“Mama 与 2B, 我挑 A2”
—— 值班编辑 Alexyz
哈囉各位,大概有好几周没看见我在公众号上发表偏激时装潮流言论了,今周我回来了,而这么久没见的我决定和大家废聊的却不是任何时装,什么 Shawn Stussy 靠 Dior 逆袭时尚界、什么波司登(畅销全球不知多少国)与 Jean Paul Gaultier 合作如何?等等的时尚热话,在我眼中,这些 “小众话题” 在《死亡搁浅》面前,全都不可以称得上 “极具话题性” !我会说,你不知道 Dior × Shawn Stussy,那还好,但你不知道《死亡搁浅》?那你真不知人间何世。
虽然开宗名义要写游戏,但我还是忍不住要吐糟波司登… 我知道你波司登畅销全球是件厉害的事了,也知道 “畅销全球不知多少国” 的副标题是长期跟着你波司登的 Logo 的,这些事你们每家店的大门都明写着了,你门店都这么多,都全球畅销这么厉害了,我能不知道吗?(笑)
我都已经不想吐糟说:很少有品牌会以自己商业成就作为品牌副标题,大部分品牌的副标题都是说品牌的风格与匠心的,这都不重要,我是只想说,波司登你都请来了 JPG 了,分明就是想帅一把的,那就请你们把你 “畅销全球不知多少国” 的副标题收起来吧… 很违和,这不只是我对你们背景板的评价,也是…
还是回正题了,时尚公众号说什么时尚?说游戏才是正经事对吗?今次我不准备得罪波司登(畅销全球不知多少国),我准备得罪的岛粉,来了,开口吐屎了,你们最期待的画面出现了。
首先我必须说明我的观点,要是你问我 “《死亡搁浅》好不好玩?” 我会直白的告诉你 “不好玩” ,但值不值得你买回来感受一下,我又会直白的告诉你 “值得” ,所以我是在说,《死亡搁浅》是一款不好玩却又很有趣的游戏,对!就是这么一回事!
很多人说小岛秀夫就与当年一样,力排众议,力推一种全世界无人看好的游戏类型,凭一己之力,做出潜入游戏的标竿《Metal Gear 合金装备》,令潜入游戏成为人人都想模仿的游戏类型,更甚者,令潜入游戏成为不少游戏商都忍不住要在游戏中加入的要素。《死亡搁浅》亦是一样,力排众议,从当年的将 “潜入游戏” 从不可能变成可能,到现在,将 “步行模拟器游戏” ,从小众变得备受关注。
“步行模拟器游戏” 是一种游戏类别,说得上是一个类别,那便意味着有很多同类型作品。游戏界的 “步行模拟器游戏” ,就有如电影界的 “公路电影” ,主题节目气氛都可以不同,但其核心始终都是在不同美丽风景之下展开一段心灵旅程。看似是漫无目的,但旅程过后,必会有所感悟,是一种心灵上游戏体验,但话分两头,它也顶多只能是心灵上游戏了。玩这些游戏就如去一个美丽小岛渡假,小岛上有青青的山、绿绿的水、暖暖的阳光,但除了青青的山、绿绿的水、暖暖的阳光之外,就什么都没有了!那边小岛你不期望什么,玩个两三天即便心旷神怡,而这边的小岛(秀夫),亦是如此…
《死亡搁浅》也正正是在 “步行模拟器游戏” 的核心框架之中加入了其他元素,比如格斗、枪战、悬疑、惊悚、科幻以及电影互动游戏等等游戏类别元素,说白了,这些元素其他一早就已经有 “真 · 小众” 厂商在不同步行模拟器游戏类别中试过了,说白了,小岛秀夫就是把它们共冶一炉,然后打磨得更细致。所以,当有人说,《死亡搁浅》就是力排众议,开创全新界别,我不觉得是这样子,《死亡搁浅》仿佛就是一个大集合而已。
小岛秀夫将步行的体验硬核化,在崎岖山路中你需要随时按键平衡身体,这是其他步行模拟器游戏从来未有模拟过的,当走路也变得困难重重,面对游戏中多种不同的地形,你便要使用不同的道具,道具让你的路更好走,但又会加重你背上的负担,平衡又会变得更加困难,所以适当地整理自己的行装,计划好自己路线,就成了游戏最中心的玩法。
游戏中带很多不同的地形,以及各式各样的麻烦,相对的,主角带着各式各样的道具,好让玩家克服各种挑战,到后期你甚至可以收集材料,继而起路建桥,方便自己克服不同的难题。而在说过这些核心玩法之后 ,小岛秀夫继而又提游戏的另一个重点 — “连接” 。
你留下的每个道具,你走的每一步,都可以让后来者更方便,《死亡搁浅》里是带着平衡世界的概念,你扮演着的主角、与其他玩家扮演着的主角,就如平衡世界中的每一个自己,你与我踏下的每一步,是确确实实能把荒野踏成道路,好让后来者跟随我们的步调,完成每一个困难的任务。你留下的东西,做的每次好事,在不知不觉间,是帮助后人,同时前者留下的一台车、一张梯,在你最困难之时,也一样温暖你的内心。游戏主题,是要主角将早以破裂的美国重新连接起来,而游戏的玩法也是与大主题相呼应的。
《死亡搁浅》的素质毫无疑问是在水平以上的,他环境做得太美,潮水与瀑布做得太有霸气!主题亦相当明确,走路模拟器必须达到 “心灵悸动” 的要求它都做到了,同时还带有小岛秀夫式的,强烈个人化的恶趣味细节,完全不理玩家感受,霸道安排超长过场电影,强行要你听的背景音乐都应有尽有,但为什么我仍要说他不好玩呢?
我会说正是因为小岛秀夫!
小岛秀夫强烈的个人风格,就有如那些有着强烈风格的品牌一样,它最令人反感的,是它硬是要把他个人的价值观塞给你,小岛秀夫个人迷恋至极的一镜到底慢镜头两小时已经令人吃不消。
但在《死亡搁浅》中,小岛秀夫是任性地、无限地加插动画,长得令人烦躁,他最令人烦燥的是就算可以让你选略过,也刻意要你按略过很多很多次,再者他个人对音乐的挑选,也是硬塞给你,你不能独立调低音量,不能只看风景,一定要听他分享他自己的喜好,一次两次大家可以包容,但几十小时都这样我真的忍不了。小岛秀夫就是把你放到两难的局面上,要么你就不要知道剧情,要么你就必须忍受我那些又长又闷气的运镜。
然而小岛这样的个人坚持从最过场动画一直伸延到其他方面,从战斗系统,到整个游戏节奏,到操作方面,满满都是这种小岛式的自娱自乐,岛黑们一直说这是烂游戏,我不认同,但岛黑说的一件事,我却非常认同:小岛真是太装,同一个概念、同一套思想,绝对有更有趣更合主流的演绎方法,但小岛秀夫粉丝非要搞得好像你不明白就是你不懂第九艺术一样,这锅很大部分是要岛粉背的,但事实上游戏节奏过分慢,劝退很多人也是小岛刻意在做的事。所以问我好不好玩,我会说:“我觉得不好玩” ,再问我会补充:“不是人人忍受到这种经历,但以这个价钱,可以试试被人折磨,那是很值得,你明白《黑魂》或者《莎木》,那你很有可能明白《死亡搁浅》。
作为一个游戏,《死亡搁浅》是一个值得体验的好游戏,但你问我个人,我会说 “我不吃小岛你这一套!” 但这不是一件坏事来的,像《死亡搁浅》这种个人风格强烈的游戏在当今应该要有更多,而不是只剩下那些只跟随流行大众的游戏,回答主题,《死亡搁浅》是否神作?对不起,不算!在我眼中 PS4 的神作只有《尼尔:自动人形》这么一套。
最后还是忍不住要吹一下《尼尔:自动人形》,岛粉把《死亡搁浅》吹到怎样怎样,什么意境高、什么恶搞细节满分、什么玩法特别、什么挑战小众类型、什么敢想敢造、什么音乐品味高… 以上有那一项,是《尼尔》与《尼尔:自动人形》中没有的!?
论类型挑战,《尼尔:自动人形》挑战不是别的,是挑战着差不多要没落的动作游戏,自《尼尔》第一集,《尼尔》已经成功将弹幕射击游戏与 3D 立体游戏融会贯通,而且《尼尔》更同时将平台跳跃游戏、传统角色扮演、横版飞行射击、半开放世界、解迷、棋盘游戏等等独特类型一次过,有如小趣味一样放在游戏不同关卡之中,在《尼尔:自动人形》更是无缝接轨,所有玩过游戏的人,真的玩一次《尼尔:自动人形》都会被制作人运镜的小心思所折服,制作人在《尼尔》中所做的,是想着如何将不同类型的游戏连接以减少纯动作游戏的枯燥感,而不是单纯给粉丝用来提升逼格。
论小幽默、小趣味,《尼尔:自动人形》比《死亡搁浅》那些小趣味,小恶搞有趣一千倍。
再比如游戏选单的各种梗,上图是技能界面,你可以随便为主角 2B 这些生化人加插不同技能的芯片,就如计算机一样,你可以安装排列最合适自己的配置,但容量就是这么多的了,你得自己取舍。然后你看到左面第一项,那个 OS Chip,又即是计算机中的 Windows 一样,它占挺大容量的,所以你会像我一样多手的把他拆下来,游戏容许你拆,但就立即 Game Over,因为傻子都知道 OS 不能随随便便拆下来的,拜托了。
诸如此类的小趣味,小幽默充斥游戏!再说《尼尔:自动人形》的故事也不是薄弱到无聊的,《尼尔:自动人形》是说及生化人到底有没人性,生化人到底会不会有爱,是一个具思考性的故事,当中人物性格极鲜明立体,没刻意以艰涩呼引注意,当中配合了生化人的设定,其人物演出是可信,最后更是让人感动的,更别说《尼尔:自动人形》的配乐衬托是让曲剧情变得多么壮阔、史诗,好听得可以开音乐会的了!
《尼尔:自动人形》就是这么一部出色的游戏作品,各退一步来说,与《死亡搁浅》不相伯仲乐了没有?但为什么就没人冲出来说《尼尔:自动人形》不好?只是你不懂制作人有多厉害而已,你都不知道 Bla Bla Blah… 你想想为什么没有人冲出来说这些 “你不懂就是你不懂游戏界” 的东西?想想
是因为《尼尔:自动人形》是真的很好玩嘛!
话都说到这份上了,我也无所谓用萝卜白菜,各有所爱作结了,我不是在说《死亡搁浅》不好,但我就是觉得不好玩,艺术成分也不是前无古人。好玩又具艺术意味、具哲学意味的作品,《尼尔:自动人形》珠玉在前,《死亡搁浅》就算在这时代值得被吹,也别吹太过,仅此而已。
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