上周,《三国志14》正式发售。不过,这款被广大三国爱好者期待的新作品却在发售当天发生了卡顿,无法运行等技术问题。虽然光荣很快检测出是不同电脑,不同系统的显卡等配置调制造成的。玩家们仍然无原谅,开发商要对自己产品进行各种机型,各种配置的适配,这明明是基本功,谁都没想到,光荣会犯这种低级错误。
作为"报答",数千玩家用70%以上的差评来回报了光荣。这款游戏也因为首日发售不顺利而迎来了各大权威媒体的降分潮。目前,八成以上的媒体和游戏评分机构给这款游戏打了及格分。游戏运行问题,游戏玩法问题以及价格问题相互作用,破坏了光荣制定的发售销量,首日发售没有破万。
玩家晚来风急:预售入手,目前玩了两个小时,教程做完。第一印象这不是313改良版?感觉吸进了一些9带11带的特色,内政面板有些暂时摸不着头脑。Matebook 14 MX250 亲测可以玩,全屏模式,普通画质,CG没卡顿,操作不算流畅但不卡顿,载入画面等待10秒左右,如大家的分享,需要先去NVIDIA切换成独显。
玩家Mag1c对《三国志14》玩法表现非常不满,他在steam上发帖吐槽道:从10代玩到现在实在忍不住喷一句。我真的错怪三12 13了,你说他辣鸡起码他cg多,音乐也还行,羁绊系统给这个半收集半养成的游戏还添加了一丝乐趣。威名系统虽然鸡肋但好歹也是块肉。而《三国志14》呢?玩了几个小时,真的像嚼蜡一样。
三国志14有什么?内政就是钱粮兵。找个名品我全城的人找了3个月毛都没有;单挑就是看cg还掉帧的厉害,同样是对战斗将,12,13,11起码还有操作空间,暗器换人伪退,三国志10甚至可以搓招。
你三国志14有什么??舌战没有,军师建议和弱智一样,还有那个不知干什么的裁决系统,选项那么多没几个有用的。我真的佛了,三国志11之后我对光荣的期待成指数下跌,这次说回归沙盘,就是这样回归的?没有足够官职不能操作部队具体行动也是真的牛批,战场细节等于没有,三国志10还有天气系统,11配合地形陷阱的武将技能可以各种秀操作,你14到底有什么?
看到《三国志14》发售受挫,很多老玩家们表示遗憾。这款游戏,接着三11和三9的口碑想小爆一下,看来还是命途多舛啊。价格我们已经无力吐槽,玩法却还在持续被喷中,半即时回合制自走棋战略的设定,像手游一样。为了剪除繁琐的操作,内政变成傻瓜机式,军略则是回合制自走棋,又很像国内的页游。销量算是提前凉了。
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