主机级画质?手游版黑魂?巨人这款新游到底有没有吹得那么牛?

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-17 16:54:17
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:游深度
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游戏厂商似乎都特别喜欢用"次世代"来形容自家的游戏大作,从次世代主机、次世代端游,如今又轮到了手游。由国内XX工作室研发,巨人网络发行的号称"首款次世代手游"《帕斯卡契约》,在1月16日登陆IOS,苹果不仅给出了几个首页宣传位,还不吝溢美之词地称该作是"世界级3A游戏大作",那么这款游戏到底是不是真的那么优秀?今天就一起了解下。

主机级画质?手游版黑魂?巨人这款新游到底有没有吹得那么牛?

画面虽和主机大作有差距,但在手游中已足够优秀

想做到3A级大作品质,画面表现首当其冲。帕斯卡采用西方魔幻背景,在整体上呈现阴沉厚重的风格,大面积灰暗色调为主的场景内,通过烟雾灰尘光影,渲染出魔幻感浓厚的远景氛围,再通过对能见度和视野范围的控制,融入适当的景深,将最为出众的画质效果聚焦在近景上。

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而近景细节极为丰富,场景地毯上的繁复花纹,不同材质服饰的不同表现(如铠甲的反光效果,皮的皱褶效果等),都细腻逼真地展现了出来。如果硬要说"主机级画质",可能本作尚存在一些缺点,比如色彩略单一,光效略高等。但从手游端特别是国内手游研发来看,本作的确做到了目前的最顶尖水准。

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硬核动作战斗,魂味儿满满却也有创新

玩法方面,既然打出了"魂like"的旗号,那么本作就必然会是一款硬核向的动作游戏。操作方面当然根据移动端进行了优化,比如左侧轮盘移动+右侧功能按键的设定(此外也支持外接手柄),但只要打起来,就能感觉到游戏的魂味儿。

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游戏中的主要战斗为轻攻击、重攻击、防御和闪避四种,玩家进行战斗都会耗费精力条,三四个攻击过后精力条就会迅速耗尽,玩家必须时刻注重合理分配。怪物也是防厚伤高,两爪子下去你就发发现自己的血条没了80%,而血量也是只能通过喝药恢复,喝药的时候还会短暂降低移动速度,需找准时机。打击感方面,也是明显魂系写实风,没有花里胡哨的技能特效,而是刀刀入肉,厚重强烈的爽快感。

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不过,游戏在战斗方面也加入一些变化。首先,魂系列使用武器区分战斗风格,在战斗中可切换武器。但本作中则变成了通过角色区分战斗风格,每个角色可使用武器固定,玩家可带入两个角色进入关卡,战斗中可切换。由于不同角色间所持武器,攻击速度、攻击范围、伤害硬直等差异很大,不同角色的搭配依旧可以呈现出魂like游戏多样化的战斗风格。

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此外,本作中加入了一个颇具特色的"理智值"系统。玩家会随着战斗的进行逐渐降低自身理智,降低到一定程度后会陷入癫狂状态(休息或喝药可恢复理智)。癫狂状态下,角色的血量、精力条会减少,同时怪物的攻击频率、强度会明显加大,boss战更加困难,但通关后也会获得特别奖励。这就给了玩家一个新的选择:是控制输出保持理智阻止boss变身,还是直接莽过去?

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复杂多层次的地图设计,增强探索乐趣

除了相当出色的魂系战斗,游戏在地图设计方面也可圈可点。游戏中的每个章节关卡都并非单线,而是立体多层次的。大量的分支、岔路、锁定的区域和路径,玩家在一开始往往无法窥见地图全貌,而是需要循环往复的探索,逐步解锁全地图。充满探索乐趣的同时,也令战斗体验更为多变。

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可以看到,帕斯卡契约是一款相很有野心的作品,无论画面、战斗还是关卡设计都做到了目前国产手游的顶尖水平,因此游戏也收获了玩家认可,上线后Taptap评分9.6。即使游戏仍存在一些小的不足,如配音违和,引导缺乏等,但已经足以令我们对国产手游的未来更加期待。

游戏名称:《帕斯卡契约》

推荐度:★★★★☆(品质出众的国产独立单机,硬核向偏小众扣一星)

平台:IOS(安卓将于2020年第二季度上线)

语言:中文

售价:45元(单机手游,无内购直接买断)

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评论

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