“男人至死都是少年”而在面对自己喜欢事物时尤其如此,要说代表那就是武侠。近日,大家都非常熟悉的《笑傲江湖》叕出游戏了,亲身体验过后,软件帝卿语就和大家来聊聊这款有着“独孤九剑”“辟邪剑法”“东方不败”等要素的武侠手游。
其实卿语早在11月时就参加过内测,当时玩了三天没玩了。接下来就和大家聊聊这款游戏个人所见的优缺点吧。
国风画面让人惊喜
新笑傲江湖手游,最能让我感到惊艳的是独特的国画水墨风格,尤其是每次剧情山水风景展开的时候,让人心颤。游戏色彩就像小说主角走出家门踏入江湖那天的阳光正好。画质不算顶尖,画风堪称顶尖。
还有一个四川话配音。除此之外,就没有让我感觉满意的点了。 PS:可能是游戏玩太多已经看腻了吧。
卿语是一个剧情玩法党,画面可以忍、音乐可以忍、肝可以忍、氪金可以忍,但我真的没法忍这种弱智人设、毫无新意的玩法。
整个游戏就没看到一个鲜活的角色,人物塑造上失败的不能再失败。剧情上的边边角角,本来是极好的设定,可在毫无感情产生之下,看到曲非烟死的时候我真悲伤不起来,只觉得虚假。(全程看剧情)
游戏在操作、打击感上也没什么优秀的地方。
游戏中玩法很多,侠客送礼、华山论剑、副本、师门任务、家园、小游戏、轻功,但我真的看不到游戏的乐趣。不说换皮,但这样一个毫无新意,对比其它游戏没什么突出点的游戏我为什么要选择它。
新笑傲江湖手游很完美的诠释了如今的游戏是什么样子,玩法千篇一律、功能多如牛毛、操作几乎一致、人物如同木偶、功能多如牛毛。
如今每个游戏上场的时候都要吹一波游戏画质,游戏玩法。但你们真的了解什么才能吸引住玩家吗?大IP、明星代言就能留住玩家吗?
决定一款游戏是否能受玩家喜欢的首先是游戏趣味性(创意),什么叫趣味?加了家园、弹琴、钓鱼、吹箫就叫创意?
无前者开创之功,无后者多变之智。如今单机武侠手游在游戏趣味性、创意上都远远超过一些知名厂商、巨资打造、顶尖设计的“精品游戏“。
的确,生活节奏变快了,我们不如以前有耐心的。但我们想要的从来没发生过本质的变化,如果现在能出一款打动我的游戏,我还是愿意慢慢玩!
我,不急!反正,你们也没让我充钱的本事。
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