事实证明:LOL的输赢,真的靠运气

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-18 02:37:22
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:游戏日报
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大家好我是没有感情的游戏日报江小风。LOLS10赛季已经全球同步开始,不少玩家都已经开始了上分之路,这些天来,不少人都在抱怨,什么队友有多菜,打穿1路还赢不了,什么对手都是爹等等。因此一个老话题就被提了出来,LOL的上分是不是完全看脸,或者说,LOL本质上就是一款运气游戏?


事实证明:LOL的输赢,真的靠运气


最近,LOL大区“战争学院”被大量脚本入侵,这类脚本并非是高端局那种自动规避技能的脚本,而是单纯的刷精粹脚本。这类脚本的特点就是人机玩法,进入游戏后开始送,一直到游戏结束,然后自动点开下一把游戏,利用升级来刷精粹,然后将一个高级别并拥有大量精粹的号在某平台上售出。


过去这类脚本往往都在人机里面出现,但不知道为什么现在这类脚本瞄准了排位,讲道理一个排位中己方出现了一个人机,那这把肯定是必败无疑。但事实真的是这样吗?未必,最近,一个玩家分享了自己遇到的一个脚本号,打开他的战绩页面发现,里面居然还有2把赢了,其中有1把,这个脚本号送了20个头。


事实证明:LOL的输赢,真的靠运气


一个自动送20个头的对局都能赢,那还有什么理由说LOL不是一款靠运气的游戏?反过来说,既然送20个能赢,那么拿20个头的局输也是很正常的了。


事实证明:LOL的输赢,真的靠运气


LOL的匹配机制始终看的就是账号的平时排位数据,但这个机制并没有考虑到玩家擅长的位置以及英雄等等,当一个玩辅助的玩家被逼到了打野,那么这局不用打就已经输了,除非对面的打野也是辅助在玩。


事实证明:LOL的输赢,真的靠运气


这种情况也造成了LOL排位现状,不能说这种机制很差,因为在人数较少的高段位,这个机制还是比较合理的,但这个机制在段位较低且人数过多的黄铜白银就显得捉襟见肘。连TheShy这种级别的选手都能在白银局翻车,这就充分说明了LOL的输赢,确实要靠运气。


事实证明:LOL的输赢,真的靠运气


各位小伙伴觉得LOL是不是一款运气游戏呢?欢迎大家和小风一起讨论。

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评论

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