《永劫无间》现身TGA,尴尬的到底是宫崎英高还是国内游戏人?

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-19 10:24:55
  • 栏目:3C魔兽私服
  • 来源:掌游宝
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2019年12月13日,日本知名游戏制作人宫崎英高的作品《只狼:影逝二度》荣登TGA 2019年度游戏宝座。随着来自宫崎英高“今后会为大家带来更多有趣游戏”的获奖感言,TGA 2019颁奖典礼也落下帷幕。

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这一年的TGA 2019让宫崎英高真正登上了神坛,却也让国产游戏更产生了更多的争议。

我们稍稍把时间往前调转一些,在TGA颁奖典礼举办前几天,TGA创始人Geoff Keighley发布了一个神秘新游戏的预告,要知道在本次TGA公布的新游戏里这是唯一一份独享受到如此待遇的游戏。他的宣传画和宣传话带有很明显的东方审美美,游戏名Nakara看上去是则像是日文的罗马音,也许是一款类似《只狼》或者《对马岛之鬼》那样的日式和风游戏。而从之后公布宣传片来看,这款游戏确实很像《只狼》,不过这是贬义上的评价。

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其实在知道这个游戏的发行商是网易的时候我们就已经做好了被雷的准备了。不过鉴于游戏这洋气的名字,这给力的宣传,还有为其站台的TGA创始人的声誉,玩家们都还抱有网易有可能已经痛定思痛的期待。

但是很遗憾,我们最后侥幸的期待都落空了。

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游戏宣传片以一段略显惊悚的水墨渲染动画展开,鲜红的嫁衣配上独特的水墨渲染让人一眼就看出了浓郁的东方风格,但随着实机演示内容的出现,游戏的质感便出现了断崖式的下跌。

从随后宣传片中的实机演示中来看,玩家扮演的角色可以进行攀登建筑、飞跃阁楼以及暗杀等操作,但是角色攀爬建筑的姿势和动作让人感觉有些眼熟,用钩爪飞跃地形的动作设计就更像《只狼》了,要知道当时宫崎英高本人可还坐在台下,不知道当他看到如此熟悉的动作设计心中会作何感想。

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最让人感到无奈的是,游戏虽然借鉴了《只狼》的不少动作设计,但因为对细节的把握不足,游戏角色在战斗中的动作表现依旧显得十分生硬。从宣传片中很明显的就能看出,角色的出招在衔接上并不流畅。

同时角色在拔出武器时,奔跑动作与正常奔跑动作无异,而相比《只狼》中主角狼在持刀与收刀状态下的奔跑姿势就有很明显的不同。另外在宣传片的后半段,两名角色进行战斗时,两把武器在相互撞击时迸发出的金属打击声效表现显得单调又简陋,这种堪称简陋的音效与武器上的夸张设计产生了奇怪的不和谐感。

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而最令人难受的是宣传片中存在着大量“缝合”的痕迹:通过钩爪进行飞跃的机制、角色在战斗中奇怪的拼刀系统,更甚至于那些如同国产网游中千篇一律、且早已让玩家审美疲劳的魔幻武侠般的美术设计,都体现出了国内游戏圈中多年毫无进步的审美和态度。

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面对玩家们的质疑,其官方微博于当日下午发出声明“预告片中的战斗,弹刀的触发基于多人战斗逻辑,加之为鼓励进攻没有防御键。这部分的体验,眼见不一定为实。”并称“飞索,任何地点、敌人均可瞄作目标,并有不同的进一步交互。”虽然官方给了“游戏尚在开发,请以最终成品为准”的说法,但这份声明还是给人一种心虚敷衍的感觉。

一直以来,国产游戏不论在制作还是商业运作上都存在诸多畸形的问题,玩家想玩3A,也有制作人和开发团队想做出一款能代表国内游戏制作水准的3A游戏,可现实却一次次让人失望。

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就目前国内的单机游戏市场看,国产3A级单机游戏若光靠国内市场并不足以养活自己的,这也就注定是要获得国际市场的认可。而高额成本、大量人力的缺失带来的问题会直接性的导致游戏内出现各种直观的技术问题,这也让小作坊式的工作室无力承担开发成本,只有资金充足的大公司才有能力接手。

可是反观国内的小厂或大厂,没有几家是想凭借硬实力打造出一款真正原创的国产3A级游戏,只是依旧借着换皮与模仿制造出来的“流水化”端游和手游到盆满钵满。这是此般的大环境决定了现在国产游戏的宿命,可若不突破国内市场环境这个魔咒,还会有更多的游戏爱好者碰壁与受挫。

但我们作为玩家而言,最想看到的是游戏制作团队凭借创造力与匠人精神,为即便已经步入社会投入工作,却仍然热爱游戏的你我带来的无穷乐趣。

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2019年快结束了,国内已经涌现了许多优秀的独立游戏与制作组,即便是在如今充满抄袭、换皮与粗制滥造的风暴中,他们依然没有忘记本心,坚定不移的行走在这条充满荆棘的道路上,但有多少的人功成名就,又有多少团队人去楼空。

不过我仍坚信会有有那么一天,一头雄狮将从长眠中苏醒,打破黑夜,迎接黎明。就如同鲁迅先生的作品《药》中所述:分明有一圈红白的花束,围绕着那尖圆的坟顶。

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评论

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