魔兽pvp私服_魔兽世界80级私服要人多的

  • 魔兽发布员 发布于 2019-11-21 03:57:25
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:游戏茶馆
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在漫改这条路上,腾讯最强IP也不行 | 知北游

第一国漫,在魔兽pvp私服游戏领域上的成绩差强人意。

2019年10月31日,由腾讯北极光工作室研发的国风二次元回合制手游《魔兽pvp私服》正式上线。很快,游戏登顶了App Store免费榜榜首,但20天过去后,免费榜前200再已经看不到《狐妖小红娘》手游的身影了。

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如果你仔细观察的话不难发现,无论是顶级国漫IP改编的手游亦或是顶级日漫IP改编的手游似乎都拿过这个剧本,这不是偶然。

这次受挫的《狐妖小红娘》,是腾讯手中的最强国漫IP。

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《狐妖小红娘》原著是连载于腾讯动漫上的漫画作品,原著在腾讯动漫上有超过150亿的人气,评分高达9.6。

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比原著漫画人气更高的是《狐妖小红娘》的改编动画,截止至2019年5月,《狐妖小红娘》动画全网的播放量已经超过了50亿,仅腾讯视频上的播放量就已超过30亿。

在B站,《狐妖小红娘》也是播放量最高的国漫动画,播放量超过5亿,弹幕总量高达915万。

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在2018年北京文博会组委会和新华社旗下瞭望智库联合发布的《2017-2018年度IP评价报告》中,《狐妖小红娘》在Top50榜单中位列第15位,是榜单里排名最靠前的漫画IP。另一个顶级国漫IP《一人之下》排在20位。

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《狐妖小红娘》最早在2017年就已经对外透露过一些消息。如果不是因为2018年的版号停发,《狐妖小红娘》原计划是要在2018年Q3上线的。而直到2019年9月,《狐妖小红娘》才正式取得了版号,游戏的宣发也正式展开。

在去年结束终极测试后,《狐妖小红娘》在TapTap上的游戏评分还在9分以上。现在我们都知道了《狐妖小红娘》手游在上线后遭遇了滑铁卢,从超过9分的评分跌至现在的4.7,商店榜单上更是遭遇了跳崖式的下跌。

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那么,《狐妖小红娘》到底经历了什么?

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不够,还不够。

事实上,用2019年的眼光去看《狐妖小红娘》手游,那《狐妖小红娘》手游无疑在画质、剧情演出两点上的安排都达到一款有着优秀“卖相”手游的标准。

游戏采用了MMO手游常用的大地图设计,这使得玩家可以轻松在游戏初期就可以尽情观赏有爱的“涂山城”。在最高画质下,游戏无论近景还是远景表现都相当出色。虽然偶尔有掉帧现象,但并不影响游戏的画面的整体表现。

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在剧情演出上,游戏基本全部遵从了原著的世界观设定,虽然融入了“主角”作为剧情中的穿插,但并不影响原著粉丝的剧情体验。游戏在剧情中穿插的大量CG与动画不仅增强了剧情的整体观感,同时也让非《狐妖小红娘》IP的泛娱乐用户可以感受到游戏的诚意。

但除此之外的地方,《狐妖小红娘》手游似乎很难再让原著粉丝与泛用户玩家感到游戏本身的惊喜。

游戏的战斗玩法为经典的回合制模式,但在地图设计上却采用了MMO手游习惯的大地图设计。玩家在活动区域的交互主要依靠游戏的自动寻路以及任务栏点击寻路进行驱使,但玩家并不能360°调转镜头欣赏风景或者查阅地图信息,十分别扭。

MMO的大地图设计加上回合制的玩法也是很多漫改游戏的常见底层设计,而到了《狐妖小红娘》手游上,这一点并没有给游戏本身的质量带来多少加分。

氪金系统无疑是《狐妖小红娘》手游最被玩家所诟病的点。在TapTap的地形评论下,超过80%几乎都是对游戏氪金系统的吐槽,尤其是在游戏的中后期,氪金带来的差距用“肝”会越来越难以弥补。

这一点无疑会让很多泛用户产生一些心理落差。游戏的核心玩法说到底还是抽卡,回合制,在稀有资源获取情况有效的条件下,玩家就容易将游戏于其他二次元回合制游戏进行对比。

这是《狐妖小红娘》手游采用MMORPG模型后带来的一系列麻烦,漫无止境的养成之路归根究底是落实到游戏的回合制战斗上。当强度的差距难以用肝与差距去弥补时,就意味着大量用户的流失。

相对的,大部分玩家都对游戏中一个叫做“客栈“的交互玩法表示满意。这事实上就是一个触摸NPC获得好感的玩法,当好感度突破或者达到要求时就可以解锁与该NPC的剧情,并且与NPC进行“约会”。

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通常的二次元手游都是将这两者拆开来的。主页面设置触摸,剧情解锁则是单独的功能,而《狐妖小红娘》的“客栈”则是将这两者糅合在了一起,这或许是对游戏主题“续缘”的最好表达了。

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当然了,这个触摸功能目前还有待进一步优化,玩家并不能随随便便对NPC“上下其手”,获得好感也需要玩家长按获取,比直接点击来的要相对麻烦。

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失望大过期望,这是很多对《狐妖小红娘》手游打出一星评价内心深处的真实感受。而这种现象,几乎已经成为了漫改手游的“统一雷区”。

《狐妖小红娘》手游在宣发上不遗余力,迪丽热巴的代言为游戏注入了初期的活力,但随着时间的推移,核心玩家们的关注终究会回到游戏本身上。IP品牌再强,也难为手游进行买单。

模型与立绘几乎是现在国内市面上漫改手游产品唯一能够做到让原著粉丝与泛用户同时都感到满意的点,但在游戏的核心玩法设计方面,漫改手游通常要差那么一截,游戏的长线运营堪忧。

有趣的是,在TapTap上有个经典漫改游戏的专栏,点进去你会发现都是9分以上的游戏,而如果你仔细看,这些游戏都没有国服或者清一色非国内厂商研发的产品,评分也是挂的日服的评分,相当真实。

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《狐妖小红娘》已经是现阶段国内市场上最顶级的国漫IP了,但对于腾讯、对于《狐妖小红娘》来说,这款手游明显做的还不够好。

再过2日,《狐妖小红娘》的最新强档“尾生篇”就要播出了,游戏目前也已经预告了将要与动画“尾声篇”联动的消息,动画的播出与游戏内活动双重开火有望刷新目前《狐妖小红娘》手游所取得的成绩,但在口碑修复这条道路上,《狐妖小红娘》恐怕要花更多的心思了。■

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