个人是一名钟爱FPS的玩家,从早期的CS到后来的CF等游戏一路玩过来,之前从未接触过暴雪的游戏,直到守望先锋上线后才算是第一次入了暴雪的坑。我不知道别的暴雪游戏如何,但守望先锋的确是我接触过机制最独特有趣的射击游戏。也因此当我看到风暴英雄出了裂空、半藏等英雄时,本着对暴雪创意的期待下了一个来尝试。
虽然之前我玩过诸如LOL一类的MOBA游戏,对于这类游戏的三路推兵,倒塔拆基地的套路还算是熟悉,但风暴英雄的机制还是让我感觉相当新奇。初来乍到时我还在老老实实补刀发育,结果发现队友和对面上来就开始忙东忙西,才意识到这游戏根本就没有装备和金钱的概念,只好老老实实跟着队友打团,刷野怪。
打到一半才理解到风暴英雄的地图有任务的概念,双方一边在收集种子,一边干扰对面的收集进度。我还在奇怪”这玩意儿收来到底要干嘛,难不成能兑换装备?”的时候,我方大佬完成了收集量,突然弄出个巨大的恐魔,直接用蔓藤把对面建筑物捆起来拆个稀烂。
随着一条线的建筑物被摧毁,我连升几级,本想着这游戏没有装备,打法可能会相对比较死板,结果突然冒出两个大招让我二选一,我才知道风暴英雄用加点的概念取代了装备系统。
我那局玩的是源氏,大招分别是对着指定地点瞬发出几道斩击,以及和守望先锋原版一样,举起一把青龙刀手动持续挥舞。虽然我个人更喜欢贴近原版的感觉,但敌方阵容控制太足,没有空间让我打持续,只好忍痛割爱,选了前者。
这个设计倒是挺方便的,开局不需要在商店里看半天,背出装公式和记每个英雄的出装,但是又可以根据战况对人物的发育方和打法向进行调整,对新人相当友好。而且因为补刀被极大的简化,也省却了繁琐的补刀练习,上来就是干的节奏非常爽快。
有意思的是,当我躺赢一把,熟悉了地图机制,胸有成竹的开启下一局后,发现地图又变了,地形、机制全都和前一张图截然不同,我才晓得这游戏原来和别的MOBA不一样,有N种基本玩法……不过好在地图的机制并不复杂,理解基本机制后上手新图倒也不难,反而因为玩法多变,不容易腻。和当初守望先锋带给我的惊喜相比,风暴英雄有过之而无不及。
虽说比赛很正规,都在为了胜利而努力,但难免会发生一些冲动或者意外的事情。本期小编就带大家一起来看看,CFS2019世界赛中发生的一些奇葩操作。时间到,潜伏者不战而败潜艇地图,GV潜伏者,VG保卫者,V... ...
作为一款经典的回合制游戏,梦幻的主力玩家主要集中在80、90后,他们是最早接触梦幻的一批玩家,但是随着手游的日渐兴起,00后将重点放在了王者荣耀与和平精英这类游戏上面,他们似乎对于回合制游戏并不感兴... ...
近期猴哥的加强已经上线测试服,而且也即将在官服上线,但是玩家们似乎不太满意!针对测试服中表现的猴子伤害强度还是觉得不够。对于玩家们的反应,拳头官方也做出了回应。“公司里真的没人认为悟空的伤害不够,我很... ...
单从网络游戏来讲的话,只有魔兽世界能让玩家沉迷。怀旧服是照搬了60年代末期版本,相对的人物伤害比初始提高了15%左右,这也是很重要的原因。boss伤害也低了,玩死服60怀旧,bwl装备才能一轮把螺丝打... ...
来自怀旧服哈霍兰服务器的友情岁月公会,他们固定的战场队伍,战歌已经有了两千连胜的好成绩了。虎牙板砖是战队中的德鲁伊,也是背旗子的重要人物,这方面的技术他已经是非常熟练了,哪怕在散排的时候也能够轻松完成... ...