在《第二银河》中,能量值是一个非常重要的数值,为啥说它重要呢?因为在游戏中几乎所有的行为都需要能量才能启动。小到开火,大到使用装置,几乎都需要能量的支持。然而有些萌新不太懂这个系统,经常出现能量"莫名其妙"不够用的情况。今天清洁员就来给大家好好讲讲,为啥平时够用的能量,在个别时候会突然不够用。
想知道这个问题我们得先知道这个系统是干嘛的,能量系统本质就是让大家在玩的时候不要"无脑"使用装置,要合理安装装置,根据船的自身需要来装配置,而不是什么好装什么。
各位萌新之所以在平常的时候感觉不到"能量"的限制,是因为在大多数时候,大家其实都只依靠"开火"来玩的。不管是做任务,还是混虫洞,基本上都是只开炮,不用装置,这个时候大家自然感受不到能量的消耗。
然而当游戏进行到了中后期,装置的意义就比较大了。举个最简单的例子,军团战。
我们打军团战的时候需要带什么?没错,就是"弹道数据链"和"动偏阻增强立场",这两个装置都是范围增益,使用后会使周围友军获得射程和动能抗性提升的BUFF,可以说这俩东西能极大的提升团队的作战能力,因此这俩东西是不能断的。
然而问题在于,这俩能量消耗非常吓人。"弹道数据链"的启动能量是37%,而"动偏阻增强立场"的启动能量是33%,这俩加一起能量消耗就到了70%。狙击型武器还好点,CD偏长能拖回复,但格斗就不行了,几秒一轮的能量消耗靠船体自身回复根本回不上来,因此这个时候能量就会显得不够用了。
当然,能量不够用我们还是有办法的,我们只需要带一个能量回充器,抵消一下这两个装置带来的能量消耗就行了,所以大家在打军团战的时候经常能看到团长要求带这个。
大家明白为啥能量有时候够用有时候不够用了吧,其实就是玩法不同导致的。有些玩法对装置使用要求比较高,有些玩法对装置使用要求比较低,玩法的不同导致了能量消耗不同,因此才会出现这种情况。
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