《我的世界:地下城》开发者日志 本作专注于迷宫探索

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-21 14:05:26
  • 栏目:3C魔兽私服
  • 来源:聚玩社官方
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《我的世界》官方日前公布了系列衍生作《我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)》开发者日志,游戏制作人Mans Olson和设计师Laura de Llorens为玩家们简单介绍了本作的游玩内容。

制作人表示,在游戏中玩家如何和这个世界互动,随着时间的推移和变化,形式上又有什么新的东西可以发展,都是设计要考虑到的深层次问题。设计师也认为,好游戏的互动应该是双向的,玩家影响世界,世界也给予正向的反馈,最终的目的是为了获取满足感,找到游戏的乐趣。

《我的世界:地下城》开发者日志 本作专注于迷宫探索

什么是一个好玩的游戏?设计师觉得各花入各眼,比较个人,作为设计师能做的就是支持并尝试一些有趣的想法。本作也在尽量满足各类型的玩家,不论是喜好单人游戏还是多人游戏,探索类游戏还是快餐类游戏。

《我的世界:地下城》开发者日志 本作专注于迷宫探索

制作人还强调,本作可以单机,也可以联网合作,但是他认为沙发多人合作(Couch co-op)是最重要也是他个人最喜欢的。想象一下好友三五成群的坐在客厅沙发上,即时对话,相互协作(互坑),会非常有趣!

《我的世界:地下城》开发者日志 本作专注于迷宫探索

游戏完成任务或击败敌人可以获得的绿色物品就是货币,玩家可以用它购买大量消耗品和战斗所需的武器、盔甲等等。玩家还可以强化装备,比如制作出能同时射出多支箭矢的弓箭。

《我的世界:地下城》开发者日志 本作专注于迷宫探索

作为《我的世界》衍生作,《我的世界:地下城》没有合成、建筑和方块摧毁功能,将专注于迷宫探索,玩家可以探索那些随机生成且充满怪物的地牢,并解决途中遇到的陷阱、谜题、寻找那些隐没在地牢内的宝藏箱。

《我的世界:地下城》开发者日志 本作专注于迷宫探索

​ 《我的世界:地下城》预定于2020年4月发售,登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台。

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评论

  • 网友*说:
    1. 下饭,饱了这两个词是互相存在的,此前当有人操作失误的时候。大家会说他菜,既然是菜拿就是用来下饭的。所以下饭一词也就来了。而失误操作一多,那么菜也就多了,才多了下的饭也就多了自然而然也就饱了。IG... ...
  • 网友*说:
    2020年曾经的《QQ西游》已经10岁了。
    曾经的《QQ西游》不仅是诸多游戏排行中的常驻游戏,它还是我们青春的美好回忆。
    曾经的QQ的灵桃图标点亮了不仅是一个网络游戏,还是我们彼此之间的不解之缘!
    曾经的《QQ西游》,现在叫《天命西游》。 ...
  • 网友*说:
    ,幽灵漫步正当时 《命运2》亡灵节限时庆典正式开启 ...
  • 网友*说:
    经常关注英雄联盟峡谷之巅排名的玩家们一定都听过Pupupuu的名字,在峡谷之巅一直榜上有名,作为虎牙人气主播,被网友们誉为最强ADC,而且pupupu几乎所有ad英雄都玩的得心应手,大家都知道他最拿手... ...
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