“忍者之神”本应该属于千手柱间的称号,在火影忍者手游中这个称号属于宇智波佐助【万花筒写轮眼】,鹰佐的强度不用我多说,初代鹰佐二级技能无敌加上二技能第二段、第三段可以接组合技,决斗场过于影响平衡,进行一次削弱后将二技能无敌取消鹰佐的身影便慢慢的消失在决斗场中。自从策划将鹰佐的无敌调回之后,鹰佐瞬间重回决斗场天王,最近听说策划要对鹰佐进行调整了我认为这样调整技能保证鹰佐的强度又不会被直接砍废。
首先我们看一下鹰佐的忍者机制,普攻流畅且稳定、有无敌位移、有抓取、大招稳接一技能或组合技、更变态的是大招有三秒左右的抓取时间(不能替身),而且从右边往左边抓取可以接普攻,这些技能累积到一忍者的身上真是过于强了。
调整思路一:
大招在特定的情况下才能接技能,比如只能在角落、或者直接大招取消接技能。因为真的被鹰佐开局组合机莽到你是不敢替身的,替身之后鹰佐开大直接白给,如果在特定的情况下或者取消大招接技能,鹰佐不会这么肆无忌惮的开大,能留给对手一定的反打机会。而且保留二技能无敌以及组合技抓取,强度有保障。
调整思路二:
二技能取消Y轴位移切增加后摇,二技能无敌技能是鹰佐的核心技能,当前版本有无敌、有Y轴起手,经常看到鹰佐二技能穿面具的火,如果增加后摇和取消Y轴起手,鹰佐不会这么无脑突进,有后摇也能使对手抓住后摇的时间反打。
以上这两种调整思路不会将鹰佐一刀砍废也能保证鹰佐的强度,希望这次策划不会将鹰佐一刀砍废。大家有什么调整思路也可以一起讨论讨论。
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