感觉。而在《超人64》中,虽然游戏有着3D的画面,但超人的一众超能力在游戏中均未得到展现,反而在大多数时候玩家需要控制超人在天空中钻圈圈,同时游戏的操作还十分蹩脚,“需要在时限内钻过所有的圈圈以到达目的地拯救你的朋友”便是游戏中将近90%的内容。

说起超级英雄改编游戏,玩家们想要的究竟是什么?

即便是与其他N64游戏相比,《超人64》的画面也非常差劲

这样一款游戏自然是免不了玩家们的谩骂,让一个无敌的英雄只是来回钻圈圈成何体统,更何况游戏中的超人就像是中了迷幻剂一般不听控制,对于一众喜欢超人的粉丝来说这款游戏简直堪比灾难。就像上文中所说的那样,早期的玩家们就仅仅是想在游戏中体验亲身扮演超级英雄的快感,使用各式各样的超能力打击犯罪,但却少有作品能够实现这一小小的要求,当时的大多数开发商认为,只要游戏当中包含了漫画或影视作品中出现过的元素玩家们就能够心满意足,显然他们理解错了。

而在笔者的印象中,我曾体验过的第一款感觉良好的游戏作品,是动视发行Treyarch制作的改编自同名电影的《蜘蛛侠2》。这款游戏几乎是与电影同步上市,采用虚幻2进行开发,有着在当时看来非常出色的游戏画面,并且除去电影中的角色,还加入了部分漫画中出现的角色以填充游戏内容,虽然游戏的流程不长,但蜘蛛侠该有的花式战斗、荡蛛丝爬墙等元素均有很好的还原,虽然游戏的自由度并不算太高且可玩性很低,通关之后也基本无事可做,但游戏本身却营造出了一段十分良好的游戏体验,第一次让玩家真正意义上扮演了一回蜘蛛侠。

说起超级英雄改编游戏,玩家们想要的究竟是什么?

游戏流程紧凑,即便是不懂英文也能玩得明白

进化

市面上大多数超级英雄游戏均来自漫威与DC,并且涵盖了各式各样的款式与类型,但对于玩家们来说,依旧是动作类游戏最能让人感到满足。2009年动视(没错又是动视)曾推出过一款改编自同名电影的动作游戏《X战警前传:金刚狼》。正是这款游戏第一次颠覆了许多玩家对于超级英雄游戏的认知,虽然游戏中的主角与电影同为由休·杰克曼扮演的金刚狼,但游戏中的金刚狼明显比电影中的人设要野蛮许多,游戏本身的玩法与《战神》系列相似,通过各式各样的组合按键释放不同的招式,但却能够使用利爪将游戏中的或物撕成碎片,场面异常暴力血腥,而主角受到攻击后甚至能够看到身体的内部结构,虽然有些颠覆电影中的人设,但游戏中的战斗部分却异常的出色,让人大呼过瘾。

说起超级英雄改编游戏,玩家们想要的究竟是什么?

即便放到现在,游戏的整体表现也并不算差

而要说到迄今为止人气最高口碑最佳的超英作品,还得数在游戏与电影领域两开花的《蝙蝠侠》系列。由克里斯托弗·诺兰导演的《黑暗骑士》三部曲被誉为有史以来最出色的超英电影,而由Rocksteady开发的《阿卡姆》三部曲也被誉为最棒的超英改编游戏,而之所以这个系列能够被广大玩家认同,则是由于游戏本身不仅在还原蝙蝠侠的设定上下足了功夫,同时还在游戏当中融入了些许唯有用游戏才能实现的叙事手法,比如意料之外的场景切换,能够是游戏在游玩过程中获得优于电影的体验。

说起超级英雄改编游戏,玩家们想要的究竟是什么?

《阿卡姆》三部曲中综合表现最好的无疑是《阿卡姆之城》

简单来说,游戏在高度还原蝙蝠侠设定的同时,也大胆融入了许多开发者自己的想法,使得游戏的表现力与游戏体验更上一层楼,同时游戏的操作与系统等设定也识时务的与时俱进,即便不是蝙蝠侠的粉丝也能够轻松读懂剧情与背景,是一款能够让粉丝与路人都玩得爽快的作品。

结语

去年发行的《漫威蜘蛛侠》无疑为玩家们带来了足够的惊喜,即便明知这是一款商业气息浓郁的作品,但对于玩家们来说市面上已经好久没有出现过这般大制作的超英游戏。这就好比之前天天吃稀饭馒头,突然给你加了点红肠榨菜,就会突然让人感觉很满足。平心而论,《漫威蜘蛛侠》的制作质量也是可圈可点,否则玩家们也不会这么痛快的买账。

说起超级英雄改编游戏,玩家们想要的究竟是什么?

唯一的遗憾是内容略显敷衍的公式化开放世界

几年前玩家们玩超英游戏是想在游戏中得到扮演超级英雄的快感,而在近几年人们的要求也不再这般单薄,一款超英游戏需要在满足其最基本的内容同时也需要有优秀的制作质量、足够的游戏内容、以及适合超级英雄设定的独特新创意,这样的一款作品无疑会非常优秀,但从另一个角度来看也是玩家们的口味变得更加刁钻了,而鉴于改编游戏自带负面Buff,稍有不慎就有可能成为玩家们口诛笔伐的对象,因此或许唯有对于玩家意愿有充分了解、并且愿意花重金投入制作的公司才能够做出玩家们真正满意的作品,但归根究底,真正愿意这般投入的公司又有几个呢?

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