鱼评:历时1200天打磨,叙事鬼才熊泽鹏与他的《SELF》

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-17 09:40:15
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:逗比鲨鱼哥打游戏
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游戏评测,尽在鱼评。首先感谢为我提供本次评测机会的今日头条。

这不是一场寻父之旅,而是找回自我之旅。——熊泽鹏

鱼评:历时1200天打磨,叙事鬼才熊泽鹏与他的《SELF》

01·关于游戏《SELF》的一切

《SELF》是一款由doBell游戏工作室开发的一款文字解谜游戏

《SELF》的作者名为熊泽鹏,是一位数据挖掘工程师。虽然工作与游戏行业毫无关系,却也挡不住他对游戏行业的热爱。从2016年的某一天开始,他的业余时间全部被《SELF》所占据——整部游戏,除了音乐与本地化方面的工作,全由他一人完成。

于是,经过了1200天的打磨,《SELF》终于在今年1月16日正式与玩家们见面了。

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《SELF》在steam平台上的主页

游戏《SELF》主要讲述了一个“寻父”的故事。玩家所扮演的主角发现爸爸失踪了,但无论是妈妈、好友、邻居等人都对他爸爸失踪的现象无动于衷。

玩家不得不在“面对”与“逃避”两种状态中不断挣扎,主角真实的自我与虚假的现实之间巨大的矛盾,使得整个游戏剧情看起来特别荒诞、压抑且不可理喻。但当玩家理清了整个游戏的剧情脉络,才会发现藏在游戏剧情表皮之下,那深不可测的立意。

凭着这份出色的立意,《SELF》在2019年的indiePlay(中国独立游戏大赛)上获得了最佳创新、音乐音效与叙事三项提名,最终斩获了最佳叙事游戏奖

下面我们将来看看《SELF》游戏的具体品质。

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02·好创意是《SELF》最大的特色

《SELF》这部游戏,无论是从游戏表现形式,亦或是游戏内容上来讲,在游戏领域中都未曾出现过类似的作品。它属于一部玩法、题材与内容都很新颖的独立游戏,无论是在游戏画面或是游戏玩法上,都有着自己独特的演绎形式。


1.极具创意与冲击力的画面

整个游戏的全部剧情,都是在一个看上去像电视机屏幕、类似镜子的平面上进行的。游戏画面大部分时候都是文字,偶尔会有一些非常简单的像素化配图出现。

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闪过的马赛克画面很有电视机的味道

而这些为数不多的像素画面,配色却十分大胆:在大面积的黑色背景中,几根寂寥的白色线条,伴着具有强烈冲击力的红与绿,诠释着这个世界的癫狂与悲哀。

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红与绿在游戏中代表了两股不同的力量——逃避与面对

而这份由色彩所造成的视觉冲击力,也被运用到了游戏的主要玩法之中。


2.“面对”还是“逃避”?

在《SELF》的剧情当中,会出现许多至关重要的剧情节点,要求玩家选择“面对难题”“逃避一切”。而做出选择的唯一方式,就是玩家必须去玩一个小游戏。

在屏幕的正中央,会有一个白色的小方块,还拥有一个外白框。玩家可以通过方向键来控制小方块,而外白框则会不断地自动缩小。

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不小心碰到红气球后,外白框猛然缩小

画面中会呼啸而过许多有暗喻意义的图案,它们分为红色与绿色——假设我们触碰红色,则会加剧外白框的缩小;触碰绿色则会有限地扩大外白框。

当外白框缩小到与小方块一样的大小,则主角会选择“逃避”;当比较长但固定的一段时间过去后,若外白框仍然没有缩小到最小,则主角会选择“面对”。

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只有坚持到了最后,才能够选择“面对”

玩家若亲自操作一番就不难发现,选择“逃避”时的操作,实在比选择“面对”时的操作简单太多了——花几秒碰一碰红色的图案就能立刻达到“逃避”的目的,但想“面对”却要经过很长时间的煎熬。这样的设计,与现实生活中我们遭遇难题时是一模一样的,选择逃避永远比选择面对要轻松许多。

《SELF》通过利用红与绿之间的巨大色差所带来的强烈视觉冲击,将两种截然不同的命运交付到了玩家的手里,使得玩家在玩游戏时可以身临其境地感受到内心巨大的矛盾与纠结——游戏的设计创意不可谓不妙。

那么游戏的剧情设计又如何呢?

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03·碎片化叙事与扑朔迷离的暗喻

《SELF》的游戏创意虽然很好,但其叙事之精彩则更胜一筹。


1.多支线剧情与碎片化叙事

整部游戏的剧情采用了多支线剧情设置碎片化叙事手法

作者熊泽鹏一直对童话有着浓厚的兴趣,而童话最大的特色就是三个字:想象力。利用碎片化叙事方式,引导玩家用想象力来理解整个故事,就是熊泽鹏当初设计《SELF》的初心之一。

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游戏中的“剧情地图”是在破碎的镜子上,每只眼睛都是一个剧情节点

在《SELF》中,每一个要求玩家选择“面对”或“逃避”的节点,都会将玩家引入到两条完全不同的剧情支线之中;不仅如此,之后的剧情又会有更多的选择出现,引出更多的剧情支线。

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每个结局在电视机中都是一个频道

熊泽鹏将整个故事完整的脉络,细心地切成了许多块,并将这些故事真相包装在了七条支线剧情的末尾处,玩家只有走完了所有的支线剧情,才能够窥见整个故事的脉络。

但是,即使故事脉络清晰了,也并不会代表你真正读懂了这部游戏。


2.记忆碎片

游戏里的主角一直在找爸爸,而与爸爸相关的剧情,被隐藏在了主线剧情中的八块记忆碎片之中。

对于游戏中出现的一些选择,玩家若做出了正确选择,便可因为某一句话或者某一个元素,激活主角脑中在现实生活中的记忆。而这些记忆无一例外,全都是爸爸与儿子在一起生活时的点点滴滴——只是第一人称的“我”,突然就变成了身为爸爸的角色。

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在回忆模式中,“我”就变成了一直在被寻找的爸爸。

收集完八块碎片之后,我们不仅可以看到这位父亲对于自己儿子浓厚的父爱,更能看到他对自己给儿子带来颠簸流离生活的巨大内疚。


3.烧脑的暗喻

游戏中充斥着大量重复出现的关键词,例如:“别人都忘记了爸爸”、“小丑”、“水”、“医院”、“电玩城”、“禁药”等等,剧情发展也是光怪陆离且毫无逻辑。比如医院里的人全部带着忧伤的面具、学校里的学生全都长得和自己一样等等。

而上述众多关键词,一旦结合了前文所提到的“故事真相”与“记忆碎片”,就不难分析出,我们在游戏中所经历的都不是现实,只是主人公的一场梦境。

只是,做梦的人究竟是谁?

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04·游戏《SELF》究竟讲了什么

注:倘若玩过游戏,却依然如丈二和尚一般摸不着头脑的朋友,可以看看本章节的剧情详解;如果您还没玩过本作,因为涉及到一些剧透,势必会影响游戏体验,建议玩过游戏以后再来阅读本章内容。

1.故事真相

故事真相十分简单,从7个不同的游戏结局就可以看出:

男人是药贩子,一直在往医院里卖一种禁药。不知是欠下了巨大的债务,还是药品根本就是偷来的,总之男人一直在被黑帮追杀,甚至还绑架过他的儿子。

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他儿子曾经被黑帮绑架过,目的是威胁他不要东躲西藏。

于是男人带着妻儿四处逃窜,每把妻儿安顿到一处地方,都让全家改名一次。所以他儿子有着“宁宁”、“小明”、“大王”等假名。儿子好不容易在学校交了朋友,却又得继续随着父亲搬家,于是到了后来,孩子自己都记不清自己到底叫做什么了。

最后有一次,男人载着妻儿逃窜之时,被黑帮用五枚子弹射破汽车轮胎与挡风玻璃,汽车失控撞进了电子游戏厅,妻儿俱亡,唯男子被抢救过来,但仍在医院昏迷不醒。


2.“我”就是“爸爸”

主角其实就是自己所寻找的“爸爸”,听上去非常不可思议,但在游戏中,其实存在着大量的提示与暗喻,具体如下:

①记忆碎片中的“我”就是爸爸本人,而记忆碎片是通过梦境的相似遭遇而回忆起过去的往事。因此可以说,这个梦境就是“爸爸”本人。而在梦境剧情中,“我”所代表的人曾经在儿子、打手兄弟三人间胡乱切换。

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这行文字的“我”,则是打手兄弟之一,而主人公则成了“男孩”。

②梦境剧情中的小丑、违禁药品等与男子直接有关系的元素会出现,直接说明了梦境的主人是很熟悉这些元素的。

③梦境中一直找不到“爸爸”,但是在有一段剧情中,玩家不断拆下镜子,会发现一个成年的、真实的自我存在。

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其实暗藏在镜子之下真实的自己,就是父亲本人。

④在其中一个结局中,有一名警察淡淡地说道:“他倒是舒服,我们警察忙到断腿,他躺在这里睡大觉做好梦。”也暗指整个游戏梦境的主人就是这位父亲。

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警察的话暗示了一切

整部游戏的名字就叫做《SELF》,整个游戏的故事内容也是由这位父亲一人来演出的。他在梦境中找不到自己,利用儿子找自己的视角,来表达自己深知给妻儿带来巨大伤害的内疚。

在游戏中的不断“逃避”,其实就是逃避自己的存在;而“面对”,也是去面对自己的存在——也难怪“面对”的难度要远远高于“逃避”了,因为一旦正视了自我,就的正视自己给最爱的妻儿带来的巨大伤害,将来更会去正视自己亲手毁灭了他们的生命,那得是多大的痛苦啊。

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一直逃避就可以远离一切痛苦

所以在游戏一开始,倘若玩家不断选择继续睡觉,就会轻轻松松走到一个名为“这是最好的结局”的剧情终点——毕竟,这并不是一次寻父之旅,而是一次寻找自我的旅程;或许不再醒来,也就不会有任何痛苦了。

因为他所犯下的罪,即使忏悔余生,也是永远没有办法得到救赎的。

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