在文章开始前,我们先来认识下一个游戏公司——cdv,这家公司最初是为德国军方开发各种作战训练软件的,1998年时,电脑游戏风靡,该公司更名cdv软件娱乐,开发了基于二战史实的即时战略游戏,最有名的就是《突袭》和《闪电战》两个系列了。
然而玩家们了解的信息,cdv常常作为游戏代理发行公司出现,《突袭》系列是由德国的Fireglow Games工作室开发,而《闪电战》是由俄罗斯的Nival Interactive工作室制作,两个系列有着相同的历史背景和操作模式,是cdv公司的招牌游戏。
《突袭》系列首先打破了传统即时战略游戏的框架和模式,在《帝国时代》、《红色警戒》和《星际争霸》等大作的围剿下,脱颖而出,吸引了一大批军事游戏迷。考研战术,不用建造基地开采矿产成为该系列的标志。原来即时战略游戏还能这样玩,对啊,这就是带兵打仗。
《突袭》的大获成功,让cdv公司名声大噪,之后陆续发行了《永远的突袭》和《突袭2》以及《突袭2》的各种资料片,试图迅速占领即时战略游戏市场,而且要“永远”。所以在《突袭2》之后,代理发行了俄罗斯游戏工作室的《闪电战》。
《闪电战》大体上延续了《突袭》系列的操作,这样让更多的老玩家可以迅速上手,无论从界面还是各种功能上,都继承了《突袭》的风格,而该作一度被玩家称为“《突袭3》”,(PS:真正的《突袭3》完全抛弃了2D引擎,对于很多玩家来说,不成熟的3D画面和操作,倒不如完善2D的引擎)
《闪电战》相对于《突袭》而言,任务更加贴近历史事实,每个任务,每场战役在二战史上都有浓烈的一笔,这也给玩家造成了局限。开场动画,尤其是采用真人纪录片形式,让人眼前大亮,仿佛瞬间被带回那个战火纷飞的年代。
《闪电战》在地图上采用的依然是2D,而单位和建筑模型用的是3D,这让单位和建筑在比例上更加贴合实际,不像《突袭》里的“小蚂蚁”和“玩具车”那么没有质感。游戏在一些细节上做了很大改善,比如音效更真实,你甚至能够听到人物中弹的声音。机动部队行驶在各种地面的速度不一样,沙地变慢,公路流畅,这都让游戏显得更为真实。
任务介绍更加详细清晰,在游戏中随时按Tab键就能看到当前任务列表,非常人性化。游戏里为玩家提供了近50个兵种和150多种武器和装甲道具,让军事迷过足瘾,而且在鼠标指向某个武器时,下方的介绍更为清晰明了。
德军步兵用的98k看的一清二楚。《闪电战》中,取消了缴获敌人坦克和其他机动车辆的这一要素,制作组当时考证史实:二战时各参战国的装甲武器和机动车辆装备武器口径燃油零件都不相同,所以取消了这一设定。
而在作战的操作上又相对流畅,虽然下方操作栏按钮比较多,但用到的时候游戏都会有相应的提示,所以整体游戏感受也是不错的。各位老玩家,你是喜欢《突袭》多一些,还是《闪电战》呢?欢迎关注慢品怀旧老游戏,在这里聊聊关于那些年游戏的回忆。
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