大家好我是没有感情的游戏日报江小风。LOLS10赛季已经全球同步开始,不少玩家都已经开始了上分之路,这些天来,不少人都在抱怨,什么队友有多菜,打穿1路还赢不了,什么对手都是爹等等。因此一个老话题就被提了出来,LOL的上分是不是完全看脸,或者说,LOL本质上就是一款运气游戏?
最近,LOL大区“战争学院”被大量脚本入侵,这类脚本并非是高端局那种自动规避技能的脚本,而是单纯的刷精粹脚本。这类脚本的特点就是人机玩法,进入游戏后开始送,一直到游戏结束,然后自动点开下一把游戏,利用升级来刷精粹,然后将一个高级别并拥有大量精粹的号在某平台上售出。
过去这类脚本往往都在人机里面出现,但不知道为什么现在这类脚本瞄准了排位,讲道理一个排位中己方出现了一个人机,那这把肯定是必败无疑。但事实真的是这样吗?未必,最近,一个玩家分享了自己遇到的一个脚本号,打开他的战绩页面发现,里面居然还有2把赢了,其中有1把,这个脚本号送了20个头。
一个自动送20个头的对局都能赢,那还有什么理由说LOL不是一款靠运气的游戏?反过来说,既然送20个能赢,那么拿20个头的局输也是很正常的了。
LOL的匹配机制始终看的就是账号的平时排位数据,但这个机制并没有考虑到玩家擅长的位置以及英雄等等,当一个玩辅助的玩家被逼到了打野,那么这局不用打就已经输了,除非对面的打野也是辅助在玩。
这种情况也造成了LOL排位现状,不能说这种机制很差,因为在人数较少的高段位,这个机制还是比较合理的,但这个机制在段位较低且人数过多的黄铜白银就显得捉襟见肘。连TheShy这种级别的选手都能在白银局翻车,这就充分说明了LOL的输赢,确实要靠运气。
各位小伙伴觉得LOL是不是一款运气游戏呢?欢迎大家和小风一起讨论。
今日,EA为庆祝《星球大战 前线II(Star Wars - Battlefront II)》两周年,公布了《星球大战 前线II》庆典版,该版本包含了游戏本体、过去和即将在未来发布的所有免费游戏更新,... ...
★游戏马蹄铁原创Faker最近的Kespa杯上T1新阵容表现出色晋级到了四强,Faker的发挥虽然不算特别突出,但也还是保持着跟以前没什么太大差别的平均水平。只是最近翻看Faker的战绩发现一件非常惊... ...
一曲欢乐送,一场红尘梦;大家好,我是电竞欢乐送。王者荣耀这款手游除了一些特别皮肤自带的回城特效以外,还有一些特效满满、非常好看的回城特效,十分值得拥有。这些回城特效看起来都十分炫酷亮眼,只要拥有其中一... ...
【游戏没有圈儿】今天分享关于“走吃”与“走喝”的相关内容,顾名思义就是“一边走一边恢复生命值(血)/法力值(蓝)”。好处是在恢复状态的同时也能够实现角色移动,比起传统方式的脱战恢复手段,它胜在灵巧与机... ...
《伊苏6 纳比斯汀的方舟》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第六部正统续作,于2003年9月27日发行,十二年后由Xseed Games发售于Steam端。对于伊苏的大... ...