从上个星期设计师公布对猴子的重做,期间每隔一天就会发布新的消息,直到1月17号设计师再次公布对猴子重做计划,来看看吧。
“猴子在测试服中的调整:
· 被动的护盾CD随着时间的变化而变化(在1/7/13级时有着16/14/12秒的CD)
· 被动的护盾在进入有敌方视野的草丛时也会触发
· Q的蓝耗增加5
· E的蓝耗减少5
以下为测试中悟空的技能:
被动-金刚不坏
在进入草丛中或者进入隐身之后,悟空获得等同于12%最大生命值的物理护盾。(在1/7/13级时有着16/14/12秒的CD)
Q-粉碎打击
· 蓝耗为30
· 所有等级的冷却时间减少一秒
· 伤害从10/40/70/100/130(+1/1.1/1.2/1.3/1.4AD)物理伤害变为1AD+20/40/60/80/100(+.5 额外AD)物理伤害
· 所带的Debuff持续时间从4秒到3秒
W-真假猴王
· 蓝耗减少5
· 现在会立即冲向玩家指定位置,而不是短暂的闪烁
· 位移的距离是350码,1200的移动速度,然而并不能穿墙
· 替身现在会变成一个站在原地的孙悟空,并且会攻击附近的敌人,优先目标是孙悟空上一个造成伤害的敌人
· 悟空的替身会增加100码攻击距离,持续时间增加0.25秒(恰好能够a出两下)
· 替身的攻击会造成60%-100%的孙悟空的AD伤害,随着技能的等级而提升,并且可以带有攻击特效,但是不能暴击。
· 替身看起来和孙悟空按下“s”后的动画以及复活后的动画一样
· 冷却时间从18/16/14/12/10(替身消失后开始计算)改为 22/20/18/16/14(技能释放后开始计算)
隐身的时长从1秒变为1.5秒
E-腾云突击
·现在会造成魔法伤害,而不是物理伤害(但仍然是AD加成)
R-大闹天宫
· 每圈旋转所需要的时间从0.5秒变为0.25秒(每圈的伤害减半)
· 每圈伤害都能触发征服者
· 伤害率从每秒的1.25AD变为1.1
· 额外的移速由随着时间不断增加变为30%/40%/50%
· E技能增加攻速的buff在R技能被使用的时候将会自动刷新
· 孙悟空现在可以通过释放其他技能或者重新释放R技能来提早取消R技能
很多网友表示天天对猴子动手就很过分了,大家怎么看?
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