新大陆的“红煌流星”--《怪猎冰原》迅龙动作解析及应对

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-17 23:47:51
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:爱游戏的Solay
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哈喽大家好,这里是solay的《怪物猎人世界》怪物动作解析讲堂。想必PC版的猎人们最近都沉迷在“冰原”的世界不能自拔吧。作为大型DLC的《怪物猎人世界:冰原》的确有着像聚魔之地等肝度十足的内容,而它里面新增和回归的怪物同样具有相当大的吸引力,像以下要介绍的迅龙便是其一。

新大陆的“红煌流星”--《怪猎冰原》迅龙动作解析及应对

迅龙,自《怪物猎人P2G》作为封面怪物初次登场以来,已陪伴“怪猎”系列走过了十二年(P2G于08年发售)。如同其名迅速的动作,漆黑的身躯,生气时发红的双眼都是迅龙的特色。到了冰原DLC后,迅龙的这些特色均被保留了下来。而卡普空对冰原迅龙的AI进行了一定的修改,给人以新鲜感;同时这也意味着老一套的应对方法不再适用。因此本文将本着不使用牵制道具和衣装的原则,尽可能详细地讲解冰原迅龙的动作和应对,让萌新开荒时能少挨点打,而让玩过前作的猎人重新且全面地了解它,如有不足之处还请指出。

进入正题,冰原迅龙跟许多怪物一样,分为普通、愤怒和疲劳三种状态,招式会因状态的变化而变化。但不管怎么变化,迅龙的招式大多都是单独的,连招相对偏少。下面开始逐个讲解:


动作解析

前咬

处于迅龙头前有概率会出,前摇和后摇都较短的招式。若是像锤子强蓄力等具有小霸体的动作能硬抗迅龙的前咬而不被打断,进而反击。

新大陆的“红煌流星”--《怪猎冰原》迅龙动作解析及应对

甩尾

往猎人所处迅龙的那一侧使出的弧形攻击。相较于以往作品,冰原迅龙甩尾对猎人的威胁小了不少,主要原因在于判定范围变小,猎人身处头前和爪尖处都没有攻击判定(站在手掌尖后的盲区时,切忌离躯干过近以免挨打)。以锤子举例,此招应对可以提前走到盲区蓄力,等甩尾结束的一瞬间--尾巴开始往回收时攻击头部。

新大陆的“红煌流星”--《怪猎冰原》迅龙动作解析及应对

尾砸

或者称之为“尾巴拍地板”,迅龙的经典招式,伤害极高,但在冰原中修正比前作小反倒又是没啥威胁的一招。这里的“修正”可以理解成怪物招式根据猎人位置调整最终命中的位置;“修正小”则是指调整幅度不大,在招式起手时就已经决定了该位置。迅龙进行尾砸时,猎人只要注意保持横向移动或翻滚便能轻松躲掉。尾砸后摇很大,有充分的时间让猎人走到头前进行一轮输出,或者说想趁机攻击尾部(断尾)也是可以的。另外跟还有需要讲述跟尾砸相关的几点:

新大陆的“红煌流星”--《怪猎冰原》迅龙动作解析及应对
  • 一般和疲劳状态下迅龙只会尾砸一次,愤怒状态下则有较大概率会连出两次,但也有概率只出一次,判别一次跟两次尾砸的方法是:在第一次尾砸结束时观察迅龙身体有没有抖动,有则是一次结束,没有就是连续两次。
  • 迅龙前咬后有概率会马上接尾砸,因此处理前咬时切忌急着出刀。
  • 迅龙头部受到重创时会产生反击硬直。具体表现为先快速扑到你身边(没有攻击判定)然后进行尾砸。

360度大回旋

看似吓人实则是“纸老虎”的一招。为什么这么说呢?一是大回旋的攻击判定时间短,哪怕在没有回性的情况下也能依靠翻滚自带的0.2秒无敌轻松滚掉。不少人对所谓“高手”视频中无回滚的操作表示惊叹学不会。事实上像迅龙的大回旋这种出招快,判定短的招式只要稍加练习,可以负责任地说你上你也能无回滚,而无回滚并不是招式应对真正的精髓所在。这里就要说到称它为“纸老虎”的第二点理由了:大回旋存在判定盲区——以头为圆心的一片椭圆区域(可能描述上并不完全准确),就像台风眼一样,任凭外围狂风暴雨,中心却风平浪静。通过提前走位到盲区能获取比无回滚更多的输出时间,这是相当实用的技巧。

新大陆的“红煌流星”--《怪猎冰原》迅龙动作解析及应对

说回招式本身,大回旋存在顺时针和逆时针两种方向,怎么区分呢?这里说一下我个人的判别方法:招式前摇时迅龙会把头先往一边歪,从脖子到头会形成一条弧线,而这条弧线指向头的方向就是大回旋的方向。

但可能有人会问,不是说大回旋有盲区吗,直接站盲区输出不就不用管顺时针还是逆时针了,掌握了区别方法感觉作用不大啊。确实,如果是单次的大回旋,区别大回旋方向大多只是能帮助我们提前判断迅龙转完后头在哪里方便输出罢了。但是重点来了,迅龙怒后的大回旋会必定演变为连续而方向相反的两次(比如第一次是顺时针第二次必是逆时针)。

新大陆的“红煌流星”--《怪猎冰原》迅龙动作解析及应对

注意跟上图的区别

且连续两次的大回旋迅龙都会往它前摇时脖子弯起的一侧位移。所以想要不管方向就站在盲区输出是有难度的,且无法第一时间对头部进行追击。结合以上所述,最为推荐的处理是无回滚掉第一次,然后站在第二次的盲区进行输出,能做到观感好,收益也高的处理,就像动图演示的那样。

飞燕回翔

一般迅龙在小碎步横移到猎人侧面后且离猎人较远时会使出的招式(但小碎步后也有小概率接龙车)。在身下存在盲区,但前面也提到迅龙是在较远距离时会使出这招,此时会来不及跑到身下,最优的处理应该是往迅龙左侧,即猎人的右前方移动,在左爪后的盲区等待“头来”;又或是更为安全的在迅龙右侧躲避等待燕回动作结束再追击,而安全的代价就是会损失一定的输出时间。

新大陆的“红煌流星”--《怪猎冰原》迅龙动作解析及应对


刃翼飞扑

飞扑前会有明显的起手动作,很容易判断。此外迅龙二连侧跳后离猎人较远时也会大概率释放此招。因后摇较短不好追击,倒是可以利用飞扑后大概率转身这一点预判并攻击它头转过来的位置。

新大陆的“红煌流星”--《怪猎冰原》迅龙动作解析及应对


龙车

也是相距中远距离会使出的招式。没有特别好的处理方式,利用冰原新增的强化射击功能打断龙车再输出是个不错的选择。

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尾部飞刺

甩动尾部飞出刺对猎人进行攻击,命中会造成裂伤效果。一般选择向前翻滚躲避,且此招除了离得比较近的时候没有太多的输出机会,尽量靠近并等待下一招再应对为佳。

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捕食

疲劳状态下有概率使出的招式,前摇很长易于躲避,假如你感觉疲劳的迅龙动作突然变得很奇怪(因为见得少),那就是要使出捕食这一招了。

除了上述招式外,迅龙会在开场以及刚消怒时做完两到三个动作后,又或者是在龙车后做出“散步”的举动。比起其他动作,冰原新加入的飞翔爪软化于迅龙散步时使用最为合适。


整体狩猎思路和总结

迅龙的甩尾,前咬,尾砸以及大回旋都是相对容易处理的招式,而刃翼飞扑,龙车等处于远会使出的距离招式即使能躲避也不好追击,降低狩猎效率。因此我们在狩猎中应该通过走位尽量靠近迅龙,避免远距离作战(这里特指近战)。个人推荐常驻站位为迅龙头两侧的小空档,这个位置既是大回旋的盲区,也能第一时间应对和追击甩尾和前咬等招式。

新大陆的“红煌流星”--《怪猎冰原》迅龙动作解析及应对

总而言之,只要熟练掌握了行动规律和应对技巧,狩猎迅龙也就变得简单了。希望本文对大家有所帮助,掌握了理论别忘了实战巩固哦~最后按照惯例附上我自己一段用上位装备5分钟击杀M位迅龙的实战视频配合食用:实战视频

好了,今天的课堂就到这里,我是Solay,我们下期再见。(顺带预告下期的主角:冰雪的骑士)

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评论

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